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开放世界游戏地图越大,玩家感官会越自由吗?(地图大的开放世界游戏手游)

游宝
一,开放世界游戏地图越大,玩家感官会越自由吗?大家好,我是头条认证的游戏制作人。在头条初来乍到,我来向大家回答关于游戏的问题,欢迎大家留言评论相互交流,喜欢的朋友点击关注。地图在游戏中非常重要,一个玩....

开放世界游戏地图越大,玩家感官会越自由吗?

一,开放世界游戏地图越大,玩家感官会越自由吗?

大家好,我是头条认证的游戏制作人。在头条初来乍到,我来向大家回答关于游戏的问题,欢迎大家留言评论相互交流,喜欢的朋友点击关注。

地图在游戏中非常重要,一个玩家在了解某些游戏时,最先开始的需求就是一张地图。如果没有地图,我们可能在游戏中迷路。又或者,地图太小了,我们就会感觉游戏内容太少了,走来走去只有巴掌大的一块地,厌倦了看到的重复内容。那么,如果地图超级大,就不会被玩家吐槽吗?

下面将向大家介绍,地图在游戏中实际的意义和设计基础。


地图是什么?

地图在玩家所能接触的内容里,以两种形式表现给大家:

1.一张有各种地点、事件、任务等标识的UI界面

▲上图为GTA5的城市地图


玩家在这样的地图里,可以随时了解自己的位置和任务地点的位置。通过复杂的线路,玩家还能掌握哪些位置堵车,哪些位置开阔通畅,以便调整速度。


2.真实的物理场景地图

▲上图为《城市天际》的3D建模场景


玩家控制的角色就是在这样的一个3D模型世界中进行探索。物理地图的大小了,代表了游戏的世界的大小,制作人需要在地图里添加游戏内容,构成游戏带给玩家全部体验。


为什么要有地图?

并不是每个游戏都需要地图。例如:

▲上图为《崩坏3》的世界地图


这种地图其实是“伪地图”,因为它本质上既不承担“指路”的基础功能,也不分担“构架世界观”的叙事功能。其主要是游戏关卡UI的一种表现形式,抽离出最原始的样貌,就是一张有展示图的关卡跳转列表。


有的游戏就用小小个的地图,刚刚好。例如:

▲上图为Moba类游戏经典地图设计


所有的Moba类游戏,都是一张很小的地图。使用经典的斜对角一条线,两边玩家从基地出来开打,一较高低。游戏的乐趣点也不是让玩家探索地图上的内容,即时PK就是这种游戏的终极体验。


开发世界的地图通常都很大,因为和制作人给玩家呈现的体验有关。例如:

▲上图为《塞尔达:旷野之息》飞毯道具


制作人在一开始就会设定好给玩家什么内容的体验,例如旷野之息系列中,宫本茂让林克又是骑马又是飞毯,这样的地图不大也不行啊。如果玩家骑马,骑个五六分钟刚刚好跑完一个任务地点,沿途让玩家体验游戏中的美好风光,同时还能搜集材料。如果地图太小了,骑行时间太短会降低骑行的体验,无法体验出游戏特色。


地图越大越好?

作为一个玩家,总是尝试体验一个又一个的新游戏。在这个成长过程中,发现越来的越多的口碑游戏,给出的地图都很大,但自己的体验却不是这样的。于是产生了错觉:难道好的开放游戏就是地图要特别大的错觉。而实际上,按照生理学的角度来说,太大的世界,会让人产生恐惧、厌倦、迷茫的心理反应。

在心理学里边,有一种症状叫:广场恐惧症。它是指某些人在空旷而安静的环境中会感产生恐惧的心理反应。如果这只是极个别的现象不能代表所有人对空旷环境的感受,那么打个最简单的比方:如果在游戏里有个任务的线路需要玩家直线移动两天的距离,不管是开车、骑马,都需要两天时间那么大的世界,这样的设定不仅不会让玩家感到自由,反而让玩家感到被压制。

▲上图为幽闭恐惧症的测试图


结语

虽然开放游戏的地图通常都很大,但并不是越大越好。这些地图的大小尺寸都是根据游戏的玩法、开发测试、平衡性等一系列修复后得出的大小。当游戏里出现了马匹的设定,出现了飞行器的设定等等,再配合超大的地图和沿途的美景,才会让玩家感到在游戏世界里身心自由、驰骋飞扬。


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二,开放世界游戏最大地图

这根据玩家的情况来区分。

三,开放世界地图设计难么

玩家感觉自由与否,和地图的大小没多大关系,而在于游戏规则,模式。丰富多彩的游戏模式,玩法才是玩家感觉自由与否的关键。

四,开放世界和开放地图

不不不,如果是单调重复的地图玩家并不会感觉到自由,而是感觉枯燥乏味,既然地图开放大,花样就得多

五,开放世界哪个地图收益高

我希望开放世界的游戏地图大小能够支撑游戏剧情就足矣。

不是地图越大,玩家的感官就会越自由哦!

如果,为了追求自由而特意把地图做得很庞大,会有以下几点问题:

一、如何帮助玩家度过新手的迷茫期?

举个例子:我当年刚接触《金庸群侠传》,在得知要找14本天书之后就可以进入游戏大地图。

然而,到了大地图之后我就彻底得懵逼了!不知道大家有没有同样的感受?

鼓捣了半天,发现有些场景是进不去的(门锁了或者有NPC拦路);有些场景是进去就触发战斗的??(我死了,大侠请重新再来!)

后来,我是看了网上的攻略才知道:哦!原来先要去找同伴、练武功。

我不是说《金庸群侠传》这个游戏不好哦,自由度和可玩性的确非常高!但是,在初期就给我这么大的地图去探索,我的个人感官并不是很自由相反还有点郁闷,甚至有点想要弃游!


二、如何减少玩家跑图的时间?

不知道大家在《魔兽世界》中经常坐飞艇(狮鹫、飞龙)吗?

我有幸玩过刚上线的欧服,那时候没有花里胡哨的城市传送门、也没有飞行点自动转机,所以有些飞行路线需要耗时20分钟左右(现实时间)。

如果问我那时候坐飞机的感觉?我只能告诉大家:大部分时间我都不在电脑旁边,不是去上厕所就是去喝水。

所以,地图越大我的感官会越自由吗?我的膀胱挺自由的,算吗?


三、如何鼓励玩家主动探索游戏世界?

可以按游戏剧情逐步解锁可探索区域,设定游戏任务或者成就去鼓励玩家探索未知的角落。


总结一下,开放世界的游戏地图可以做很大,但是需要提供给玩家足够的便利和引导,并且设定好剧情和成就去鼓励玩家探索。不然就会起到相反的效果,得不偿失了!


总结:以上内容就是宝宝游戏提供的开放世界游戏地图越大,玩家感官会越自由吗?(地图大的开放世界游戏手游)详细介绍,大家可以参考一下。