"属性相克"为何在RPG中广为使用?《传送门骑士》中它是如何展现的?
一,"属性相克"为何在RPG中广为使用?《传送门骑士》中它是如何展现的?
在早期的桌面游戏中为了丰富游戏玩法,往往会设计很多的属性克制来加强游戏的博弈。随着主机游戏的出现,很多桌面游戏的玩法被主机游戏继承。日式RPG的经典之作《勇者斗恶龙》就是脱胎于欧美风行的桌游《龙与地下城》。但是由于受到了编程能力的影响,DND中大量的克制关系没办法一一表现,因此进行了缩减,只设计了高热和爆破两个类型的魔法。而随后出现的另一款国民级RPG《最终幻想》则完善了属性相克特色,设计了冰、火等不同的魔法对不同的怪物有相互的伤害修正。从桌游到两款知名的RPG奠定了这个基础后,后续的RPG游戏中加入属性克制就顺理成章了。
《传送门骑士》这款把沙盒与RPG进行结合的游戏中,属性克制玩法就有着非常好的设计。游戏中有六大元素分别是木,火,水,电,光明,黑暗。其中木火水电四种元素相互克制,木克电、电克水、水克火、火克木,而光明与黑暗两种元素则相互克制。在《传送门骑士》中属性克制的作用极大,克制属性能够造成200%的伤害而同属性或者被克属性则只能造成50%倍伤害。特别是同属性50%伤害这个设计,让玩家在选择武器上往往会多准备几把武器以应对不同的怪物。这样的伤害倍率设计使得玩家需要针对不同的BOSS来设计不同的装备体系,让玩家在游戏中的配装乐趣最大化
二,传送门骑士视频解说
属性克制作为游戏中最为重要的玩法之一,他能够带给游戏很多的不确定性。曾经作为克林顿幕僚的罗伯特鲁宾出过一本名为《在不确定的世界》的书。书中他表示不确定的世界让人着迷。如果只是根据数值设计那么在游戏中,高等级的玩家一定能够击败低等级的玩家,兵力多的玩家一定会打败兵力少的玩家。这样的设计会让游戏陷入到死循环中。但是通过属性克制玩法的设计,能够让本身差距不大的玩家通过属性克制来进行博弈,特别是在PVP玩法中这样的博弈尤为明显。一般来说,游戏中的属性克制加成会设计在20%左右,既不能完全左右对战双方的强弱,却也会对整个战局起到关键的影响。
属性克制玩法在现在游戏中的表现
这种属性克制玩法,在经历过近三十年的不断变革后,如今已经形成了一整套完整的逻辑在其中,很多类型的游戏都有着属性相克的设计。在这些属性相克的设计中也蕴含的不同的变化,比如《传送门骑士》这款把沙盒与RPG进行结合的游戏中,属性克制玩法就有着非常好的设计。游戏中有六大元素分别是木,火,水,电,光明,黑暗。其中木火水电四种元素相互克制,木克电、电克水、水克火、火克木,而光明与黑暗两种元素则相互克制。在《传送门骑士》中属性克制的作用极大,克制属性能够造成200%的伤害而同属性或者被克属性则只能造成50%倍伤害。特别是同属性50%伤害这个设计,让玩家在选择武器上往往会多准备几把武器以应对不同的怪物。这样的伤害倍率设计使得玩家需要针对不同的BOSS来设计不同的装备体系,让玩家在游戏中的配装乐趣最大化
老常解说
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总结:以上内容就是宝宝游戏提供的"属性相克"为何在RPG中广为使用?《传送门骑士》中它是如何展现的?详细介绍,大家可以参考一下。