战舰世界日系巡洋舰用什么打法?什么套路?(2021战舰世界日系巡洋舰加点)
一,战舰世界日系巡洋舰用什么打法?什么套路?
你好!从总体来说 ,R系在出到7级妙高之前火力和防空相对M系较弱,升级途中早期坑船比较多,但中后期神船也不少,从3级开始就一直有鱼雷,所以转角肉搏可以拼命。。。
1-2级
1/2级纯新手时段,给你熟悉操作,基本无区别。
3级
R系天龙:3级的时候开始体现两系的差别,并且从特性上可以说差的最远,天龙这船与其说是巡洋舰,不如说是驱逐领导舰,它的火炮堪称杯具,单侧最高3门炮的火力约等于同级的R系驱逐。。。。与此同时它的鱼雷有2具3连装,比同期的驱逐还多(3级R系驱逐为2具2连),而其航速也和同级驱逐靠拢(32+)。。。因此用它的时候尽量把它当驱逐用发挥鱼雷的作用,它的火炮真心不靠谱,总体较坑。
4级
R系球磨:前期R系少有相对平衡的一艘巡洋,单侧炮6门比同级M系还多一门,但射程近,炮塔品字型分布导致换侧时需要回旋较长时间,所以频繁的换侧会导致火力输出断续,总体中规中矩。
5级
R系古鹰:从这级开始R系就是重巡洋舰了(203mm口径),装填速度下降到15秒一轮但伤害相应提升,因此需要较准的炮术。由于口径大所以ap能很容易的击穿同级的奥马哈。之所以古鹰被不少人称为大坑,它的问题是和上级同样的品字形分布的6座单装炮台,并且改成重巡洋舰后炮台的回旋速度更慢了,使得它机动回避的时候很难发挥单侧的全部火力,这样一来火力看上去就很贫弱了,而且它的防空能力和同级的奥马哈比起来弱的一B....相对的它的鱼雷射程达到了10公里,因此古鹰的打法也以靠后,绕岛等不冲动的为主。
6级
R系青叶:前2后1的双联装炮塔,要发挥完全侧边火力需要把船体偏45度左右,比较容易被击穿,而只多了后部的2门炮就冒被击穿的风险不值得,所以遇到战列还是乖乖的把船头对准它。。防空火力和同级的克利夫兰比起来较弱,但还是可以接受,鱼雷变成4联装,搏命的时候很大几率能拼死对面。
7级
R系妙高:前3后2的双联炮台,看着火力挺不错但前部又是品字形分布...对侧面火力全开也要偏45度左右,在保证安全的前提下再全力输出吧.... 妙高的防空和同级的彭傻差的不多,可以算日系防空中少有的良心...完全体的鱼雷2侧各有2座3联装,近战搏命挺犀利的。
8级
R系最上:R系神船,游戏中管子最多的船(5座3联),在155口径的情况下配合指挥官技能,射程很远(类似克利夫兰)但射速稍低,据说公测版本会削掉那个指挥官155口径+20%射程的技能。由于管子够多,着火能力一流,正对前方也有9门炮能输出,加上可怕的射程它让战列舰很是头痛,不过防空就差了,比妙高还差,鱼雷变成了4联,基本上和人拼命一拼一个准。
9级
9级以后也不用介绍了,打到这里你应该早不是新手了。
指挥官加点建议
1排:基础射击训练姿态感知 2排:神射手 火力来袭警报 3排:高度警惕 4排:进阶射击训练(R系可选纵 火犯) 5级:多面手
1.灯泡有多余点可以加,不过你点了以后会发现大多数时候你是亮的,分不清是谁亮你,至于开阔地突然亮的预警。我只能说在开阔地笔直走直线那是你自己的问题........
2.炮弹来袭?一般情况下你是一对一,这时候你靠瞄准镜都能判断对面开火。。一对多?你有了这技能还是来不及躲闪被打的不要不要的
3.大保健确实好,不过要知道防空强化是没有次数的,光为了大保健点这个技能。。恩,我只能说各有喜欢
图片可能不是介绍的战舰,不喜勿喷!谢谢!
二,战舰世界日系战巡
作为功能性最强的舰种 他的定位应该说是最灵活多变的 考量巡洋的关键就是他的综合实力 换句话说上可洗bb 下可摩擦小学生 中间内斗也不虚 当然每个派别的侧重点都不一样 但是拥有很强支援性 吸引了很多像我这样的玩家
日巡作为战舰世界里的老牌巡洋代表 吸引不少玩家纷纷食用 当然本本原因也是极大的 日系强调的是对水面作战的强化 he的优秀的伤害也十分符合历史
拥有出色的隐蔽性无论是先手进攻还是拖刀分担仇恨都是有所优势的 当然屁眼有时很容易被穿 详情请上贴吧精品帖子里教主dalao帖子了解下 那里讲解的非常详细 。而且高级日巡拥有比较优良的内倾斜装甲导致实际投影的面并不是看着那么大 从而导致跳弹率很高 (说了很屌的话 怕被扔鸡蛋 )所以建议新手可以先走下日巡 虽说现在最上有点不像从前 不过总比别的系别感觉应该好些吧
所以作为高级日巡而言 对于水面的控制能力应该说是数一数二的 上洗bb 下按dd 中间艹ca都是可以的 优秀隐蔽有可以在危难时候帮你脱身 巡洋里雷最长 虽说射角不大好但是关键时刻偷袭也是一大杀器
当然 拥有优秀的水面作战力淘不了天空对你的制裁
丧心病狂系列走开所以面对航妈局日巡的优势会缩水不少
一般我觉得正常日巡应该是前压进攻跟住己方dd压制对面dd从而导致对面视野盲区建立优势是很好的选择 遇到敌方大部队打完外切拖刀走 随手摔几轮he直到把对面洗的不会玩尤其是发现脱离太靠前或落单的巡洋战列慢慢建立优势
高级日巡更是拥有丧心病狂的极大隐身炮区间可以在对面失去视野恶心死对面撒 当然是看局势啊 因为我不喜欢黑枪撒 所以对日巡理解也就这些
想要逐渐完善的对舰能力嘛 想要打人自己却不亮 糊人一脸火别人却无可还手嘛 来玩日巡吧 一定能满足你的要求
三,战舰世界 日本巡洋舰
希望我的叙述对你有用,谢谢战舰世界游戏中巡洋舰的性能相比战列舰和驱逐舰显得更加中庸和均衡。小编刚玩时甚至觉得巡洋舰有点不伦不类。论火炮杀伤力没有战列舰厉害,论隐蔽性没有驱逐舰强大。但是玩多了之后才发现其实巡洋舰也有自己的独到之处。这次小编就把自己通过实践总结得来的巡洋舰战斗法则与大家分享。
战舰世界巡洋舰战斗十大法则:
1、巡洋舰在战斗中应该保护战列舰和航母。巡洋舰的火炮威力不差,而且可以发射鱼雷。正好可以在驱逐舰身前进行保护。防止敌方的驱逐舰和巡洋舰的鱼雷偷袭。
2、巡洋舰在战斗中尽量避免和战列舰单火炮单挑对拼。巡洋舰的火炮和战列舰相比,那真是小巫见大巫呀。哪怕巡洋舰的炮弹射速占有优势,但是自己血不足啊,怎么打都是死。就算日系10级巡洋舰象级AP弹最大伤害也才5400点。美系9级战列舰衣阿华级AP弹最大伤害就有13500点,再加上生命值68100点,那真是完全打不动啊。
3、巡洋舰在战斗中应多使用火炮优势与驱逐舰对拼。战列舰咱们打不过,驱逐舰就不一样啦。就拿日系10级驱逐舰芒和同样的10级巡洋舰象级分析,巡洋舰的火炮比驱逐舰好的太多了,最大AP弹杀伤点数高出快一倍,并且生命值比驱逐舰也多出有快一倍了。再加上巡洋舰火炮打得远,只要驱逐舰的鱼雷没有打中自己,那巡洋舰的火炮可会占净优势啦!各位玩家碰到这样的机会可千万不能错过哦。
4、巡洋舰在战斗中应该注意不要撞上岛屿,以及不要撞到地图两侧的边缘地区。一旦撞上岛屿或者地图边缘的地区,军舰会无法动弹。那时无论是战列舰的火炮或者驱逐舰的鱼雷以及航母的飞机都会把这样无法动弹的军舰视为案板鱼肉,欲先除之而后快啊!
5、巡洋舰在战斗中应该注意躲避敌方炮火和航母小飞机的攻击。在游戏中各位玩家在前期战斗中应该注意隐蔽。可以按P键,禁止防空炮发射。这样可以有效的避免被敌方战舰发现,增加隐蔽性。
6、巡洋舰舰在地图航行时应该注意从地图两侧偷袭,或者以岛屿为掩护发起攻击。巡洋舰的各项数值比较平衡,小编建议各位玩家可以用巡洋舰打中局,先等驱逐舰前期鱼雷对攻,攻击目标选择明确后,再发动进攻,找准机会用火炮与鱼雷发起攻击。
7、巡洋舰在战斗中不要长时间的用火炮瞄准视角观察敌舰。玩家在操作巡洋舰时应该多注意小地图,时刻关注敌舰与自己的距离。并且在游戏中注意鱼雷的攻击。
8、巡洋舰在战斗中应该注意鱼雷、火炮、飞机的配合使用。在游戏中,巡洋舰的武器操作与驱逐舰类似。有火炮,有鱼雷,甚至还会有飞机。所以各位玩家在战斗时应该先把火炮调整到统一的瞄准方向。这样在战斗中鱼雷发射完毕就可以快速切换到火炮系统发起攻击。
9、巡洋舰在战斗中应找准机会偷袭航空母舰。巡洋舰本身就有自带的飞机,建议玩家可以使用飞机侦察敌方军舰的坐标。特别应该注意观察敌方航空母舰的行踪。一旦发现航母就可以号召同伴发动偷袭。巡洋舰的鱼雷加火炮,对付航母太有优势了,再加上航速方面与航母不相上下。运气好的话,一波鱼雷再加上火炮就能打掉航母。
10、巡洋舰在战斗中建议玩家优先切换到AP弹。因为前期的战斗中,巡洋舰都是在火炮的极限范围左右发起攻击。AP弹会因为远距离的抛物线原理更好的穿透敌舰装甲,造成伤害。另外各位玩家在开火时尽量瞄准敌舰的前后炮台和烟囱部位攻击。这可是敌舰装甲薄弱环节哦。
说一千道一万还是需要各位玩家在游戏战斗中体会巡洋舰的操作乐趣。其实各位巡洋舰玩家完全没有必要过分担心。正所谓:炮火威力不够,射击速度来凑。烟雾隐蔽不够,飞机侦察来凑。只有各位玩家能够潜心修炼,何愁巡洋舰他日不能斩驱逐,灭航母!
四,战舰世界日巡用什么炮弹
日本巡洋舰用从T3-T10一共八条船,分为轻巡(T3-T4)重巡(T5-T10,T8特殊)两个阶段。由于自身属性的不同和分房条件不同,轻巡和重巡有着截然不同的玩法。而每条船的特点不同也导致玩法不同。
轻巡:配备口径为8INCH口径以下的舰炮。射速高。天龙和球磨的防护都是极度脆弱的,不过由于分房的原因,面对的对手大多都是火鸡,浪一浪还是可以的。
玩这些轻巡洋舰时,我的打法倾向于抓DD和洗BB,在CL内战中,他们并不能打过他们的美国同行。(我不认那些装着105mm口径火炮的德国船叫巡洋舰)]
重巡:配备口径8Inch口径的舰炮的巡洋舰。射速普遍比轻巡低。日系的203MM主炮拥有优秀的HE伤害和点火率,和很差的AP伤害,以及难以打出装甲区的效果(zao特例)。弹道平直快速,远超美巡,但是稍劣与德巡。
这些日本重巡由于弹道优势和超高的HE伤害,在巡洋舰内战中面对美巡和德巡时不落下风。对付DD更是能打的DD痛不欲生(前提是你能找得到DD)。在你面对BB时,或者可以选择拖刀点火,或者可以选择亡命冲锋扔雷(前一种情况占99%)。
日本所有的巡洋舰都配备鱼雷 轻巡的鱼雷大多有较好的释放角度。大部分的日本重巡的鱼雷都位于舰尾(叫做拖刀雷)(爱宕和古鹰除外),在面对脸上的敌人时你不得不大幅度甩动船体才能放出鱼雷。因此在你重巡释放鱼雷时,是否值得你露出装甲区被秒的风险,建议使用重巡时慎重考虑。
日巡的防护能力弱于美巡 从天龙开始到zao,日巡就有了庞大无比的核心区。良好的日巡使用者需要精湛的走位来保证自己在BB的弹雨中的生存,而耿直的日巡是非常容易被BB老司机1-2轮秒杀。
日巡的防空基本只能用于自保
日本重巡的隐蔽都在12KM左右(白板,无插件),隐蔽性相当优秀。航速都在35节左右(跑的飞起的级别)
各船概述(与美巡,德巡综合对比):天龙稍弱,球磨良好,古鹰一般,青叶优秀,妙高良好,最上良好,爱宕优秀,伊吹一般,藏王优秀。
目前来看日巡是全线无坑船(古鹰在buff了一整圈之后再也不鶸了,伊吹,爆地魔和鲁恩都不能算非常好的船)。尽管zao屡遭削弱,但是仍然是所以重巡中水面输出能力最强的。非常值得一玩。
日巡几乎所有的精华都集中在zao(藏王)身上。强烈建议出zao。
(撰写时版本为亚服的0.5.20,通用国服当前版本,不代表适用以后各版本)
综述:
日巡第一条船。火力和防护都不算很好。天龙的鱼雷是天龙最大的杀伤武器,至于火炮嘛,你也就打得过DD···
防护与血量:
血量只有可怜的17700,侧弦装甲只有63mm,纸糊水平。你碰上的所有人换上AP,都是有能力击穿你的装甲区的。在面对CA时,切忌露出你的船舷。老司机奥马哈/凤凰城/球磨完全有能力把你1-2轮送回港吃桶。
不过由于天龙过于脆弱的装甲,在面对14Inch/356mmAP时很容易出现过穿。这也算是一个优势吧···
火炮:
4门140MM单装炮,射程11.0KM。这4门炮可以保证你可以很痛快的欺负DD,但是也只能欺负DD了。比起他的3级同行圣路易斯,天龙简直是被按在地上打。
天龙的140MMAP可以击穿天龙,球磨,奥马哈,凤凰城和古鹰。在面对这些敌人而他们又露出船舷时,可以考虑使用AP。虽然日巡AP伤害一贯不怎么样,但是总比没有好···
天龙没有副炮。
鱼雷:
2*3 533MM鱼雷发射管。这六根鱼雷是天龙最强大的武器。这是天龙在面对BB的唯一攻击手段(什么?你还想用你的火炮欺负BB?)由于你的隐蔽是8.3,但是鱼雷射程只有7KM,所以你可以选择在驱逐舰的烟雾中伏击或者在岛后伏击。在空旷的大洋上冲脸BB无异于自杀。
在收拾DD与和其他CA的肉搏战中,正确的鱼雷释放方式是放宽雷,预判线稍稍向前一点丢一组,稍稍向后一点丢一组。释放鱼雷时,请保证自己与敌舰保持角度以防止被爆装甲区。
防空炮防御:
基本可以忽略不计。
机动性&隐蔽:
32.5节的速度,堪比DD的4秒转舵这些都给了天龙极强的机动性。配合天龙的8.3公里隐蔽,你可以做到自由出入战场(想要安全撤离,请停炮灭点。)用打带跑的打法圣路易斯也勉强可以,千万不要冲圣路易斯的脸。会玩的圣路易斯按死你的速度绝对比BB按死你的速度快。
打法
请以摩擦DD为主,偶尔可以去找对面天龙的麻烦。这船完全打不过圣路易斯,球磨或者以上的CL。出岛雷伏击也是可行的。建议尽快过渡到球磨。
T4 球磨 Kuma
防护与血量:
装甲区装甲65MM,依然是纸糊水平。不过最少不会轻易的被DD击穿(不过尼古拉斯的AP近身照样能狂抽你装甲区),凤凰城和奥马哈,以及柯尼斯堡依然可以轻松的击穿你的装甲区。在面对CA时,切忌露出你的船舷。
同理,由于球磨过于脆弱的装甲,在面对14Inch/356mmAP时很容易出现过穿。这也算是一个优势吧···
火炮:
从天龙的4门140MM变为了7门140MM单装炮,火力有了质的飞跃。在舷侧可以有6门炮同时开火。用来洗BB顺畅多了。点火率10%,也是很优秀的。在你的炮术有了突破之后,可以针对BB的四个部位定向点火,就是让BB身上同时烧四团火~这样烧死那些美系铁王八的速度就快得多了。
同理由于管子数的大幅增加,在巡洋舰内战时和凤凰城对抽和变得可行了。本船AP能击穿的对象和天龙相同,不再复述。面对其他巡洋舰时,请摆出一个角度来和对方对抽,以保障自己脆弱的核心区不被击穿。如果对面是个老司机,始终不肯露出核心区,那么还是换上HE烧他吧。
球磨完全体的射程为12.4KM,射程尚可。球磨这艘船如果保留的话建议四级技能出+20%射程,这样洗BB更为安全。不过以140MM炮的弹道,12KM外你也基本只能打得中BB。也有人选择第四层出纵火狂技能,具体请各位见仁见智。
球磨没有副炮。
鱼雷:
4*2 四座双连装533mm鱼雷发射管,分布方式是两舷各两座,释放角度很好,但是单弦同时释放的鱼雷数量却比天龙下降了。由于球磨的火炮的增强,面对BB时的手段可以转头拖刀使用HE烧,鱼雷的作用就相对于天龙下降了不少。
防空炮:
基本可以忽略不计。但是完全体的球磨有水上战斗机(俗称水上高达)。这架水上高达能够有效的干扰飞机的投弹,以及帮你侦查山后是否有敌方DD的伏击。进入战区时,请一定记得放飞水上高达。
机动性&隐蔽性:
34.5节的航速配合5.4秒的打舵能保证你拖刀的时候扭得飞起。配合低级BB极差的散布,老司机球磨在拖刀BB的时候是很难被打中的。
球磨的隐蔽性相对天龙低得多。11.3的点亮距离使得你很容易被战区的DD亮。点亮后请保持警惕,并且放飞水上高达,小心BB黑枪,以及DD的隐身雷。BB和某些CA可以一轮把球磨送回家。多多打舵以规避敌方的炮弹。保持开火节奏,你能够在乱战中打出很高的输出。
打法 舰长技能/插件
球磨相对天龙而言就没那么多打不过的人了。不过如果能找到敌方DD的话,还是首先要去击杀敌方DD的。之后建议按场上形势行动,如果有BB和CL的话,优先攻击CL是比较好的。面对圣路易斯时,你可以利用射程和航速优势打带跑,把圣路易斯风筝死。、
指挥官加点及插件选择:
第一层灯泡 第二层加速转炮 第三层监督者(增加水上高达使用数量)第四层加射程或者纵火 之后的点数可以选择点第一层的加速装填或者减少灭火时间或者减少火灾率。
插件:主炮组修改型1&2
T5 古鹰 Furutaka
血量与防护:
完全体30700血,这个血量稍多于奥马哈,在5级房算是不错的水平。不过古鹰的防护依然是纸糊水平,依然可以被近身被尼古拉斯狂穿装甲区...更不要提可以两三轮AP打死你的奥马哈和克利夫兰和柯尼斯堡了。
76MM的防护更不容易被BB打出过穿,所以我认为此船防护是劣与球磨的。
火炮:
6门单装8INCH/203MM主炮。需要特别指出的是,古鹰的白板主炮和完全体主炮的弹道有差别,伤害不如完全体主炮。因为日巡从古鹰完全体主炮到伊吹的主炮弹道一模一样,建议新手尽快适应8INCH主炮弹道以提高命中率打出更多伤害。13KM的主炮射程,正好够用。
古鹰的主炮转动速度比球磨差了许多。所以开战前一定要想好用哪侧船舷接敌,把主炮转动到合适的方位。转身时同样要想好,转过身来会导致火力暂时降低50%。
从古鹰完全体主炮到伊吹的主炮,HE/AP伤害都是固定的3300/4700。相对后面日系重巡的HE输出占绝对地位,古鹰的AP输出比例高得多。因为在5级房中,203MM主炮有很好的穿深,能够在远距离击穿所有CA的装甲区(克利夫兰稍难)。在面对BB时,你会惊喜的发现伤害和点火率都上升了许多。
日系203大法好!
鱼雷:
古鹰的鱼雷射角在日系CA里算是很优秀的。不过由于主炮组的增强,鱼雷的使用机会很少。和爱宕相同,日巡的鱼雷绝大部分是在骑脸BB,扔出岛雷和冲拉烟开炮的DD烟里扔雷的时候会用。
防空炮:
基本可以忽略不计。但是古鹰有水上高达。这架水上高达能够有效的干扰飞机的投弹,以及帮你侦查山后是否有敌方DD的伏击。进入战区时,请一定记得放飞水上高达。如果你被对面CV盯上了,请去找克爹解决你的麻烦。
隐蔽性&速度:
所有的日系重巡点亮都是在12KM左右,古鹰是12.2KM。这个点亮优于奥马哈(1KM左右),不过意义不是很大。保持隐蔽是古鹰生存的保证,确保自己开炮后不会被集火,或者不会被走着走着面前的一堆鱼雷送进海里喂鱼是最重要的,所以灯泡是日巡的必点技能。
速度34.5节,完全体5.7的转舵保证了拖刀扭得起来。拖刀基本要领:屁股对人,扭动船体,倾斜对敌,保持六门主炮全部开火。可以用游戏右上方的时钟计算BB的开火时间,30秒一轮。在敌方BB开火时可以转舵躲炮弹,或者用舰桥吃炮弹。建议尽量不要用舰尾吃炮弹,如果被打坏了舵机又没有损就惨了。
拖刀时可以放出鱼雷干扰对面走位。有时面对耿直的BB有奇效。
打法
由于日系203较好的弹道和穿深,此船更倾向于在中远距离作战。在10KM-13KM可以用AP轻松的击穿对面古鹰,奥马哈,凤凰城,球磨的装甲区。但是这些人(尤其是奥马哈)在中远距离打你不是很好打。如果你和奥马哈10KM同航战对射,一定是你死得快。
如果不幸遇到了老司机奥马哈或者老司机克爹,请转头拖刀打。
如果要洗BB,同理 拖刀打。如果对面没有要追你的意思,也请不要掉头去咬他···
由于日系203的弹速和伤害比140高的多,摩擦DD也更好用。但前提是你能找得到对面DD。水上高达能够帮你发现DD的鱼雷,灯泡技能同样也能起到很好的反侦察作用。
舰长技能/插件
第一层灯泡 第二层转炮 第三层加高达数量 第四层纵火狂 第五层点隐蔽(真的有人会在古鹰出五层技能的船长?)这个点法是日巡通用的,最上除外。
插件:主炮组修改型1&2 推进系统修改型1和操舵装置修改型1可以自选。不建议安损害控制系统修改型1
T6 青叶 Aoba
综述:
优秀的T6重巡洋舰。有“小藏王”的美称。相比古鹰很多方面都有了提高。有的人会把这艘船叫做“青妈”和“克爹”对位,但是这艘船的实力我个人认为不及当年鼎盛时期的克爹。爬坑时,建议第一优先全局出电探以增加射程。全局跳船体的意义不是很大,主要在于多血。
血量与防护:
完全体30500血,少于对位的克利夫兰,稍多于纽伦堡。在6级房的重巡火并中,有的时候会血少而比较虚。装甲区防护依然是纸糊的76MM,意味着美国DD5KM内可以用AP狂穿你的装甲区,更不要说毛子萝莉的130大屌和克爹的152了。
开着青叶时切忌露出侧腹,特别是在近身战中。此船由于血量和防护与古鹰处在同一水平,面对的敌人又高了一阶,因此对玩家走位的水平要求又更高了。
(10km内近身面对410BB时可以把身子横过来赌他会过穿)
火炮:
3门203毫米日系双连装炮。射程14.9KM有的时候会显得有点不够用,不过青叶203的射速是所有日系203中装填最快的(装填只需10秒),稍稍弥补了青叶管子少的问题。
青叶的弹道十分优秀(和克爹狗屎一般的弹道一比),个人玩耍时体感散布也优于古鹰。这些特点,外加日系HE很好的伤害和点火率,这是青叶被称为“小藏王”的重要原因。(之所以没有被叫做6级藏王的另一个原因是克爹和纽伦堡不差。而反观十级得梅因和兴登堡的某些方面比藏王差的太多了)
在面对BB时,定向点火依然是很重要的。对使用者精湛的炮术要求比较高。
副炮是可有可无的状态。
鱼雷:
从青叶开始,所有的日巡都变成了尾雷(拖刀雷),就是只能往屁股后面扔。这些鱼雷主要的作用是用于拖刀和限制走位,还有雷不会躲出岛雷的火鸡。冲脸的时候你想甩肚子扔雷?别逗我了,没转过去就被穿装甲区穿死了好不好?
青叶的鱼雷是睦月的完全体鱼雷。伤害和航速都还不错,再怎么说,也比那些只有火炮的美国巡洋舰好。
防空炮:
从6级开始,所有的巡洋舰都多了一个技能“防御性防空火力”,俗称对空弹幕,对空CI。这个技能可以极大的增强你的对空火力并且打散对面鱼雷机和轰炸机的投弹。把他带上,看到飞机来了就开。
青叶的水上高达很厉害,经常能在我头上和RJ的舰战打的有来有回(是RJ的飞机太脆好不好)。日巡一般不会点防空有关的技能,所以防空圈只有5KM,如果看到你身边BB在你防空圈里你又有弹幕,那么你最好还是帮他开启一下弹幕。如果他不在你的防空圈里,就祝福那个BB神躲雷吧。防空永远是美巡的活计,日巡的防空根本不够看。
第三层技能点监督者同样是对于对空弹幕的一个收益。在某次更新之后,日巡只能有2次对空弹幕的使用机会,美巡是3次。在点选监督者后,日巡和美巡都会多一次对空弹幕的使用机会。不要小瞧了这一次使用机会,一个对空CI就能把你的命从航妈手里救下来。
机动性&隐蔽:
航速35节是日巡标准水平,乙船体+转舵插件 打舵5.2秒是极其优秀的。保证你可以在弹雨中扭得飞起以保证你的核心区的安全。完全体11.7KM的隐蔽也无可厚非。被集火了记得停炮灭点调整角度拖刀打。发现自己不能灭的时候···还是开火吧。
打法
抓小学生:让自己DD或者航妈飞机点亮小学生,自己开炮。如果自己点亮小学生并且和小学生进入肉搏战,那么一定要小心鱼雷。正确的走位是保持打舵并且无规律加减速。时刻保证船头指着小学生。如果鱼雷来了,可以打半速满舵躲雷。
收拾克爹:一定要和克爹保持距离!
克爹在10KM内同航战对射可以两轮打死你。但是出了10km后,他的弹道会变得极差,AP穿深也有明显的衰减。这时候你就可以用优秀的日系203HE焚烧克爹。利用航速,打舵和弹道优势,保持拖刀,注意躲避克爹的炮弹。不一会克爹就会被你烧的进退不能,然后他就会对你失去兴趣去找别人的麻烦。
什么?你和克爹转角遇见爱?
能扔雷的条件下把雷扔出去,然后T头对准克爹用两门前主炮开火,保证自己的生存,还有就是祈祷队友能赶快把那个克爹打死。
和高阶CA内战:
青叶尽量不要去惹妙高/最上/爱宕/新奥尔良/彭萨克拉。如果不幸被这些重巡抓到,请T头对准这些重巡,换上你的AP,用你的两门前主炮对他们的核心区猛抽。
什么?你不懂为什么不要惹我说的那些人?
你先数数自己身上有几根管子,那些人身上有几根管子。
日式重巡的第一要务是收拾小学生(在找得到的前提下),之后是去攻击其他CA,焚烧BB其实应该是最后考虑的事。
舰长技能/插件
第一层灯泡 第二层转炮 第三层加高达数量 第四层纵火狂 第五层点隐蔽(真的有人会在青叶出五层技能的船长?)这个点法是日巡通用的,最上除外。
插件:主炮组修改型1 舰炮射控系统修改型1 推进系统修改型1和操舵装置修改型1可以自选。不建议安损害控制系统修改型1
T7 妙高 Myoko
综述:
曾经的T8重巡,后来被最上一脚踢到了T7,虽然经过了一些锉刀,但是部分数据依然是T8的水准。火力,雷装和防护都比青叶有了大幅提升,特别是对位重巡是彭鶸和沙雕约克,更给了妙高混得风生水起的机会。妙高爬坑时不需要用全局跳任何东西。白板妙高就可以玩的很开心。
血量与防护:
血量39200在T7是相当优秀的水准,全面压制了对位的彭萨克拉和约克。给了你在重巡火并时的充足的资本。装甲区装甲也增加到了102毫米,最少不会被美国DD的127AP打穿了,但是依然可以被130AP及其以上的AP打穿。
从妙高开始日式重巡的核心区就变得极其庞大。由于船体长度的增加,在躲雷时候也会增加一定难度。巡洋舰的血量的意义主要就在于CA内战,和BB战斗时,BB一轮三四个装甲区谁也救不了你。
(别以为你到了T7就可以不怕克爹,克爹10KM内你敢露肚子,他用AP绝对打得你喊爹)
火炮:
5门203毫米双连装主炮,相对青叶和古鹰有了质的飞越。14秒的装填算是不错。由于管子数量的增加,HE的伤害和点火效率都有了大幅度的提高。射程也增加到了7级房绝对够用的16.2KM水平。
但是并不意味着妙高的火炮完美无缺,妙高有一个很明显的射界问题,也就是日巡的特色:山型炮塔布置。在你T头冲锋的时候,你的3号炮塔想要开火就不得不微微露出侧腹,而在你掉头拖刀的时候,你的3号炮塔是无法对正后方开火的(否则会打烂你的舰桥)。
妙高火炮的另一个明显问题是妙高的主炮转速实在是太慢了。无舰长技能无配件时180度回转需要45秒,在有了第二层的舰长技能之后个人认为依然是不够用的。我在游戏中经常在扭动的时候发现主炮就是差一两度无法开火,后来我牺牲了射速,把第二个插件换成了主炮组修改型2(之前是舰炮射控系统修改型1),这样才使得转速够用。
精湛的炮术依然是很有必要的。
鱼雷:
妙高的雷装相比青叶也有了大幅度增强。之前妙高在T8时是携带的四组四联装鱼雷发射管。到了T7之后被毛子锉刀成了四组三联装(白毛子:我们的游戏很平衡也很符合历史)
鱼雷发射管的角度依然是拖刀尾雷。使用方法同前,不再复述。
防空炮防御:
白板妙高的防空很差,仅仅能起到打散的作用。完全体的妙高在0插件的时候防空炮评价就有惊人的42(已经接近美巡水平)。但是依然不推荐妙高点防空有关的插件和技能。
妙高同样具有水上高达。
机动性&隐蔽:
完全体妙高航速35节,打舵5.7秒,算是日巡的标准水平,也能够在扭得飞起以保证自己的存活。特别注意的是,白板妙高的舵效不如完全体妙高,两者在手感上有明显的差别。完全体的妙高水面点亮是12.7KM,依然是标准日巡水平。但是由于妙高是七级船,没有第五个插件槽的隐蔽配件,所以在和有隐蔽插件的八级重巡对抗时,是没有先手优势的。
这点还是请妙高的舰长们多多注意,八级的巡洋舰换上AP,完全可以趁你不知情的情况下发现并接近你,用AP先打上一轮狠的,打你个措不及防,之后再和你开始交战。如果有灯泡的话,就不会有这个问题。因为当你知道自己被人发现的时候,肯定会提高警惕开始做机动的。
打法
妙高在巡洋舰内战中不是很虚任何人。一般地,美国船的对HE抗性比日本船的HE抗性差,因此在对抗美国重巡时候(例如新奥尔良和彭萨克拉)可以用HE,并且拖刀打(保护自己的核心区)。HE打得准,一轮上去就是五六千甚至七八千的伤害加上一团火。美巡是根本受不了的。
日本巡洋舰内战中使用HE的机会还是很多的。因为高手间的巡洋舰内战不会给你很多机会让你用AP击穿对面的核心区,使用无视角度稳定输出的HE弹,会有更好的效果。德国巡洋舰对HE的抗性也不是很好。而且你用HE攻击德巡时,有大概率损毁对方的发动机/操舵装置,甚至可能使对面殉爆。
10根203的管子打DD也是非常恐怖的。打得准,两轮就可以把对面送进海里喂鱼。但是前提依然是你能找得到对面DD。
美国战列舰对HE的抗性普遍差于日本战列舰。特别是科罗拉多完全体这艘船的HE抗性基本是0,我开妙高的时候是非常喜欢看到科罗拉多的。长门的HE抗性高于科罗拉多,但是也好不到哪里去。扶桑的HE抗性是非常高的,用HE反复洗扶桑的输出几乎只有点火输出。(所以说那么高的违章建筑还是有点好处的)在攻击BB时,不要吸引到BB的仇恨和精湛的走位是十分重要的。
船长技能/插件
第一层灯泡 第二层转炮 第三层加高达数量 第四层纵火狂 第五层点隐蔽
插件:主炮组修改型1&2 推进系统修改型1和操舵装置修改型1可以自选。不建议安损害控制系统修改型1
T8 最上
综述:
曾经的最爹···现在的最儿子,最狗。曾经的155最上,上打BB,下踢CA,一只手打死DD。可惜现在由于155口径炮的削弱,最上已经处于十分尴尬的地位。
血量与防护:
血量39100,相比妙高没有提升,不过这个血量在八级房也是够用的。依然能够压制对位的新奥尔良,不过血量不如希佩尔。装甲区装甲增加到了140MM,这个数据看似很美,实际上只会让最上死的更快。美巡,德巡依然能够轻松打穿你的装甲区,并且140MM的防护相比爱宕的127MM在面对BB的410大屌时,更加不容易打出过穿,而会被爆装甲区。
外加最上的高船舷设计使得他只要中部接到炮弹就极易耳鸣,此船防护我认为算是日巡里面最差的几个。(幸好之前0510时候的诡异的尾巴装甲区消失了,之前用屁股接AP都会高潮究竟是什么鬼)
火炮:
最上是日巡中的特例,重巡洋舰的身板,却在初始时安装了轻巡洋舰的155CM三连装炮。最上只有15.1KM的射程,即使在换装了203毫米主炮后射程也不变。因此,如果你使用203主炮的最上,那么他的作战能力我个人认为是不如妙高的。15.1KM的射程足够任何一个BB把你打得一轮重伤甚至直接被送回家吃桶。
因此最上使用155三连装炮。在20%射程加成技能的作用下,最上的射程可以达到惊人的18.1KM,全面优于T8的所有重巡甚至接近T10巡洋舰的射程。超远的射程和155的高射速与15根管子的数量给了最上在任何距离极强的火力投送能力,同样由于155的超高射速,他在近身战中仅仅使用九门前炮就能打的小学生屁滚尿流。(听说你叫基日天,听说你叫本良辰)
不过由于155最上实在太过OP,最上的155在更新中屡遭削弱,首先是155的白板转炮时间增加到了惊人的51.4秒,不过这个转速可以通过第二层的转炮塔技能轻松解决。然后是最上的155炮塔耐久值极低,随随便便就会被重巡的203HE或者BB的AP弹打报废(我有一次最上五门炮炸了三门,老外都把最上的155叫做glass cannon),还有就是对155口径HE的伤害削弱。最上的155现在很难对T9或者T10的BB打出高伤害,外加上155感人的点火率和不如203的弹道,我个人还是更喜欢开着爱宕焚烧BB。在对付T8及以下的BB时,依然能打出较好的伤害。
最上的AP弹基本没有用途。(唯一用途就是10公里内T头打那些耿直的日本CA,你打不穿美国新奥尔良及以上重巡的。)
最后不得不提的就是最上的射界问题。在面对正前方的目标时,最上的2号炮塔是不能开火的。否则会打烂1号炮塔的菊花.....
(203最上都是邪教)
鱼雷:
四座四联装610MM鱼雷发射管,分布方式船舷两侧各两座,释放角度依然是拖刀雷。射程10KM,用法同上····
防空炮:
最上的防空炮由于有第四层加20%射程的加持达到了6KM,还是能干扰较大范围飞机投弹的。最上的防空炮和爱宕类似,虽然防空圈稍大,但是伤害依然只能用于自保。最上对8级飞机的击落能力是不如妙高对7级飞机的击落能力的。
最上依然装备水上高达。没有侦察机。
机动性&隐蔽:
最上最高34.5节,稍低于其他日巡不过依然不错。完全体打舵5.7和妙高相同,在使用时与妙高手感基本相同。因为第五个插件槽的出现,最上可以安装隐蔽插件。在隐蔽插件的作用下,最上的隐蔽可以压到10KM左右,更加方便切入战场和跑路。在面对T7及以下的重巡时,也有先手优势。
打法
最上是所有DD的爹。我的最上制裁过无数不知天高地厚的基日天...在能够帮助自己家DD的时候,请务必去帮忙。他们会非常感谢你的。
最上在巡洋舰内战中由于155的超高射速和点火,坏部件概率,还是能很有效的收拾妙高和美巡德巡的。在与美巡德巡交战时,请千万保护好自己的核心区。之前有人问过我最上和爱宕对拼谁更厉害,我个人的观点是五五开。但是爱宕在脱离战场后有比最上强得多的恢复能力(大宝剑),所以这是当前版本爱宕强势的一个重要原因。
最上能够很有效的焚烧T8及以下的BB的(扶桑除外),对于T9和T10的BB则显得输出乏力。155的超远射程给了最上能在T10房混的资本,最少能够摸得到人。使用最上时,请优先攻击敌方的DD和CA,你家的DD会很感激你的。
不建议最上被亮了还去和BB对刚。我开着爱宕拖刀焚烧BB毫无压力,但是最上的这个防护...说多了都是泪。尽量转移一下仇恨,不要让对面盯着你暴打。
插件/舰长技能
第一层灯泡和加速装填 第二层转炮 第三层加高达数量 第四层加20%射程
如果有多余的点数建议加到第四层的纵火狂技能。出第五层的隐蔽意义不是很大。最上本身就有一定的黑枪区间,155的弹道虽然比美系好,但是你15KM外基本只打得中对面BB,还得看对面演技。
插件:主炮组修改型1 舰炮射控系统修改型1 隐蔽系统修改型1 推进系统修改型1和操舵装置修改型1可以自选,不建议安损害控制系统修改型1。
T8 爱宕 Atago
综述:
优秀的日系T8重巡,在三家T8的重巡中是最强的。新人手里的ATM,渔夫手中的印钞机。
防护与血量:
血量40100,已经和当前版本的zao血量近似,在T8重巡中这个血量是相当充足的,在CA内战中能给你充足的胜算。
装甲区防护为127MM,纸面数据弱于最上。但是个人认为此船被中出装甲区的概率小于最上。由于最上的高船舷问题,极易被BB一发入孕。同时个人认为127MM侧弦装甲在近距离面对410MM/16INCH穿甲弹时更容易被过穿,所以比最上防护好。
爱宕的舰桥比其他日巡大得多。但是无需担心,AP弹砸上去全是过穿。
火炮:
5门8INCH双连装炮,熟悉的日系高精度低平快速弹道。点火率优秀,在第四层技能纵火狂的帮助下,纸面点火率达到了20%。爱宕一轮HE打到BB身上,BB掉五六千血外加一两团火是常有的事。爱宕的精度也非常好,双击一下鼠标,你会看到10发炮弹几乎是挤成一坨飞过去的···
秉承日巡的传统,爱宕的AP效果很差。我的爱宕基本全程使用HE,使用AP的时候只有在中近距离(10KM左右)CA内战中,对面很耿直的露出肚子的情况。
爱宕的火炮的唯一缺点就是射程太短。除了火炮射程外,爱宕的其他数据都可以达到9级船的水平。但是由于射程太短,使得爱宕在10级房很尴尬(根本摸不到人)。
爱宕的副炮基本是可无可有的状态。
鱼雷:
4*4 610mm四联装酸素鱼雷发射管。分布方式是在船体中部,左右两舷各两座。
射程只有10公里,不要在队友背后乱放!
射程只有10公里,不要在队友背后乱放!
射程只有10公里,不要在队友背后乱放!
不同于其他日式重巡,爱宕的鱼雷射界非常优秀。因为这点,在骑脸BB时,不需要冒着被爆装甲区的危险甩动船体露出装甲区来发射鱼雷。鱼雷伤害17233,航速62节,是标准的酸素鱼雷水平。
一般地,爱宕的鱼雷只有在骑脸BB,扔出岛雷和冲拉烟开炮的DD烟里扔雷的时候会用。
防空炮:
爱宕的防空炮伤害一般,开了对空CI之后也仅仅是能勉强对付舰攻。爱宕一般不会去点与防空炮相关的技能,所以防空圈只有5公里。
一句话总结,爱宕的防空只能自保。
爱宕请带防空弹幕(排位除外),看到飞机过来了请开对空CI。
爱宕请带防空弹幕(排位除外),看到飞机过来了请开对空CI。
爱宕请带防空弹幕(排位除外),看到飞机过来了请开对空CI。
机动性:
航速秉承日巡优良传统,35节左右,在CA里已经是跑的飞快了。爱宕的打舵在上了打舵插件之后只有惊人的6.5秒,可谓是扭得飞起。正因为这优秀的打舵,爱宕在面对BB的炮击时能进行很好的机动规避,保证自己的生存。
判断一个爱宕是否是新手或者是老手的一个很大标准就是他的打舵频率。会玩的爱宕都是扭成麻花的。
隐蔽性:
作为八级船的爱宕在上了隐蔽插件和隐蔽涂装之后的隐蔽只有10.4公里,属于十分优秀的水平。因为爱宕是金币船,所以我的爱宕和zao的船长是通用的。在五级技能的加持下,爱宕的隐蔽可以达到丧心病狂的9.1KM。拥有五级隐蔽技能的爱宕有大约1公里的隐身炮区间。不过意义不大。爱宕的隐蔽大部分时候是用来保证自己的生存。
爱宕不建议在敌方进入你射程时立刻开火。利用爱宕的优秀隐蔽,你可以在战场上找到一个合适的位置,摆一个拖刀的角度再开始开火。如果你发现对面所有人都在打你,你也可以停炮20秒灭点转移仇恨,保证自己的存活,然后再重新开炮。
消耗品/插件
普通比赛请全部使用银币插件:
损管 弹幕 水战 大保健
排位赛请全部使用金币消耗品(金币消耗品可以使用22500银币购买):
损管 水听 水战 大保健
插件选择:主炮组修改型1&2 操舵装置修改型1&2 隐蔽系统修改型1
隐蔽和机动才是CA的生存保障。
T9 伊吹 Ibuki
综述:
日巡线上唯一的坑船,说难听点就是妙高给你BUFF一下扔到九级。不过准确的说,三条巡洋舰线的T9都不能算优秀的船。度过了最上之后,伊吹就是你在到藏王前的最后一个魔鬼训练。过了伊吹,到了藏王就毕业了。(所以你们为什么不把这破船跳了)
防护和血量:
伊吹完全体血量39000,低于对位的鲁恩级和巴尔地摩级。防护依然是尴尬的140MM装甲区装甲。由于对位的鲁恩级的管子数量和射速,血量的全面上升,以及巴尔地摩更倾向于护航的作战方式,伊吹在巡洋舰内战中的地位非常尴尬。同样由于BB火炮精度的全面上升,伊吹在焚烧BB的时候简直是提心吊胆。
船舷依然是最上式的高船舷设计(简直逼人发疯),船体也不算短,躲雷也不容易...
伊吹的核心区不仅无比庞大,而且伊吹对于HE的抗性非常差。
火炮:
5座203毫米双连装炮塔。炮塔布局和最上相似,不过和最上不同的是,伊吹的2号炮塔可以向正前方开火了。主炮射程在满插件之后可以达到日巡最远的19.2KM...并没有什么卵用。19.2KM的距离上,标准日巡203的弹道已经变得很难命中,也就打打卖头的北卡或者大和效果不错。别的想要打中,基本看对面演技了。无隐蔽技能的伊吹在17km左右是可以黑枪的。不过由于坑爹的命中率,没有意义...
伊吹的主炮射速很慢,装填需要15秒...一分钟只能打出去4轮···转速和精度是标准的日系203水平,总体来说,伊吹的火炮是较差的。并不能起到理想的T9巡洋舰的火炮作用。
鱼雷:
既然伊吹的火炮效果差那么伊吹就只能从其他方面找到输出。伊吹的完全体鱼雷和除了射程外与岛风是一样的(20967伤害 67节),而伊吹在满了隐蔽插件和有了第五层的隐蔽技能后,隐蔽可以压到9左右,可以执行部分的雷击舰功能。
但也请各位注意,仅仅是部分的雷击舰功能。鱼雷的射角依然是蛋疼的拖刀雷,尾雷...
防空炮防御:
几乎只有打散功能,不过也够了。10级房的打散功能是大于击落功能的,想要有效击落请去找巴尔地摩和库图佐夫。
伊吹是有水侦的,但是你真的会带吗(你真的能在20KM开外打的中人?)
机动性&隐蔽:
完全体的伊吹的水面点亮是12.6KM,配合涂装,隐蔽插件和五级技能可以压到9KM左右,这个隐蔽数值已经接近某些毛子高级驱逐舰,非常令人满意。伊吹的最高航速为34.5节,还算不错。
但是伊吹的舵效却不是很好。完全体无插件伊吹的转舵有7.3秒。就算上了插件以后,手感和最上还是有明显差异的。
打法
综上所述,伊吹的火炮不是很好,鱼雷也只能说还可以。防空也一般般。所以伊吹想要顺利的过渡到藏王,就不能像最上那样肆意输出(你也打不了很高输出)。
伊吹真正坑爹的问题是在于是T9船,动不动就会被拉进T10房去见什么大姐姐,zao爹,岛风。大拿对于伊吹的威胁比大和还要大(大拿管子多 16INCH不易过穿)。面对这些怪物,伊吹基本毫无反抗之力。而在巡洋舰内战中,巴尔地摩几乎不会和你碰面(全在护航),藏王,鲁恩和兴登堡还有得梅因暴打你,就连低级巡洋舰也可以凭着射速优势和你对HE的极差抗性打得你很痛。虽然作为T9重巡拥有了大保健,但是依然不推荐上去和其他CA换血。
正面战场作战能力弱的伊吹就不得不去找一些其他活干,比如在没有美巡的时候去CV旁边护航一下打散舰攻的投雷,或者是跟着小学生后面在他们斗殴的时候帮他们一把。保证自己顺利活到战场的中段甚至是残局,然后凭借不弱的鱼雷和超强的隐蔽完成战场收割。(所以你们为什么不把这破船跳了)
黑枪只是日系重巡的一种输出手段而非全部。单纯的黑枪会导致你命中很低而且没什么收益,一旦被飞机或者DD点亮基本仇恨全都会跑到你身上(看!伊吹!有肉吃!)适当黑枪,在战场各处积极游走,发挥重巡洋舰的多面手能力是顺利度过伊吹的重要保证。
插件/舰长技能
插件&舰长技能:
第一层灯泡 第二层转炮 第三层加高达和弹幕数量 第四层纵火狂 第五层隐蔽砖家
插件:主炮组修改型1
舰炮射控系统修改型1
舰炮射控系统修改型2
推进系统修改型1和操舵装置修改型1可以自选。不建议安损害控制系统修改型1
操舵装置修改型2
隐蔽系统修改型1
T10 藏王 Zao
概述:
日巡的终点,伟大的巡洋舰之王。所有日巡爬坑路上玩家的终极梦想。明斯克航天局出品的IJN终极黑科技巡洋舰。过去无数个版本和现在的水面最强输出巡洋舰。俗话说得好,WOWS只有两种巡洋舰:zao和其他巡洋舰。
防护与血量:
在0.5.2.0版本更新后,zao的血量从44800被削弱为了40800(其实白毛子每个版本或明或暗都会对zao下锉刀)。这个血量在T10的巡洋舰中是最低的水准。不过由于zao与其他重巡的输出环境好得多,所以砍了4000血并不算太伤。
装甲区装甲152mm,已经是属于很好的防护。有角度时候可以顺利跳弹406,拖刀的时候还是不用太担心的。船体设计也不再是蛋疼的高船舷设计,生存能力相对伊吹有了一个很大的提升。特别注意的是zao的船体很长。
另一个特别注意的是,zao的仇恨非常高。在T10房中的仇恨等级大概仅次于岛风。如果被亮了,建议先灭个点冷静一下,否则不久之后(大概十几秒)你很可能感受到全世界的恶意都冲着你飞过来了。
火炮:
藏王有三宝:电磁炮 光速雷 黑枪
电磁炮自然说的就是藏王的主炮。藏王搭载了4门三联装203毫米炮,弹道比之前的低级重巡优秀的多(18.7KM仅需11秒)。因此藏王即使在极限射程也能保证主炮很高的命中率,这是藏王输出的重要保证。主炮的伤害也有提升,HE/AP最大伤害分别上升到了3400/5400,射速也比伊吹有了显著的提升。白板点火率也到达了惊人的19%。这是烧烤BB的时间!
但是别以为藏王只有HE很厉害,由于藏王的主炮初速度很高,藏王的AP也是十分鬼畜的。在10KM内藏王就可以用AP教任何敢在她面前横着走的BB做船,距离再近些,藏王甚至可以击穿大和的装甲区。相比得梅因的投石机主炮和兴登堡的掺沙HE伤害,藏王的主炮在T10巡洋舰中可谓是完美无缺。
鱼雷:
藏王第二宝:光速雷。
藏王搭载四座五联装610mm鱼雷发射管,分布方式是船舷两侧各两座,释放角度依然是拖刀雷...看似很稀松平常,但是你仔细看这鱼雷才会发现这鱼雷相当厉害。
藏王的酸素鱼雷航速是游戏中最快的76节,最大伤害达到了惊人的21367。近身战中只要释放得当,就算大和也会在你的这恐怖的酸素鱼雷中倒下。虽然射程只有8公里,不能再在拖刀中用来限制对方的走位,但是···说真的,没人会去追一个拖刀的藏王。
防空炮防御:
藏王的防空炮防御相比伊吹并没有什么提升。在面对中途岛/白龙的飞机是能起到的仅仅是一个打散作用。不过藏王一般都会混在战列舰中,一个打散作用是足够的。击落完全可以交给大和和蒙大拿处理。
(傻孩子,别开着藏王去给中途岛护航!对面中途岛看见了你和自家中途岛走在一起,二话不说绝对先把你撕了!你找谁哭都没有用。中途岛两组舰攻释放得当,无论你有没有弹幕,都能一波打死你。实际上,中途岛的两组舰攻,使用得当的话,能够秒掉除了大和大拿之外的任何一个人)
藏王有水侦有水战。因为电磁炮的存在,因此藏王在开启水侦的条件下依然能够保证较高的命中率。水侦水战各有千秋,个人倾向于选择水侦。
机动性:
这大概是藏王的唯一一个缺点。藏王的打舵上了打舵插件之后为6.1秒,感觉还不错。但是藏王的回转半径却增大到了840米(参考:最上750米 伊吹770米)。换种说法,藏王的转舵不错,但是舵效却不是很好。在面对岛风的鱼雷海的时候,很容易发生转弯转不过来或者灵车漂移撞到鱼雷上的情况。
隐蔽性:
藏王第三宝:黑枪
藏王满隐蔽插件满隐蔽涂装再加上技能是水面点亮是9.7KM。属于重巡中十分优秀的级别。藏王在上了射程插件后,极限射程是18.7KM。藏王的隐身炮范围为15.3到18.7KM,就是说你对15.3-18.7KM内的敌人开火时,并且你15.3KM范围内没有其他敌方船时,他是无法发现你的。这个能力给了藏王极好的输出空间。配合藏王的恐怖电磁炮,优秀的藏王可以在战列线上打出不亚于大和的伤害。
玩法
藏王的天敌:
凡是能够点亮藏王的东西藏王都很讨厌。具体来说就是CV的飞机和当前版本亚服满地乱跑的小学生。一旦进入藏王的15.3KM范围内,藏王的隐身炮优势将不复存在。
关于支援驱逐舰:
藏王可以在静默状态下凭借优秀的隐蔽在水雷战队后面行动。一旦双方的水雷战队开始交火,藏王也就可以出手了。收拾完敌方的小学生后,藏王就可以痛快的无所顾忌的黑枪,同样也有利于我方驱逐舰占点和进行对敌方战列线的骚扰。
不过由于藏王较差的转向能力,还请在进入群岛时特别小心敌方的鱼雷。
关于黑枪:
与伊吹相同,黑枪只是一种输出手段而非藏王的全部。藏王在巡洋舰内战中不虚任何人。黑枪更多时候是保证劣势条件下藏王的输出环境和自身安全,如果对面全都是低级的BB或者CA,一味的黑枪是没有必要的。藏王由于主炮弹速快,所以弹道低平,一般地,不会考虑隔山打人。
关于光速雷:
只说一句:不需要骑脸解决的场合请不要骑脸解决。光速雷能打死的东西在进入你光速雷的范围之前就被你的电磁炮送进海里喂鱼了。
关于走位:
藏王请尽量不要单独行动。一旦被中途岛/白龙发现,你就是他们最好的猎物。理想的走位应该是在战列线前段游走输出,一旦敌方飞机来袭请迅速回到战列线中。藏王的走位请不要太靠前。因为一旦被发现,你会发现全世界的人都很可能要来打你。这艘船的仇恨实在太高了。
插件/舰长技能
第一层灯泡 第二层转炮 第三层加高达和弹幕数量 第四层纵火狂 第五层隐蔽砖家
插件:
主炮组修改型1
舰炮射控系统修改型1
舰炮射控系统修改型2
推进系统修改型1和操舵装置修改型1可以自选。不建议安损害控制系统修改型1
操舵装置修改型2
隐蔽系统修改型1
五,战舰世界日巡加点2020
日系巡洋舰 任何一艘 (国服尚未更新的某艘大口径金币巡洋舰除外),隐蔽,点火 ,在16-20公里这范围内输出,越猥琐越好,优先攻击战列舰,巡洋舰;尤其是带有雷达的巡洋舰比如莫斯科,舰长我是不建议点he穿透力,尽量在2-3线位置输出,随时机动,不要进烟停车开火,非必要情况下开局不要护航自家dd,忘记自身带有中距离鱼雷,日本巡洋舰 斗的就是谁更猥琐,斗狠斗勇的不要碰,美系战列舰 尤其是蒙大拿 衣阿华 北卡莱罗那 是日巡的克星,她们的406mm对日系这种带有半装甲区的日本巡洋舰效果很好,过穿几率较低,尽量不要在15公里内遭遇 对战场的预判对日巡很重要,日巡推荐中高级玩家修炼.........
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的战舰世界日系巡洋舰用什么打法?什么套路?(2021战舰世界日系巡洋舰加点)详细介绍,大家可以参考一下。
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