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LOL的匹配机制是怎么样的,为什么会出现段位相差很大的对局?(英雄联盟匹配机制和段位有关系吗)

游宝
一,LOL的匹配机制是怎么样的,为什么会出现段位相差很大的对局?谈到英雄联盟的匹配机制,相信很多的召唤师都恨得牙痒痒,因为不管是从官方给出的数据来看,还是从自己的经验看,大多数的英雄联盟玩家应该水平是....

LOL的匹配机制是怎么样的,为什么会出现段位相差很大的对局?

一,LOL的匹配机制是怎么样的,为什么会出现段位相差很大的对局?

谈到英雄联盟的匹配机制,相信很多的召唤师都恨得牙痒痒,因为不管是从官方给出的数据来看,还是从自己的经验看,大多数的英雄联盟玩家应该水平是集中在白银,黄金,白金,这3个段位的,顶端和底端都是那少数人,但是很多人却反应,自己一个白银选手,怎么总是能匹配到钻石,甚至是大师和最强王者呢?

1、要知道,整个游戏里的最强王者和其它高段位的人毕竟是少数,系统的匹配机制也不可能完全公平的匹配到和自己同水平的玩家比赛,设计师关于匹配系统的解释是,要保证所有人的胜率在50%左右即可,所以如果你总是连胜,导致胜率在55%以上,或者更高的话,系统会匹配一些水平高很多的玩家来降低你的胜率,因为系统会认为你不属于这个段位层次的人,自然会找一些高水平的玩家和你对战。

2、开黑组队匹配也是一个很重要的因素,因为系统有一个默认的条件,就是说你3黑的话,对面很大概率也是3黑,那么限制条件多了,自然玩家会更少,而且系统就会选择和你更为比较相近的队伍进行匹配,很多小伙伴也反馈说,白银的匹配,经常对面是什么钻石,王者车队,15分钟直接被杀上了高地,而且还没嘲讽白银狗,打又打不过,骂也骂不赢,游戏体验感实在是差。

3、对于这个问题,玩家们也是不停地去找官方反馈,而设计师也专门的针对这个问题进行了回复:因为我们的匹配系统,是完全的机器智能AI匹配,只能根据你平时的表现,KDA,胜率等因素来综合判断你的对手和队友,而不会说去根据段位什么的,既然系统会把你们排到一起来比赛,那就证明在理论上你们双方都是存在着50%的胜率的。但是一些人为的因素,我们无法去评估,比如说玩家的状态,手感,包括是否代练等。相信大家也在匹配中也会遇到不少高分段玩家,而且也能看到很多人说什么,我白银对象轻松打爆了最强王者什么什么的,其实王者之所以能打到王者,自然具备你没有的优点,有和王者对线的机会自然好好学习来弥补自己的不足就好,小编也遇到过大师的ADC,线上确实一般,走位和对线也是经常吃技能,但是人家团战就是能偷输出,一场比赛下来,一个全场逆风,装备最差的ADC,打出了最多的输出伤害,这个就是差距,就是大师和黄金的区别。


二,lol匹配也有段位吗

看隐藏分的,如果你隐藏分是5个人中偏高的,你的队友一般就坑一点,队伍会比较依赖你,而你的对手一般会有个跟你水平相近的选手,或者比较均衡,如果你隐藏分是5个人中偏低的,你就很容易躺赢,因为队友会偏高,或均衡,有的人玩的很好就是打定级赛老是上不去,实际上他的水平已经比段位在他之上的人水平高了,这时候你匹配的时候队友就会弱,段位低隐藏分不一定低,水平不一定差,不过心态一般都很差,所以调整好心态,等你段位高了,你的队友自然也就强了,不过那时候你再也不会因为队友坑而抱怨了,而会因为自己发挥不好而感觉不好意思,其实队友坑点不是坏事,这样可以锻炼你自己的水平,时间久了你就会练出1v5的情况下不慌,而且在必死的时候有把握换一个,能在队友吃了一堆技能后,完美收割不算厉害,能把对面5个人打残,让队友收割才算厉害,往往有的人本来自己路很顺,却还要躲在队友后面捡人头,不给队友让人头,这样经济偏坠很容易输,因为对手明白只要玩命把你打死就赢了,只要对面都有这种意识,你肯定就没有,就算你躲在后面,也一定会有人留技能对付你,这游戏玩的就是团结啊,不团结真的难打

三,lol匹配会按照段位来匹配

LOL的匹配原理由两层理论组成

一、上层理论叫“胜率预测原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测,如果系统预测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多,反之,如果你们输了,你的匹配值就会上升很多。

二、下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的差距不超过10%

但是这个有时间限制,通常匹配必须在2分钟内完成,80%的匹配会在45秒内完成,这就意味着,这个战斗力之和的差距会随着等待时间的推移增加,当系统找不到合适的人组成匹配队伍的时候,他就会逐渐调高这个战斗力的差距,但是理论上不会超过20%。

匹配依据

1、比赛中数据

玩家们每场比赛中的各类数据的总和平均,如KDA、造成伤害和控制时间等 [1] (胜率并不是玩家比赛中的数据,而是比赛后的数据)。

2天梯分

又称排位分、匹配分等,玩家所处等级的数值化表示。

3、平衡机制

基于玩家比赛中数据和天梯分二者的机制是绝对平衡机制,基于玩家比赛中数据、天梯分和隐藏分三者的机制是绝对不平衡机制。只基于天梯分一者的完全随机匹配机制则是相对平衡机制,是最早的游戏匹配系统机制,现已被淘汰。

4、隐藏分

又称MMR、ELO等,存在于绝对不平衡机制中的与玩家个人胜率有关的隐藏上分机制。作用是触发顺风局奖励,从而使玩家能够突破人均50胜率机制的限制。


总结:以上内容就是宝宝游戏提供的LOL的匹配机制是怎么样的,为什么会出现段位相差很大的对局?(英雄联盟匹配机制和段位有关系吗)详细介绍,大家可以参考一下。