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关于王者荣耀s17赛季的打野技术如何提升,怎样的打法才能带队友走向?

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一,关于王者荣耀s17赛季的打野技术如何提升,怎样的打法才能带队友走向?在王者荣耀中,打野这个位置是非常重要的,打野在整局比赛中就是核心位置,好的打野可以轻松带领队伍前期拉开差距,导致雪球越滚越大,那....

关于王者荣耀s17赛季的打野技术如何提升,怎样的打法才能带队友走向?

一,关于王者荣耀s17赛季的打野技术如何提升,怎样的打法才能带队友走向?

在王者荣耀中,打野这个位置是非常重要的,打野在整局比赛中就是核心位置,好的打野可以轻松带领队伍前期拉开差距,导致雪球越滚越大,那么如何才能玩好打野呢?下面不妨一起来看看深度教学吧。

前言:

不可否认的是:攻略(纸上谈兵)是死的,人的思维(身体力行)是活的。文章难免有错误遗漏,攻略好坏、可取之处自己判断,总之以理论为基础,重要的是根据形势,学会应变。

上手才是真王道,攻略仅作分享、参考和纪念。

这里只讲打野,因为经济差的雪球往往在于塔和野区的沦陷,而打野是路人局的主要节奏点,了解打野有利于加深其他位置的理解。

如果你看过复盘录像,就会发现:魔鬼藏在细节里,王者是细节游戏,每一步就像下棋,牵一发动全身(连锁反应)。

操作靠英雄熟悉和胆大心细,意识靠动脑分析地图和提前假设。

前言

铭文和出装:

只要不离谱,根据主流玩法,再结合实战经验和个人打法就是适合自己的。

心态(最重要的一点):

心态平稳胜率至少能提升10%。

所谓上分,就是把自己本不能赢下来的局赢下来!

问题不大,心态别崩,稳住我们能赢!(好像主播说的最多)

接受自己:很多时候节奏在打野身上,如果你无法保证零失误,就要承认自己有失误,跟做错题本一样多分析自己的原因,这样你的缺点才能转化成优点,否则错误一直存在,就一直菜下去。

提升自己:下一把你很可能就遇不到他们了,他们也不可能为了让你赢去提高自己,但是你自己却可以提高自己!队友是很难改变的,不能等着别人改变,你只能改变自己!

降低对队友的要求(期望):对别人的要求不能高于对自己的要求,难道自己没有菜的时候?队友很菜,当他人机就好,少队友一样能赢只要自己做得够好,四个队友一共有40分,对面四个加起来50分,自己只要打出20分的效果就能赢,有时觉得不能赢的但是是可以赢的,只是自己选择了把希望放在队友身上而不是选择相信自己。

证明自己:既然你认为队友菜那就要证明我跟他不一样,自己的实力不是这个段位,我能带他躺,不然相当于白扯,打自己脸,游戏就是这么简单直接:你上不去就是上不去!

下一把:如果想到的只是队友会玩一点早就赢了,那么只能在队友会玩的时候才能赢,而单排没有人的队友永远是会玩的!段位上去了,菜的人就变少了。而且这把输了不代表下把一定会输!

向别人学习:遇到打得好的队友和对手时,没有必要先想着贬低别人、抬高自己,获得优越感。虽然自己也有优点,但学习队友和对手的长处就能将其转化成自己优点的一部分,使自己优上加优,变得更强!

关于上头:这是推塔游戏,人头当作赠品就行了,人头只是为了赢下游戏的一小步而已!越想人头越容易死,一死就断节奏。

关于网络:网络、挂机等是不可控因素,有些局是必输局,该输就得输,没人能每把都赢,没有什么是完美的。

最后:你是来玩游戏的,不是来吵架的,正常玩开心就好,分掉了还可以再上,心情没了可能一天就没了,为了别人的过错反而破坏自己的心情是很亏的一件事!

游戏心态

英雄:

入门打野由浅到深

节奏型:赵云、杨戬、司马懿、橘右京、云中君、裴擒虎、雅典娜

发育型:典韦、娜可露露、猴子、百里玄策、阿珂、韩信、李白

理解并活用所玩英雄的技能机制(长按熟悉技能范围和距离、Gank连招小技巧)。

走位的意识(多左右摇摆扭屁股,不要冒风险去探草丛或浪费技能赶路,有时要反向走位)。

打野英雄推荐

节奏:

节奏就是什么游戏时间节点该做什么事,是一种选择,推塔、Gank、反野、控龙都是节奏,想象在英雄自己身上画出节奏方向的箭头然后分析。

游戏时间节点

前期:3分钟内—— 第三波兵线(Gank);第一条暴君刷新;第二波野区刷新

中期:3-8分钟—— 推外塔时期(以推塔能力的队友和敌方低血量防御塔作进攻点)- 主宰刷新

后期:8分钟 —— 黑暗暴君 - 拆高地

大后期:拆高地 - 破水晶

大局观:

把队友想象成棋子,依据形势判断进攻点、防守点和支援点

敌方打野的入侵能力、输出能力、机动性

双边的抗压能力、对线能力、作战能力、机动性

中路的抢线能力、作战能力、机动性

Gank选择:边路和中路位置优势对比,选择gank突破口。(选暴君路最佳,但要看队友的配合!)

其他:

顺风逆风?看野区野怪能不能保住,保不住就是逆风!

优势转胜势:压制敌方打野经济,形成经济差后主动推塔拿龙逼团!在野区和团战中建立胜势!

什么是好的节奏?好的节奏就是能把整体的局势压制住,从兵线和野区压制上就可以看出一个打野的节奏好不好。

什么叫抢节奏:少刷一只小野,提前Gank或者反野,适用于节奏型打野

什么叫乱节奏:打野从头到尾只刷野或者只打架是一样的,都起不来,不仅乱自己的节奏而且会导致自己迷、没节奏。

什么叫拖节奏:1、残血不回家 2、带线不团 3、打龙残血回家

打野节奏

阵容选择(缺哪补哪):

想上分或者赢,请优先选择版本强势上分英雄,关注排位英雄的梯度。一楼先选强势英雄、后选反制英雄。

选打野英雄:由敌方输出保命能力和克制敌方打野英雄来决定,如果敌方中单是杨玉环,射手是李元芳,就要考虑前期强势、持续输出的战士,而不是选个发育型的爆发输出打野去,结果容易空技能,还可能被反杀

阵容分类:开团型、反手型、Poke型(压血线)、点控型(兵线拉扯小团战)、高机动型(兵线拉扯小团战)、AOE型(野区)、输出型(保C)

敌方阵容清线能力:有没有边路带线清线、推塔能力快慢

敌方阵容控制能力:小技能(范围长或广的眩晕、冰冻、击飞等短CD)控制多不多 —入场时机的分析

敌方阵容机动性:位移多、支援快就是机动性强,适合打小团战。

敌方阵容输出能力:谁输出高

敌方阵容强势期:英雄选择和经济分配问题

阵容选择

开局:

刺客蓝开升四偏稳(因为低端局反蓝居多)红开升四偏凶(可以反包或者反蓝)、看阵容和暴君路选择(高端局)。叫队友注意一下野区。

防守开局

进入游戏加载页面,蓝方(暴君在下)还是红方(暴君在上,可以选择猪开),边路挑哪路(抗压的上路还是优势的下路)。

对比敌我双方边路辅助打野(特别是边路)哪方强势,会不会反野,反哪边野区,对面一级BUFF怎么分配?提前给信号叫队友注意看野区视野或者换野区。

反野开局

针对敌方英雄比如貂蝉、娜可露露等反野或依靠我方强势边路反野,先打人再打野

定位:

打野条件:清野速度、抓人留人能力、单挑能力

刺客Gank和团战第一原则是:隐和忍。

隐藏自己:不要漏视野、不要耿直、不要急,随时注意敌方闪现、大招、关键技能的CD(这一点特别重要,王者就像回合制游戏!),

忍耐等待:以时机为目标,侧翼绕后,一击毙命,做到不鸣则已一鸣惊人,达到暗杀的目的。

来段电影台词感受一下吧:

我是块石头。

我动也不动。

我慢慢地。

把雪放进嘴里。

让它看不见我呼出来的气。

我慢慢等。

等它更靠近。

我只有一颗子弹。

我瞄准它的眼睛。

手指放在扳机上。

我不发抖。

我不害怕。

我现在是大人了。

准备好了吗,瓦西里?

就是现在,瓦西里,开枪!

开枪,瓦西里,开枪!——《兵临城下》狙击手独白

经济标准:

收益:塔 > 野区 > 龙 > 兵线 > 人

多反野吃线,每分钟750-1000,5分钟出第一件大件最佳!

注意事项

节奏型打野玩法:

反野 + 清中 + 帮优 + 控龙,Gank抢节奏,2分钟小龙5分钟一塔8分钟主宰。

反野目的:牵制敌方打野在野区,压制敌方打野经济使敌方打野Gank不成功,帮助队友安全发育 。

清中目的:解放中路,弥补蓝领打野Gank伤害不足(蓝领打野吃队友配合)。

战士强势打野(以以前的达摩为例)

反野节奏:开局反野反蓝(非常规局:上路两个,下路蓝区是薄弱区):最好是2V2(野边VS野边)或3V2(野辅边VS野边)———> 清完自家野区抓中路和暴君路、开小龙———>

继续反野 —> 清完自家野区抓中路和暴君路——> 继续反野(反不了就稍微记一下时间,刷完自家野区就差不多了)———>然后8分钟开大龙

发育型打野玩法:

推塔Gank,反野控龙

刷完野区就去找节奏,只有没什么节奏可抓时才去刷野!

Gank(路人局优先打法):

判断敌方打野走向:

1、敌方打野的刷野顺序、视野和Buff消失

2、敌方辅助的位置

如何Gank?

确定围绕哪条路(以推塔能力和双方对线能力判断优势,暴君路最佳)和中路抓人,如果队友不会勾引配合那就果断换路!

预测敌人的节奏(看野区刷新:野区有没有人,边路有没有打野),前期强势可先手,否则最好后手!

前期一定要借助队友以多打少,清完自家野区自由行动时间限制:40秒!

追人眼神骗技能:边缘走位+眼神 骗保命技能或者位移。

针对中路和边路的GANK:

提前注意兵线:兵线交汇 = 抓人机会!边路1:30到2:30,3:00到4:00是前期最容易被抓的四波兵线交汇时间点(为了便于记忆,时间只做大概)

帮优不帮劣,扬长避短:分析双方英雄克制、帮优(看队友推塔能力、双方对线能力和队友装备等级发力期),不帮劣(劣势路让中路去,帮中路清线有助于快速支援)!

找敌方没位移路、找队友控制路:如果没有推塔能力和清线能力的队友,优先抓敌方没位移路,帮有控制能力的队友!

队友先手:抓人尽量让队友先手,等对面猎物释放完英雄技能(比如老夫子和虞姬二技能)!抓人后记住敌方召唤师技能CD!

针对敌方打野的GANK:

刷野比对面快(看有没有辅助)提前到四后直接进野区抓敌方打野!

反蹲敌方打野或者提前反蹲龙!

蹲人(有诱惑即可蹲)蹲Buff,支援或者复活的补线路上都可以蹲!

怎样Gank算成功?

压低敌方血量,敌方回城或无法支援

逼敌方交出召唤师技能(召唤师技能1分半或者2分钟,在敌方CD时再Gank一次)

击败敌人最佳

Gank之后带队友以多打少入侵野区,或者转移战线Gank其他路(顺风多刷对面野区,依照野区刷新顺序滚雪球最佳)!

推塔:

一座塔有230经验,等于2/3的暴君,推塔不仅是推掉敌方的野区保护伞,还会缩小敌方视野、防守和安全区域,造成兵线压力牵制。

转线——敌方支援导致失守兵线时,及时转线推他的塔!

野区:

重要性:本来双方经济资源是固定平分的,但是由于敌方野区失守少了一个野怪:我方多一个野怪经济,敌方少一个,双方经济差两个野怪,这是经济差扩大的主要原因。打野一波小团战没处

理好可能会至少导致一座塔没。 塔没了会造成野区的失守。野区失守3波,节奏基本崩。

记住BUFF刷新时间(1分半) 和 BUFF持续时间(1分10秒)

自己身上BUFF消失(敌方BUFF还有20秒),敌方打野在边路有视野(另一半野区没了,即将刷新)和敌方身上的BUFF(身上只有一个BUFF说明另一个BUFF的野区要刷了,最多还有20秒)!

随时注意Buff刷新时间(即使死亡黑屏)

第二波野区BUFF为2分15秒-2分20秒,根据野怪的连续刷新顺序,重复反BUFF——>反小野——>反野区节奏(前期最好是四边形或者258,中后期敌方野区是我家)造成经济压制!

反BUFF记得留惩戒!!!反野意义在于压制敌方打野等级和经济,把敌方牵制在野区顾不得清线守塔!

塔可以看到小野视野即小野和石头组成的圆圈!

控龙:

(王者以上)小龙是为了团体节奏亏自己发育节奏比如不能蹭线。4级可以反蹲小龙,先打人再打龙,暴君第一波的冲击伤害可以选择性躲避。

大龙和暴君最好在敌方打野不在时打。

暴君3级经验加80%,到11级加30%,固定每人加60金币即全队300金币。4级后意义不大。

黑暗暴君有利于团战,相当于加一把破军或者一本贤者之书的攻击力。(神装之后优先黑暗暴君)

主宰有利于推塔和经济差,一个主宰相当于10个人头的经济差。龙相当于一个超级兵,攻击力没超级兵高。

第一点:一波兵比龙值钱,龙135金币比一波兵少一半还多,至少提升团队1000经济。第二点:主宰一方,一人100,全队加500。

团战:

先清线后打团!

什么团战能打:以多打少,先手连控切C、骗技能反手切C的团战。

切C:蹲侧后方OB5秒法则,观察敌方辅助与脆皮的站位(是否与输出脱节),敌方脆皮关键技能交出时果断切C!

保C:等敌方刺客打野进团后手保护我方输出!

拉扯:消耗等CD,打一枪换一炮

注意敌方复活时间,不要追人、不要逗留团战太久

兵线与经济:

顺风边路线先清、中路线后清,卡三路兵线到高地!

两人蹭线各分80%经济,补刀另算。多吃没人的兵线,中期特别注意边路(肉边)的线!

打野思路

逆风:

避战找对称,帮优又抓菜,抢视野反蹲,换线换野区,一路带线断线

单排要有自己的节奏(懂得团战打不打得过和入场时机对不对),不能跟着队友的节奏去无脑团浪输(低端局如:钻石局,操作可以但是节奏很乱,需要好的节奏带领和细节处理,意识隔2-5秒看小地图多打就会了)。这就是为什么经常输输赢赢的原因。所以要知道自己下波节奏怎么打才能带起节奏。

GANK与反蹲:

帮优抓菜:错开敌方打野抓人,寻找进攻点,我方哪路能推塔,帮哪路。敌方哪路经济差、意识差,找他做突破口

敌方反野或Gank时 -> 换野区或抢视野提前反蹲

队友抢BUFF反野 -> 吃他们线或断他们线,小心敌方GANK

换线:

边路换线缓解兵线和入侵的压力

龙与野区:

敌方拿龙时 -> 抓单

敌方团时 -> 偷敌方野区

团战:

不主动,不拒绝:不要主动找人打架、要让敌方找我们打,我们游走反击!(没有先手控到人一定要果断后撤!)+ 打收割

团战乏力时果断抓机会,换了敌方关键人物也不亏

兵线:

运营牵制:带边路兵线偷塔牵制、断中路线,至少让一路出去!看小地图我方兵线判断兵线出现!不要让三路线同时到高地,看龙带线(暴君活,带主宰路;主宰活,带暴君路;两条龙都

存活,则带暴君路)

兵线到高地首先清线,而不是出去拿人头,高地塔比人头重要!

记得看地图及时藏草丛。(兵线死亡有2秒延迟:位移快可以故意暴露吸引火力)

逆风打法

扩展——关于辅助

荣耀辅助跟中路,王者辅助跟打野,其他辅助跟射手。

扩展——关于视野

视野:1、清兵后有两秒视野残留!2、敌方防御塔的那个圈变黄,就说明你已经暴露视野!3、草丛打英雄清兵会暴露自己和队友的视野

兵线与视野:边路对拼——注意敌方中路和己方队友位置。或者中路对拼——注意敌方打野,和己方队友位置。视野消失即危险。

兵线与卡视野:清完线可以U形绕路进草丛来个回马枪。

扩展——关于蹭线

打野为什么要蹭线?(前中期,特别是中路,逆风打野就少去中)——因为对反野节奏型打野(裴擒虎、战士达摩刘备等)尤为重要,解放中路和优势路来入侵野区(多发信号、随机应变)

优势路看阵容分析。

第一点:兵线只要不是被一个队友单吃或四五个人(有辅助)一起吃就不会亏,原理看下面。其实队友(一般是会玩的辅助)完全可以卡兵线等人一起吃。

第二点:王者峡谷地图小,而且中路兵线路径最短最快,清线快支援就快,支援快节奏就快。

第三点:辅助可以带着队友排视野。

第四点:中路不仅可以蹭边路线,还可以拿人头或助攻,甚至拿敌方的Buff或野怪。

野辅或者辅助帮中路清线,中路就可以抢到兵线主动权(即优先清线权)。这样,中野辅或者中辅的联动游走就可以比敌方支援边路的速度快,帮助边路建立优势占得先机。

中路的联动支援:1、打41分线:例如中野辅打上 。2、有劣势路打32分线:例如野辅(中辅)打上,中(野)打下。

具体原理:

小兵有基础金币,小兵死亡后,基础金币会给周围英雄,根据英雄数量有所不同。同时,击杀小兵的英雄会获得补刀收益,数值为小兵基础金币的50%。

以开局第一波小兵的近战兵为例。他的基础金币是84,补刀金币为84*0.5=42。

单人独吃这个小兵,在补到刀的情况下,获得金币84+42=126金币。没补刀的情况下是84金币。

双人吃这个小兵,补刀者拿109金币,旁观者拿67金币。团队总收益178金币。

根据补刀机制,双人吃兵,补刀者会拿到基础金币的80%和补刀金币,理论收益是84*0.8+42=109金币。与测试数据相符。

旁观者数据的理论收益应该是基础金币的80%,84*0.8≈67。与测试数据相符。

原理注释:

当周围只有1个英雄时,英雄获得小兵基础金币的100%。

当周围有2个英雄时,每个英雄获得小兵基础金币的80%。

当周围有3个英雄时,每个英雄获得小兵基础金币的55%。

当周围有3个英雄时,每个英雄获得小兵基础金币的43%。

当周围有3个英雄时,每个英雄获得小兵基础金币的37%。

补刀收益归补刀者所有,且不受周围英雄数量影响。

所以不是因为王者荣耀的核心位不重要,而是团队牺牲67金币,才能让c位多拿17金币,收益太低了。换句话说,你让钱给c位只能让出25%的金币,剩下75%金币就消失了。

结论:

打野可以蹭线,但是抢2和抢4的线不能蹭,补刀要尽量留给队友。

除非中路劣势需要单独发育,否则中野辅或野辅吃中路线收益远远大于中单独食。进一步说,中路和打野蹭队友的线对团队来说是正确且必要的,而不是打野只打野区野怪,中单真的变成中

路单,把5V5游戏变成一个人玩的游戏。

如果你真的会玩打野就应该多吃经济,减少失误和死亡(尽量事不过三),让队友吃不了你的线和野怪,这是游戏的机制也是最基本的入门:提高经济和等级 => 提高输出。

最后:

建议:想学技术少看娱乐大主播,多看会回答你问题的小主播或者观战巅峰大神,注意大主播的队友或者打败大主播的对手。KPL可以看虎牙寒夜


今天教大家在s17新赛季里面该如何人去打野,首先红蓝buff还有野猪,血量全部降低了百分之十,这也就意味着我们刷野速度将会更快,能更快的帮助队友在线上抓人。像以前的时候大家都会发现,我们在刷野的时候还没有到达司四级,队友在线上就已经崩掉了,被单杀了。这样子的话就很难受。

然后就是新增了新的野怪,中路河道之灵,中路河道之灵,开局一分钟会在中路左侧河道,或者右侧河道随机一侧刷新,击杀后会获得金币和经验,小伙伴们都知道在这个赛季辅助一般一级都是帮助中路快速清理第一波线,到达二级后,然后去支援其他路,或和帮助打野。那在s17赛季铁定还要跟着,因为辅助要帮助中路枪河道之灵。增加中路的优势,河道之灵这边肯定要发生一个抢夺战。

还有就是两分钟的小龙啊!咱们一定要拿,小龙会给我们全队增加金币和经验,可以帮助我们队友在线上建立优势,这一点点的优势,就可能导致这一条线直接奔溃。就比如说我们蓝开,然后刷到红区,刷完红区以后我们可以到下路抓一波,如果我们刷野够快,可以直接去对main蓝区反野,反完野以后可以过来刷小龙,这个时候两分钟到了,差不多了,我们就可以等待这个小龙刷新以后,拿掉小龙,建立优势,然后是上下两路也有河道之灵,这个河道之灵一般都是双边去争夺,跟我们打野没有太大的关系,因为双边的河道之灵开局30秒就刷新了,所以说辅助到中路清完第一波线立马到下路帮助下路拿掉这个河道之灵,然后再到中路去,这个时候就差不多一分钟了,就帮中路抢掉中路的河道之灵,这个时候大家就能看出来,辅助他到底有多重要。会玩的辅助会帮队友减轻太多的压力了。

还有一点就是现在刷野的经济提升了,兵线的经济下调了百分之3,将补充到野怪身上,所以说我们打野吃野的话就会发育的更快,有很多小伙伴担心前期打出优势,后期推不掉高地,那这个时候呢?他终于来了,他就是主宰的进化版,风暴龙王。

击杀风暴龙王以后会获得一个护盾,并且会有一个雷击,在你周围的敌方目标都会受到雷击,这个护盾啊可以帮我们扛塔,越肉这个护盾就越厚,这个时候坦克就可以直接越塔了,再也不用担心越塔被翻盘了。具体的s17打野的思路打法,给大家出教学,也希望大家多多关注小编。每天给大家更新精彩的内容。谢谢各位小伙伴的支持,谢谢。我们下期见。

s17赛季开启,王者荣耀的改变还是挺大的,尤其是野区的变化,而野区的变化也大大改变了打野的节奏,在新赛季想要玩好打野,就要把握好新的打野节奏。

这里我来分享一种比较简单而又效果显著的打野套路。

新版本对野区的改动,首先是野怪血量的减少,这个改变的优势在于打野刷野和反野的速度加快,而河道之灵的增加,也使打野可以不用刷最下面的小野,再刷只河道之灵就可以到达四级,将小野留给射手或边路,增加射手或边路经济的同时,也可以使自己的等级不落后,甚至可以顺便找机会配合己方中路击杀对面法师。

河道之灵是我们争夺中立资源的第一步,那么第二步是什么呢?当然是两分钟的小龙,我们在前期的第一次优势争夺,就围绕着小龙展开。一般情况下,小龙刷新时,双方英雄都未达到四级,哪一方先拿到小龙,哪一方就可以群体升四,有大和没大的区别,大家都是知道的。

第三步要干什么?安稳发育或谨慎gank,其实这个阶段,我们击杀对方都是比较有风险性的,甚至可能一不小心爆发一波团战,因为这时候双方经济一般不会差的很大,所以输赢的几率都是五五开,赢了还好,输了就可能被滚雪球了。因此四分钟之前尽量以发育为主,四分钟之后防御塔护甲消失,炮车出击,这时就可以去线上帮助队友推一塔或者找机会gank。要注意,一定不要浪,gank必须要谨慎。

第四步,要盯好五分钟的先知主宰,这条小主宰,是我们优势时滚雪球的关键,也是在我们处于劣势时防止敌方滚雪球的最重要一步。第一点,主宰先锋替换兵线,对手获得的经济就会减少,第二,兵线上的压力可以帮助我们反野或推进。

之后小龙刷新能控就控,控不了也要适当骚扰,但切记除非自己技术够高或者队友都在,否则不要轻易去打架,一切以稳为主。

那么接下来的第五步,就是要推边路二塔,把重心放在敌方二塔,期间有些没意义打的架就不要去打了,注意,是“没有意义打的架”,比如说距离比较远的无法支援的团战,正常的团战还是要去帮忙的。

推掉二塔之后,清理对面野区,最好一个野怪也不要留,但要注意不要蹲守太久,因为二塔会刷新视野之灵。敌方视野之灵存在时,开龙也需要注意,因为视野之灵跑到野区边缘时是会探查到龙坑的视野的。

接下来,就是十分钟的黑龙和主宰,先开黑龙再开主宰,黑龙能够提供不错的攻击和法术加成,能显著提高打团的胜率,同时能够抵消一部分“魔种的羁绊”的影响。要么就先别打主宰,等“魔种的羁绊”效果消失后,再去打主宰,这段时间内要时刻注意对手的动向,防止主宰被偷。

如果前面几步都做得比较好的话,这时己方的优势绝对是很大的,之后就一直压敌方高地就行了,如果二十分钟之内没有结束游戏,不要莽撞地去开风暴龙王。

其实个人觉得风暴龙王在版本的作用并不大,如果都能毫无顾忌地开风暴龙王了,那么打团毫无疑问的也是能打赢的,如果是劣势一直被压,那么开风暴龙王也无异于找死。

那么风暴龙王到底什么时候可以打呢?一,逼团可以打。二,团打赢但又没有兵线时可以打。除了以上两种情况,一般还是不要开龙王的好,风险实在太大了。

最后总结,玩打野一定要有自己的想法,不能刷到哪是哪,要把对手慢慢带入自己的节奏,只要对手节奏一乱,那么我们离胜利也就不远了。

最后祝大家上分顺利,游戏愉快!


用肉战打野


总结:以上内容就是宝宝游戏提供的关于王者荣耀s17赛季的打野技术如何提升,怎样的打法才能带队友走向?详细介绍,大家可以参考一下。