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假如现在要重做蛮王,你会如何设计新蛮王的技能呢?(新版蛮王)

小爱
一,假如现在要重做蛮王,你会如何设计新蛮王的技能呢?蛮王泰达米店被动:你丫敢还手?普通攻击或技能攻击产生怒气,怒气越高,暴击伤害越高。Q:老子劈死你举起长刀跳起后向下劈,造成物理伤害,怒气越高伤害越高....

假如现在要重做蛮王,你会如何设计新蛮王的技能呢?

一,假如现在要重做蛮王,你会如何设计新蛮王的技能呢?

蛮王 泰达米店

被动:你丫敢还手?

普通攻击或技能攻击产生怒气,怒气越高,暴击伤害越高。

Q:老子劈死你

举起长刀跳起后向下劈,造成物理伤害,怒气越高伤害越高,消耗怒气,击中敌方后移动速度与攻击速度增加,持续1.5秒

W:气死老子了

蛮王长刀撼地消耗怒气造成环形冲击,对敌方造成物理伤害,离中心越近,伤害越高,技能范围内同时造成15%~30%减速,离中心越近,加速越大。

E:你丫别跑

蛮王消耗怒气痛骂对手,技能范围内敌方英雄物理防御下降,若敌方英雄背对蛮王,会造成30%减速。

R:5秒真难忍

蛮王消耗所有怒气,5秒内免疫死亡,所有属性提升15%,技能效果结束后,获得减益效果“焉了”

焉了:蛮王所有属性下降30,持续时间一分钟

二,蛮王新改动

气到爆炸 泰达米尔

被动:上头:泰达米尔的每次攻击都充满了愤怒,天生拥有100%的暴击率,但初始暴击效果只有120%(泰达米尔每从装备中获得1%的暴击率会转化为1%暴击效果);泰达米尔拥有100点气力,每次造成伤害都会消耗10点气力,气力为0时需要2秒恢复,在恢复期间只可以移动。

Q:铁头娃冲撞:泰达米尔向指定方向冲锋,若沿途撞到敌方目标则停止并对目标造成50+30/40/60%额外物理伤害,否则损失10%的当前生命值。冷却:5/4/3/2/1

W:你过来呀:泰达米尔指定一名英雄并标记,被标记英雄只可以向泰达米尔方向移动且提升30%移动速度,持续4秒。 冷却15/13/12/10/8

E:砍死你丫的:泰达米尔对前方范围进行三次顺劈,每次对区域内敌人造成20+10%/20%/30%的物理伤害,对野怪、小兵造成3倍伤害。 10/5/5/5/5

R:就是不死:泰达米尔燃烧自己的血量,让血量变为1,之后五秒内受到的所有伤害变为回复体力。100/60/30

三,新版蛮王怎么出装

蛮王的机制已经落后了,蛮王是一个典型的分带英雄,没有大优势打团没有作用,没有开团技能,没有aoe伤害,手短,爆发不稳定,所以在没有优势的情况下就是个超级兵,别说五秒真男人,这个看阵容,碰见泰坦日女锤石风女这种辅助,能不能进场都是个问题,何况杀人了。现在玩家整体水平都比以前高了,蛮王在线上很难打出优势,而且蛮王打不了劣势路。一般的战士上单像诺手盖伦巨魔这类英雄,蛮王优势对面出个护甲你就扩大不了优势,和你对号,团战作用比你大;若果对面优势蛮王能出护甲吗,出护甲没意义不出护甲就兑不了现,所以很难受。蛮王现在的机制在上路拉扯换血一般都是不赚的当然你出暴击是赚的。蛮王主要是大招改成决斗会比较好,男人1v1吗!

四,蛮王技巧

蛮王算是一个老牌英雄,靠高额的基础属性来近身平砍输出,缺少有效的控制技能以及AOE伤害,本身也怕控制,这样的的机制已经比较落后了。优势局就是神,劣势或者对面阵容好的话就会沦为带线工具。我认为如果重做蛮王,可以像剑魔一样,将他的输出方式从纯靠平A改成技能加平A,保留位移技能,增加硬控技能,增加新颖的技能机制,同时削弱他的基础属性以及成长属性。但是不提供剑魔那样强大的续航(不然英雄特色就没有了)这样可以增加他在团战中的作用以及非优势局中的作用,在基本不影响英雄强度的情况下提升其可玩性。

我觉得可以改成这样:

蛮族之王——泰达米尔(铁男重做不也还是铁铠冥魂)

英雄定位:战士

施法消耗:无消耗型

核心属性:攻击力,冷却缩减,坦度

基础属性:略过

技能:

被动技能:不屈

泰达米尔每施放三次基础技能,就会获得一层“不屈”效果,最多1/2/3层(在1/7/13级时)在泰达米尔身上有“不屈”时受到定身效果,那么本次定身时间减少25%并消耗一层“不屈”

9级:“不屈”会减少40%的定身时间

15级:每施放两次基础技能,泰达米尔就会获得一层“不屈”

Q技能:血战

被动:在泰达米尔周围(600/700/800/900/1000)码范围内的敌方单位在被减速时会进入“震慑”状态,该状态持续至被泰达米尔攻击或者减速状态消失。泰达米尔在攻击进入“震慑”状态的敌方单位时会用刀背狠狠地拍击敌人的头部,该次攻击不会暴击且伤害降低20%,但是会眩晕目标1.5秒并且移除目标身上的“震慑”状态。

主动:泰达米尔跃向目标区域并用大刀斩击地面,放出冲击波攻击周围的敌人,对他们造成(10/20/30/40/50+0.5*额外攻击力)点物理伤害,并使他们减速(30/35/40/45/50)%,持续2秒。被刀刃直接劈中的敌人会受到四倍的伤害,但不会被减速。冷却时间(14/13/12/11/10)秒

W技能:霸王斩

泰达米尔举起大刀,向下猛劈,对前方的一个长条形区域内的敌人造成(80/1130/180/230/280+1.5*额外攻击力)点物理伤害以及相当于敌人15%最大生命值的魔法伤害。同时劈裂该区域的地面,持续五秒。进入该区域的敌人会被持续禁锢直至地面复原。冷却时间:(20/18/16/14/12)秒。

E技能:嗜血杀戮

被动:当泰达米尔的生命值高于70%时,他会获得(10/20/30/40/50)点护甲及魔法抗性;当泰达米尔的生命值低于30%时,他会获得(20/35/50/65/80)点攻击力,并且他对敌方英雄造成伤害时会回复生命值,数值为物理和魔法伤害的20%。

R技能:无尽怒火

被动:当泰达米尔拥有“不屈”层数时,他会获得(10/15/20)%的物理,魔法伤害减免。

主动:泰达米尔怒吼一声,获得(50/75/100)点额外攻击力,1/2/3层“不屈”效果以及朝着敌方英雄移动时会增加100点移动速度,持续15秒。在此期间“不屈”效果的叠加层数将没有上限,并且攻击“震慑”状态下的敌方英雄将不会减少伤害。冷却时间:120秒。

此外,在无尽怒火持续期间,泰达米尔对敌方英雄造成的伤害的30%以及承受伤害的35%会转化为泰达米尔的怒气值,怒气值上限为泰达米尔最大生命值的50%。当怒气值满值时,泰达米尔会刷新无尽怒火的持续时间并再次获得相应的“不屈”层数。每次开启“无尽怒火”只能刷新一次。

五,2020蛮王新装备怎么出装

既然是蛮王,建议大招和双截龙里船长的大招一样,拳打脚踢的,还不可控,加击飞


总结:以上内容就是宝宝游戏提供的假如现在要重做蛮王,你会如何设计新蛮王的技能呢?详细介绍,大家可以参考一下。