Dota2的7.25版本,骷髅王吸血和额外伤害对自身效果提高为1.5倍,打几号位比较好呢?
一,Dota2的7.25版本,骷髅王吸血和额外伤害对自身效果提高为1.5倍,打几号位比较好呢?
7.25版本更新了一周有余,由于版本改动比较大,所以一些英雄的定位还没确定,对于骷髅王这名英雄,也叫“明混大帝”,其实在路人局或者职业比赛中并不吃香,但是在一些特定阵容中拿出来还是有奇效的,比如说推进阵容,或者对面没有出散失的,再或者没有敌法这种英雄。本次更新其实改动不大,以前的骷髅王二技能满级有24%的吸血效果,还有24点额外伤害,并且为队友提供光环。
这次更新之后,吸血效果在满级情况下由24%减少为20%,但是对自身效果提高为之前的1.5倍,那么这个改动,让他打几号位比较合适呢? 不知道3号位怎么样?
完全符合大哥们要求的吃技能吃伤害然后出团队装带队推进,只要你别搞事情出什么点金辉耀的1号位SNK。这英雄不怕冲上去吃技能吃控制还是个力量英雄。一定把自己出的肉一点,好好躺地上替大哥们吃技能跟着躺就完事了。要是你把对面的很多技能都吃了你们团战还是输了大概率你不做工具人也赢不了,大多数情况下中期团战的主要伤害来源还是技能,一个合格的3号位把对面的伤害技能都吃掉,大哥就可以在技能CD期间肆无忌惮的输出,骷髅王只是堆血上限和光环收益就比其他三号位更高,感觉有的一试。
但是这英雄打三要注意几个 1.要装备才能肉起来,没装备,重生瞬间白给 2.对面大哥只要拿个可以出散失的敏核,这把你就得拖20级后才能打正面,除了幽鬼你线上可能打得过,拍拍小鱼隐刺猴子虚空巨魔谁都打不过 3.对线结束你靠着骷髅兵各种摸钱的时候,阵容方面,尽量避免你家大哥和中单要和辅助们四人抱团打架
总体来说也不能无脑拿出来打3号位吧,大家觉得这个版本的骷髅王定位在几号位合适呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
还是要看你咋个出装,骷髅王要出的东西太多了,不同对局不同出,本生是个输出职业,但是没有突进技能,作为前排又要有肉,所以,骷髅王需要的是多的装备栏,不然很难像幽鬼,幻刺那样做输出核心,越到后期,大家装备起来了,骷髅王越吃力,你打别人几下秒不掉,只能靠有限的蓝,放放控制,吸收伤害,做个移动buff 肉
玩DOTA1的时候和玩“DOTA-IMBA”版本的时候,骷髅王都是直接走大哥位的,作为主力输出最后一锤定音拿下胜利。出装也很简单,直接刃甲、晕锤、电锤、强袭,冲上去就是一顿狂锤,赢了都是我的功劳,输了就怪队友没控制,哈哈!
不过DOTA2的骷髅王玩法要略多一点,而且和DO1出装都有所不同了。最近DOTA2的7.25版本对骷髅王做了一个微调,这次调整把骷髅王4级吸血24%降低到了20%,但是吸血和自身伤害对自己提升了1.5倍。假设改动钱骷髅王平A一次能吸100点血,那么改动后就能吸100/0.24*0.2*1.5=120滴血了,而且伤害也得到了加强。
这样一来,骷髅王前期发育和保命能力就得到了很大的提升,相信打钱的速度会比之前快很多,不过还是建议骷髅王不要轻易的玩大后期了,比较容易被放风筝,玩上去不是那么快乐。因为此次更新后,骷髅王更肉了,可以考虑先打三号位,如果局势好再转成1号位也不迟。
要是打三号位的话,咋们可以直接出相位鞋、A杖、刃甲,只要有机会参战就立马参战,不能参战时就骚扰兵线推塔。如果发育的比较好的话,就出强袭和龙心,先把肉撑起来,在往下打就可以考虑出跳刀、大晕锤之类的了,前期没必要出跳刀,因为你跳过去直接死了就毫无意义了,还不如出相位鞋,先冲一下再往回撤,这样生存能力更强!
所以,我觉得可以这个版本骷髅王可以打三号位转一号位,大家觉得呢?
34号位裸憋a仗,配合高爆发阵容巨恶心。
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的Dota2的7.25版本,骷髅王吸血和额外伤害对自身效果提高为1.5倍,打几号位比较好呢?详细介绍,大家可以参考一下。
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