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LOL新赛季已成"龙魂联盟",风龙效果减CD为零,拉克丝无限丢大招,怎么评价?

游宝
一,LOL新赛季已成"龙魂联盟",风龙效果减CD为零,拉克丝无限丢大招,怎么评价?首先,无限丢大招只能存在于训练模式里,因为正常对局里是做不到这种效果的。正常对局里不过小龙改版之后,每一条小龙都值得去....

LOL新赛季已成

一,LOL新赛季已成"龙魂联盟",风龙效果减CD为零,拉克丝无限丢大招,怎么评价?

首先,无限丢大招只能存在于训练模式里,因为正常对局里是做不到这种效果的。正常对局里

不过小龙改版之后,每一条小龙都值得去争,再也不会出现“废龙”的情况了。

在训练模式里可以直接选择生成某一条小龙,每条小龙-10%cd,因此玩家就有了大胆的想法:

霞:我来给你铺个地毯


最最最神奇的猫咪!

猫咪的大招使用就可以瞬发,简而言之就是你按多快就有多快,一秒十发大招也是可以实现的。猫咪推土机成了。

娜美:一波未平一波又起

船长:真·轰炸区

船长无限大招太鬼畜了,直接摇起来了

一秒十r,召唤师峡谷都炸平了。


新版的小龙属性属实变态,可以说小龙的争夺完全决定了游戏的胜负走向

炼狱亚龙:提供一定百分比的攻击力和法术强度

海洋亚龙:每秒回复一定已损失生命值百分比的生命值

云端亚龙:获得终极技能冷却缩减

山脉亚龙:提供一定百分比的护甲和魔抗

龙魂

当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂不会因阵亡而消失,而是会持续到游戏结束。

一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂

以下为各属性小龙提供的龙魂效果:

炼狱亚龙:每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)

海洋亚龙:每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量),对小兵造成伤害的回复量较少

云端亚龙:使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒

山脉亚龙:若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止,护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成

英雄联盟S10赛季的改动相当之大,新赛季地图除了修改了地形,重点对元素龙的机制进行了调整,此前每条小龙在成功被击杀之后,玩家全体都会获得相对应的属性加成,而现在改为了“龙魂”永久属性强化。

玩家在先处理掉峡谷前面两条普通的小龙后,第三条具备龙魂的元素龙登场后,全场的地貌就会根据该龙的元素属性发生变化,若有玩家将击杀,该玩家将获得永久的龙魂效果,不过第三条元素龙的属性是随机性!

战场加入龙魂,英雄技能冷却时间几乎为零,提莫无限丢蘑菇,拉克丝无限开大!

在确定了第三条龙魂的属性后,接下来仅会刷新远古巨龙,而本场的元素主题也跟随第三条元素龙确定,不过每条元素龙魂携带属性在S10赛季也发生了变化,火龙炼狱之威龙魂的属性:可以获得永久的百分比额外攻击力和法强;水龙海洋之志龙魂的属性:可获得永久每秒回复百分比的已损失HP;云龙云端恩赐龙魂的属性:可获得永久大招冷却CD的效果,土龙山脉升级龙魂属性:永久获得百分比额外护甲和魔抗!

根据这些现有的资料,此前一直被玩家视为最没用的云龙,在S10赛季成为最有价值的龙魂,原因在于可以给英雄的技能减CD,效果在原有技能CD冷却结束后在减0.3秒,并且叠加玩家自身携带的减CD效果的装备后,可以让很多英雄的大招几乎接近零CD的状态,出了比较耗费蓝量,完全可以达到4秒一个大招的操作,所以也有玩家称S10赛季为“风龙魂争夺战”!

同时玩家也在很多场游戏中,验证了CD近零效果,有玩家使用了拉克丝为测试对象,在英雄达到16级后获取了风龙的龙魂,再加上远古巨龙的斩杀效果,并且配合男爵的buff强化作用,使得拉克丝的远程大招在20秒内连续触发了3回,并且在距离较远情况下大招未能成功命中目标,就会直接触发远古巨龙BUFF,直接削掉低于20%HP的英雄回泉水,所以当前龙魂效果堪比任何一件大装备。

龙魂之后的装备调整,元素AD英雄将称霸战场!

不过按照正常情况,如此不合理的龙魂buff到正式服之前应该会被削弱,但现在测试服中依旧没看对该项的平衡调整,反而近期对装备调整动作较为频繁,而这么改动有玩家也看出来了,以元素为主题的地图,对元素英雄强化有益无害,当天改动装备或许是平衡非元素英雄跟齐亚娜和拉克丝这类英雄的平衡,强化了元素龙的作用,就相当强化了AD英雄,让这些英雄操作容错率提高。

除此之外,S10赛季新版的装备调整上,削弱了穿甲装备的减弱CD效果,这对近战依靠技能AD英雄来说是间接削弱,而这一调整也间接对ADC进行了强化,远程收割也起到了一定的用处,这就导致依靠技能输出英雄更加需要龙魂和野区BUFF加持,但为不足因装备消除CD冷却作用出现失衡,设计还加入了一件新装备“血色之刃”,该装备虽然没有冷却CD的效果,但增加的基于等级的唯一被动,可以给诺手这类AD近战英雄给予平衡补充,作用就是在周围可见范围内,发现2个以下的敌人,将会有40~100%的攻速和移速加成。

同时辅助装备也进行了调整,或有利于AD英雄的发育,现在更新的新四件工资装的统一属性为:积累到500金币后会自动升级为新装备,同时每次击杀小兵都会增加相对英雄属性成长,而四件装备的属性成长分别对应魔抗、护甲、攻击、法力值,它们的基础属性为+75点,但每击杀一个小兵就会获得3点属性的加成,同时这些辅助装备具备二阶段升级,也就说到达该装备所需要的一定经济后,可作为一个大装备使用,或附带可探索迷雾区域,以及免费的侦察可用的作用效果,所根据龙魂和装备改动,S10新赛季将会对齐亚娜和拉克丝这些英雄较为有利。


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