如何看待炉石传说安戈洛版本强推弃牌术?(炉石传说安戈洛任务牌)
小爱
一,如何看待炉石传说安戈洛版本强推弃牌术?一种卡组肯定要经过很多个版本才能成型的,特别是被设计师强推的卡组,慢慢的终会成型。虽然大家现在有事没事还是要嘲讽一下弃牌术,但狂野玩家告诉你,弃牌术已经连续两....
一,如何看待炉石传说安戈洛版本强推弃牌术?
一种卡组肯定要经过很多个版本才能成型的,特别是被设计师强推的卡组,慢慢的终会成型。虽然大家现在有事没事还是要嘲讽一下弃牌术,但狂野玩家告诉你,弃牌术已经连续两个月首杀了,而且刷新了首杀最快速度(2小时41分钟)
二,炉石安戈洛彩蛋
纠正大家一个误区。
卡牌游戏组牌的乐趣,一般不在于你从0开始的组牌,反正你的卡组不管有没有钦定套路都是抄来的。乐趣在哪呢?在那么几张灵活卡位的选择上,今天快攻匹的多换counter快攻的,中速慢速同理,或者有个两张牌的有时候能有奇效的小comb。大框架再多也没用,反正谁都会抄最强的。
所以钦定套路是没有任何问题的。
但弃牌感觉还是不好玩…
对比一下游戏王暗黑界,如果每张牌都有弃牌 & 被弃效果 ,那应该会很好玩。
比如 223,战吼 弃一张牌。当被弃时,抽一张牌。
或者 232,战吼 弃一张牌。当被弃时,将一张代币加入手卡,弃牌时优先弃代币。
这样,在打牌的时候会考虑用哪张牌弃牌,是需要过牌,还是要一张代币保护其他牌。是不是有点意思了?
所以其实关键不是钦定套路与否,关键是好不好玩。
对了……一般乐趣之外的二般就是组counter环境的卡组…不过这在炉石里可能有些困难……吧……大概
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的如何看待炉石传说安戈洛版本强推弃牌术?详细介绍,大家可以参考一下。
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