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为什么养成游戏总有人认为副本难度低,要求提高难度?

小爱
一,为什么养成游戏总有人认为副本难度低,要求提高难度?要想让副本变难,不是很简单吗?第一个,限制使用人数。就是那种,明明有很多很多个敌人,但是却只让你用三四个人物的关卡,这就十分考验己方人物的搭配以及....

为什么养成游戏总有人认为副本难度低,要求提高难度?

一,为什么养成游戏总有人认为副本难度低,要求提高难度?

要想让副本变难,不是很简单吗?

第一个,限制使用人数。

就是那种,明明有很多很多个敌人,但是却只让你用三四个人物的关卡,这就十分考验己方人物的搭配以及练度。

第二个,法抗高物抗高。

通常有些都有这两个设定的,法抗和物抗,就直接安排一个怪,法术抗性s加,物理抗性s加,我管你是法师,输出爆炸还是近战的输出爆炸,只要破不了防,你赖我何?这样就特别考验人物搭配了,既要考虑到输出,也要考虑带几个破防人物。

第三个,禁止使用某类角色

明明敌方攻击溢出,却不让你用医疗角色是不是很难受?明明对方抗性爆炸,却不让你用破防角色是不是很难受?明明对方敌人人山人海,却不让你用群攻角色是不是很难受?

第四个,特殊因素

来来来,设定一下,每隔三分钟,随机死亡一个角色。每隔五分钟,全场人物减少50%的最大生命值。天呐噜,还让不让人玩了?

第五个,以上综合加起来,保证这样的关卡到关服都不会有人打得过


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