有人说网易拥有更多的优质游戏,为什么在游戏市场上比不过腾讯呢?
一,有人说网易拥有更多的优质游戏,为什么在游戏市场上比不过腾讯呢?
腾讯游戏的受众非常广,而且手游基于自身社交网络,可以很便捷的与朋友开黑,网易无可比拟;端游方面,腾讯通过收购或代理掌握了很多炙手可热的游戏,数量上碾压网易,就算网易的“优质”游戏更多几个,在用户基数上也无法与腾讯抗衡。
另外,通讯技术的提升会给游戏行业带来翻天覆地的变化,5G技术带来的云游戏时代,腾讯已提前布局开发,初有成果。不知网易能否跟上下一个时代的浪潮。
腾讯和网易是国内游戏市场的绝对巨头,在全球市场上都是名列前茅的存在。相比于腾讯以社交为主体、游戏后来居上的发展历程,网易多年来深耕于游戏市场,但现在总给人一种网易游戏比不过腾讯的感觉,事实真是如此吗?
让我们来看几组数据1、互联网数据中心(IDC)8月份发布了2019年7月份中国移动游戏综合排行,腾讯的《跑跑卡丁车》拿下冠军,《和平精英》位列第二,《王者荣耀》第三,前三名全是腾讯游戏,前10中,腾讯占了4款,网易仅有1款。2、市场研究机构 SuperData 发布的 6 月全球数字游戏市场报告显示:
PC 平台前10名分别是:《英雄联盟》(腾讯)、《地下城与勇士》(腾讯)、《梦幻西游 onlineⅡ》(网易)、《穿越火线》(腾讯)、《堡垒之夜》(腾讯)、《坦克世界》、《魔兽世界》(网易)、《FIFA Online》(腾讯)、《Dota2》、《Roblox》
腾讯5款游戏上榜,网易2款
移动平台前10名:《王者荣耀》(腾讯)、《精灵宝可梦 Go》、《部落冲突》(腾讯)、《糖果传奇》(腾讯)、《完美世界》(腾讯)、《和平精英》(腾讯)、《怪物弹珠》、《梦幻家园》、《智龙迷城》、《皇室战争》(腾讯)
腾讯6款游戏上榜,网易0款
3、国内游戏门户网站17173网站的新游期待榜中
端游前10名中:腾讯网易各占2款。
手游前10名中:腾讯网易各占2款。
4、方正证券研究所出具的2019上半年游戏吸金榜
腾讯6款游戏上榜,网易3款
4个榜单,腾讯毫无悬念胜出。
那么造成这种现状的原因是什么呢?
1、腾讯:
早期:腾讯最早是从对战平台和棋牌来入手游戏的,借助其QQ拥有的庞大用户群体,腾讯游戏所限披靡、站无不胜。因而早期腾讯的发展策略是:你出一款,我马上出一款类似的,借助我庞大的用户群体、免费而强大的宣传力度,打的你毫无还手之力。腾讯早期的游戏代表作有着严重的QQ痕迹,更加获得了“抄袭之王”的“美誉”,像《QQ炫舞》《QQ飞车》《QQ堂》《QQ农场》等等,我们都能找到与之对应的游戏原型《劲舞团》《跑跑卡丁车》《泡泡堂》《开心农场》等。
中期:也许不想永远背负“抄袭者”的称号,也许看到了类似《魔兽世界》等优质游戏带来的巨大收入(当年魔兽世界几乎占据了代理商第九城市90%以上的收入),腾讯开始转型代理国外的优质游戏,像《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》就是这个时候发展起来的。游戏本身的优秀加上腾讯QQ、微信两大社交平台的庞大用户群体,游戏一经上线,迅速火遍全国,部分游戏直至今日仍然占据腾讯游戏收入的很大份额,分量举足轻重。
如今:现如今的腾讯,坚持自主研发+游戏代理两手抓、两手硬的策略。自主研发上,腾讯拥有天美工作室、光子工作室等,出品了《和平精英》、《王者荣耀》等精品游戏,游戏热度居高不下。代理方面,腾讯拿下了《剑灵》、《绝地求生》、《堡垒之夜》等全球热门游戏。毫不客气的说,如今的腾讯游戏帝国,已经制定了非常完整的发展规划,游戏霸主的地位短期内难以撼动。
网易:
网易游戏的发展历程就要单一的多了。网易游戏一直坚持自主研发,拥有《梦幻西游》、《大话西游》等超强大的IP,《梦幻西游》、《大话西游》等不仅在端游取得巨大成功,开发的手游版、3D版等也是热度非常。可以说,网易将自主研发发挥到了极致。
近年来,网易游戏仍然以自主研发为主,出品了《阴阳师》、《荒野行动》、《终结者2》、《逆水寒》等精品特色游戏,许多玩法、操作等完全首创且是自主创新,一度引领国内、全球市场,是当之无愧的自主研发游戏厂商第一名。同时,网易从九城抢到了《魔兽世界》的国内代理权,开始了代理游戏的尝试,目前已代理《节奏空间》、《我的世界》等全球热门游戏。
运营思路不同腾讯:
1、以社交为主。通过QQ和微信直接登录游戏,并且在好友间建立各种排行榜,花费很小的宣传费用却起到了很强大的宣传效果,玩家之间通过口口相传,带来玩家的快速增长。
2、以MOBA、对战类游戏为主。腾讯的MMORPG类游戏很少,且不是主打。随着端游市场的不断萎靡,手游市场的迅速扩大,MOBA、对战类游戏以30-40分钟为一局,不需要花费很长的时间去肝,更容易获得市场和玩家认可。对战类游戏不需要你很好的基础,也不需要花费很长时间去熟悉,只要你会操作就可以进行游戏,而且通过好友间的互相邀请、互相比战绩,游戏的火爆也就不难想象了。
3、人人氪金策略。上面说了,腾讯以MOBA、对战类游戏为主,游戏商城里的道具就以不影响游戏平衡或影响很小的的皮肤类、角色类为主,氪金程度一般。每人花费几十块钱、几百块就可以拥有一套漂亮的时装、一个稀有的角色,对任何玩家来说都不是难以承受的消费。因为有巨大的玩家群体,细水长流、积少成多,腾讯的收入反而相当高。
4、立足长远的战略布局。腾讯加大对优质游戏厂商的投资力度,加大对优质厂商的收购,像出品了《部落冲突》、《皇室战争》的知名游戏厂商Supercell被腾讯以86亿美元天价收至麾下。腾讯眼下潜心关注全球市场,对于热门、优质的游戏,尽量争取国内的代理权。
网易:
1、充分挖掘IP潜力。针对《梦幻西游》、《大话西游》等超强IP,网易已经开发了至少10个产品。这样的好处是,玩家能够快速熟悉新游戏、快速上手,游戏一上线就能收获大量玩家,与之相应的是原游戏的玩家分流、口碑下降。
2、善于打时间差。观察近两年里的网易游戏,虽都是自主研发,但游戏玩法均是借鉴国外的热门游戏,虽然游戏界也有“玩法没有抄袭”的说法。像《荒野行动》借鉴的国外大逃杀游戏、《Fortcraft》借鉴《堡垒之夜》等等。网易充分认识到国外游戏在国内运营,完成代理、拿到游戏版号等需要大量时间,充分打好时间差,在正品游戏进入国内之前,率先推出类似产品,取得先机。《荒野行动》在上线之初取得的成功就充分证明了这一点。网易也正在将这点逐渐发扬光大。但是这样带来的弊端也是显而易见,正品游戏一旦正式登录国内,网易的产品就瞬间凉凉,《荒野行动》从上线之初的霸占排行榜到现在的无人问津,让人唏嘘不已。
3、持续高产。网易每年推出的新游戏有几十款,几乎能够涵盖市面上所有类型的游戏,只要全球市场上出现了新玩法、新的热门游戏,网易能够马上跟上。丰富的产品线和持续高产出,也让网易游戏保持了较高的人气。
4、薅羊毛似的氪金策略。游戏界有一种说法“腾讯游戏,你充钱就是爸爸,网易游戏,你充钱也不一定是爸爸”正是侧面反映了网易的氪金策略。由于网易游戏以MMORPG类为主,需要花费很长时间和大量金钱用于提升实力,商城中可以购买到用于提升实力的各种物品和道具,很多都是无法通过游戏产出的,也就是必须花费人民币才能获得。网易善于抓住玩家头部,每款游戏中的顶级玩家每人花个几十万十分常见。与之对应的就是,游戏中用大量搬砖玩家,他们每天“肝”,就是为了白嫖网易,为大量人民币玩家打金。
服务有差距腾讯:不得不说,可能得益于多年深耕社交领域的经验,腾讯更善于倾听玩家的心声,乐于通过玩家的建议不断优化、完善游戏品质,使游戏趋于完美。腾讯非常舍得在游戏上投入,不论是硬件还是软件,事事要争顶级,使腾讯游戏拥有了不错的口碑,而且腾讯的游戏类型注定了他不是很“肝”,玩家的吐槽声音也就不是很大。腾讯游戏乐于细水长流,让玩家持续做出贡献,游戏的寿命往往很长。
网易:策划总给人高高在上的感觉,玩家提出的建议总能找出各种冠冕堂皇的理由拒绝,不能充分吸收玩家的意见建议,给玩家的感觉十分不友好。另外,网易游戏非常“肝”,非常氪金,很多玩家最终倒在了肝和氪金的路上,无奈退游。网易游戏过于着急让游戏变现,不断推出新物品、新道具,让玩家持续大量高投入,已经越来越引起玩家的反感。当年红极一时的《阴阳师》仅仅火爆了一年就偃旗息鼓,宣称会呼吸的网游、王思聪带头玩的大型端游《逆水寒》火了三个月就回归了平静。
综合来看,网易游戏跟腾讯的差距正在逐步拉大。希望网易能够奋起直追,正视从被追赶者到追赶者身份的转变,立足自身优势,加大海外市场布局、不断扩大国内市场份额,与腾讯分庭抗礼,为玩家提供更多优质的游戏。
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腾讯的游戏帝国建立在qq用户的庞大基础之上,而网易则没有这种优势,也许以前有,但随着邮箱交际的没落,网易在社交上越来越弱,最终被腾讯甩开,之后腾讯更是推出了微信,一路势如破竹,强大的用户基础,造就了今日的腾讯游戏帝国。
首先你要知道 网易是怎么火起来的 腾讯是怎么火起来的 网易是靠质押产品的质量过硬 而腾讯搞的是捆绑营销 在以前 游戏行业有鄙视链 玩暴雪的瞧不起玩其他游戏的 玩网易游戏的 瞧不起除暴雪以外其他游戏的 玩大话的瞧不起玩梦幻的 玩梦幻的 瞧不起其他所有回合游戏 当然了 玩腾讯游戏的 同样也瞧不起玩网易游戏的 那很简单了 抛开其他所有的东西 只比游戏 网易开创了很多系列 西游三部曲 天下三部曲 大唐三部曲 这些东西可以称之为经典 在2010年之后 我们可以称之为后网易时代 网易的梦幻西游 和暴雪的魔兽世界 以及金山的剑侠情缘3 还能点卡收费 足以证明 这些游戏质量过硬 再看腾讯 虽然玩家很多 如果有一款点卡收费 有多少个玩家会愿意付费 显然腾讯没有一款游戏能在点卡之下存活 现在比较火moba手游 吃鸡手游 我认为两个厂商之间差别并不大 主要还是看运营 很多人都知道腾讯游戏以前画面确实不怎么样 现在好像看着比较好了 其实也不耐看 网易游戏的美就好比在全国选出各种形态的美 强悍的美 形体的美 总是特色鲜明 而腾讯的美 就好比一群整过容的明星 反正看着也差不多 网易成功的塑造了许多经典的游戏角色 耳熟能详都得上百个 我好像不怎么知道腾讯有什么成功的角色 就拿同样是对战游戏的英雄三国和英雄联盟对比 当年英雄三国说出来的时候 匹配完进入游戏加载过程正常不会超10秒 一般是5秒就进 而英雄联盟在当时至少要1~3分钟 现在好像也得半分钟左右吧 一般玩家不大了解 像这种对战游戏 只有两三个地图 是很好加载的 而且地图也不大 归根究底 是腾讯的服务器不行 同样游戏也有原因 现在也想三国不火了 我的朋友们一般都玩英雄联盟 而我玩儿风暴英雄 每次都是我看着他们先匹配 他们加载地图的时候我再匹配 我都进游戏了 他们还没进去 但是他们不会感觉我这个游戏好 这说明什么 腾讯已经把正常玩家的价值观给毁了
因为腾讯的王者荣耀喜欢玩的太多,基本上是王者不倒,陪你到老的那种人,不用充钱体验感也不差。而网易出的游戏,比如说明日之后,氪金大佬与平民就有了明显的差别。
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的有人说网易拥有更多的优质游戏,为什么在游戏市场上比不过腾讯呢?详细介绍,大家可以参考一下。
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