暴雪怎么做才能让《守望先锋》达到比较好的平衡?(暴雪战网 守望先锋)
一,暴雪怎么做才能让《守望先锋》达到比较好的平衡?
本来这一类游戏,就是需要氪金的游戏,并不是单纯的操作,但是如果你和一个新手比,如果技术过硬还是可以打过的,所以说,想要一个游戏公平,要看你对这个游戏的要求多高啦
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守望先锋本来也不是平衡的游戏,暴雪强调的是互异平衡。这早在星际争霸中就形成的理念。
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守望先锋其实很平衡。
从游戏设计角度来说,平衡只有两种,对称平衡和差异平衡。
如果你玩CS,那就是对称平衡,大家都一样。AK和M4的差异只是数值,功能上都一致。
守望先锋是少见的差异平衡型游戏,不同职能的英雄直接完全没有平衡性,比如单挑的时候,安娜永远打不死路霸,狂鼠永远干不过法鸡,毛妹打死追不上猎空,等等。
差异平衡一定出现在团队游戏中,守望先锋是FPS中最强调团队互补作用的游戏。为什么说守望先锋是平衡的呢,原因在于针对一个六人团队而言,它有很多种平衡组合。一般而言,2(肉)—2(输出)—2(奶)和1(肉)—3(输出)—2(奶)的组合是游戏中最常见的。极限情况下303也是一直选择,放弃输出,全力占点。
两边玩家共12人,形成的组合变化特别多,重点是,守望先锋支持死亡后换英雄,这使得阵容变化一直处于针锋相对的情况。这形成了很好的动态平衡机制,类似于石头剪刀布的互相克制关系。此时,玩家的英雄池宽度和操作深度将是决定因素。相比其他游戏,比如枪火游侠这种不能中途换英雄的游戏,守望先锋是能支持单局变化最多的设计了。不然的话,开局一看敌我阵容,足以让你放弃战斗的玩法,那是多么可怕。
很多玩家说守望先锋不平衡,那是脱离了团队和游戏机制而言的。当然,守望先锋也存在几个极限操作英雄,这是任何竞技类游戏都存在的。总得有人来破局,这就是竞技游戏的特征。目前被投诉不平衡较多的就是源氏、黑百合、半藏、猎空这几个操作技术上限很高,但是对战局影响巨大的英雄。说白了,常用这些英雄且竞技分4000+的玩家,在2500分以下的玩家眼里,那就是外挂。所谓的不平衡也就是这么来的,其实同分段不平衡几乎不存在。
守望先锋真正让人头疼的是天梯匹配机制,这个机制使得玩家逐渐成沙漏型分布。大量玩家在几个赛季上千小时征战之后,发现2500分是个几乎不可逾越的瓶颈。而往下延伸,落到2000分以下的鱼塘,各种6C的诡异阵容完全没有可玩性。流失在所难免。
守望先锋的英雄技能、数值、地图和规则都很平衡,不平衡的是那颗逼所有玩家向职业靠拢的心。
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每局之前先固定好阵容 各司其职,选你会玩的位置然后再匹配。不然乱打乱送的太多了,很多人因为没有游戏体验所以A了。希望暴雪借鉴。
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