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《火影忍者》为什么分身可以加经验却没有加受到的伤害?(火影分身的区别)

游宝
一,《火影忍者》为什么分身可以加经验却没有加受到的伤害?哈哈,这个问题有意思了,为啥《火影忍者》中的影分身个体只会反馈自身经验而不是所受伤害给使用者本体?个人认为原因在于剧情需要,否则主要以影分身为主....

《火影忍者》为什么分身可以加经验却没有加受到的伤害?

一,《火影忍者》为什么分身可以加经验却没有加受到的伤害?

哈哈,这个问题有意思了,为啥《火影忍者》中的影分身个体只会反馈自身经验而不是所受伤害给使用者本体?个人认为原因在于剧情需要,否则主要以影分身为主要作战手段的男一号漩涡鸣人在早就牺牲了,下面具体说明一下。

岸本对影分身反馈程度做出限制明显是为了避免男一号漩涡鸣人因为影分身的弊端在成长起来之前因为逻辑问题死掉。

剧情中男一号早期的形象是吊车尾,在忍术学校学习效果并不好,唯一拿的出手的就是体术,实际上纵观火影全篇,漩涡鸣人的忍术技能掌握的并不多,归根到底就是以多重影分身+体术+各种BUFF状态(仙人模式,九尾模式以及六道仙人模式等等)+螺旋丸以及衍生技能作为漩涡鸣人的战斗技能配置,所以如果岸本给影分身的使用缺陷设计的过于苛刻,我们的男一号很难成长起来,如果影分身个体同样把自身受到的伤害转移到本体点话,剧情前期依靠多重影分身打天下的鸣人根本活不了那么久,很多情况下鸣人都是利用多重影分身来规避自已无法使用常规遁术技能的缺陷,尤其是在掌握螺旋丸之前。面对常规敌人的忍术输出,鸣人的防御方法大部分是依靠多重影分身来承担这些忍术技能的伤害,如果伤害也能够进行反馈的话鸣人可能早就完了。

至于为何剧情设定影分身能够把积累的经验累积到本体而不是所受伤害明显是为了照顾一鸣人以影分身为主的战斗模式,让鸣人能够实现快速升级。

火影中对于影分身的反馈效果实际上上做过修改的:剧情前期鸣人甚至会因为闹肚子导致本体和影分身都受到影响,这个身体机能出现紊乱的情况就非常类似于影分身受伤以后反馈到本体的情况,鸣人会瞬间丧失战斗力。

所以岸本意识到影分身设定上的问题以后还是对于影分身技能缺陷做出了弱化,让剧情中的主要角色在使用影分身的时候不会因为影分身受到攻击导致本体失去战斗力让主要角色作战失败。

火影中多重影分身甚至比较特殊的影分身对于高等级忍者来说并不是难度太高的技能,只是配合自己的战斗特点使用的辅助技能,因此如果影分身能够反馈伤害的话,无疑会影响大部分角色使用影分身的频率让剧情精彩程度下滑太多。

火影在战斗力系统崩溃之前不同种类技能互相之间的克制关系是非常严谨的,因此早期的火影剧情中战斗剧情也非常精彩。而影分身无疑是提升战斗精彩程度的有效辅助手段,二代火影开发影分身的目的也是为了加大普通忍者执行侦查任务和战斗任务的存活率,毕竟即使影分身被敌人干掉,本体受到的影响也相对较小,同时能够感知敌人的能力特点和探测所需的情报,因此从技能特点和剧情需要来说不可能给影分身加太多的限制要素→比如影分身受到的伤害回会给到本体这一条。会让原本很多精彩的战斗对决失去看点:我们一起看几个例子

鼬回到木叶村之后与卡卡西对决了一次,也是剧情早期对于影分身使用非常巨大的桥段。正是由于影分身不会反馈身体伤害给本体的设定存在才能够让双方之间的较量顺利进行下去。例如上图鼬利用影分身从后面攻击卡卡西得水分身,卡卡西被击中但是本体不受影响,如果反馈机制存在的话卡卡西本体已经受重伤了根本没有后续经典对决。

无独有偶鼬的技能里边也有自爆影分身的技巧,如果伤害反馈机制存在,鼬的行为无疑是在自杀了,卡卡西为了规避鼬影分身爆炸也受了不小的伤害可想而知如果鼬本体受到的反馈会有多夸张,因此为了剧情精彩程度,岸本并没有给影分身使用加入会反馈伤害的缺陷,而是加入了查克拉消耗过多会造成本体死亡的限定条件,勉强让影分身这一系列的技能不至于光环成分太多而失去观众吸引力

最后总结一下,个人认为火影中不给影分身加入回反馈伤害给本体的设定是为了让剧情发展更加精彩,忍者直接的战斗也更加多元化,同时也让男主角漩涡鸣人在成长起来之前拥有自保之力,否则前期基本依靠多重影分身作为攻防手段的鸣人会吃大亏,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。

二,火影忍者普通分身术

影分身之术:

——使用查克拉制造出有实体的分身,它们可以和施术者一样行动战斗,具有独立于施术者本体的意识和一定的抗击打能力,解除后分身的记忆和经验会回到本体。


影分身是查克拉的实体化,本质上是不具备痛感的

其实这里也有一个作者在塑造影分身这个忍术的时候造成了一定的矛盾。

核心问题:

——影分身算不算是一个正常的生命体?

肯定不是,影分身的本质就是一团查克拉的实体化,没有正常的生命体特征,那么影分身就不具备生命体的基本感官之类,就没有所谓的痛感。

为何有矛盾呢?或者说其实是一个误导,那就是在某些场面中,影分身受到重度打击的时候,并不是直接消失,而是跟一个正常生命体一样,受到痛感,且还有吐血的特征之后才消失,比如卡卡西的雷遁影分身在被六道佩恩修罗道攻击时,就出现了作为一个生命体的基本特征,那就是血液:

作者由于把影分身塑造得跟真人一模一样,以至于受了伤也有流血的情况,给人误以为影分身也是一个有血有肉的个体存在,所以,也会认为影分身的痛感会回到本体身上。

那么,既然影分身是一团查克拉的实体化,并非是生命体,怎么肯能会流血呢?连基本的细胞组织都没有,被击中了就变成一团烟雾散了。


妙木山的影分身消失为何把变成石像蛤蟆的副作用带到本体身上?

——既然影分身会把部分效果的副作用带到本体身上,是不是就意味着影分身受过的伤也会回到本体身上?

影分身本质上就是一团查克拉,要么回到本体身上,要么就地消失,对于施术者来说就是损失了一部分查克拉,只要多花点时间休养,这些查克拉都是可以补充回来的,本身就是查克拉构成的一个实体,何来受伤一说?

其次,影分身在解除之后,剩余的查克拉量就会回到施术者身上,但由于当时鸣人在进修仙术,而由普通查克拉构成的影分身中,掺杂了一部分自然能量,且那个时候鸣人还未完全掌握自然能量的运用,所以才会轻而易举的变成蛤蟆的外貌,后来鸣人完全掌握了仙术的运用,那么无聊多少自然能量回到鸣人体内,都没有副作用了。


“身心疲惫也会随之回到本体上”

鸣人在使用多重影分身之术后,不仅获得了很多经验值,疲劳程度也是加倍的,那么分身的疲劳就能够回到本体身上,为何痛感就不会呢?

这里就是一个理解方式的问题:

鸣人一个人要把修行的时间缩短,就意味着要增加基本的工作量。而解决的方式就是通过多重影分身之术来解决的,但实质上还是鸣人一个人完成的,只不过是一个形式的问题。

鸣人一个人修行,那么修行的总工作量是不变的,然而时间就变长了,一周,一月,一年,甚至多年都有可能,鸣人使用1000个影分身之后,花费的时间变短了, 但总的工作量却没有变少,也就是说,无聊鸣人是一个人修行,还是用影分身来辅助修行,这其中产生的身体劳累程度都是一样的:、

修行的时间越长,那么身体的疲劳程度就会有一定的缓冲,也可以理解成时间长了,这些疲劳程度就跟分期付款一样,每天都承受一定的疲劳程度;但没有那么多充足的时间留给鸣人,所以鸣人就利用忍术的技巧, 缩减了工作的时间,一下子就把工作的进度缩短了一半,但随之而来的便是沉重的疲劳程度。

所以,看上去鸣人用1000个影分身干活很快,但其实这个总的耗能还得由他本人承担,就这1000个影分身,也得需要足够的查克拉量来维持,且还要保证本体自己安然无恙,因为影分身是均衡本体自身的查克拉,本体要把一份查克拉平均分配到1000个分身上,其实就相当于鸣人自己在短时间内做了1000个的工作总量,然而这1000个工作总量本来是由鸣人在一段的时间内拼凑完成(一天做一点),而不是一下子完成。

实在无法理解,就说通俗点,就是鸣人在加班修炼忍术,原本是两天干完的活,他在半天就必须要干出来,那么工作总量肯定是没变,时间长短就变了, 但这个代价肯定是有鸣人自己承受。

三,火影分身术手怎么做

还能受伤就没必要列为禁术

四,火影忍者里面分身术怎么说

影分身,对本体伤害只在心理方面


总结:以上内容就是宝宝游戏提供的《火影忍者》为什么分身可以加经验却没有加受到的伤害?(火影分身的区别)详细介绍,大家可以参考一下。