游戏误国Guo民,你赞同吗?一定要留下你们的评论?(游戏误国误民)
一,游戏误国Guo民,你赞同吗?一定要留下你们的评论?
社会发展进步了!犹如清晨打开窗户,清风扑面而来,也夾杂着其它不明有害气体。游戏也一样,都有它的两面性,首先锻炼人的手,眼,脑,协调配合灵动,有一定优势和功能。但游戏和毒品一样,惊险刺激,容易上瘾。故致一部分孩子及成年人,沉迷于其中,而不能自拔,使人丧失自我控制能力,影响危害极大。家庭学校社会,要相互配合,督促孩子尽量少去,或不去游戏厅,大家齐抓共管,我想对孩子的成长,是有好处的。
二,游戏误国的说法对吗?
我非常同意这种游戏误国祸民的说法。尤其是对祖国的花朵,其诱惑力堪比毒品。还有就是现在网络游戏大多数都是有着暴力性,血腥性,低俗和冷酷无情性了 。像智力性,学习性和趣味性以及运动性的网络游戏越来越少了。这些现象都对祖国的花朵带来了极大伤害。国家安全法应该把网络游戏里面的暴力性,血腥性和冷酷无情性的风气加以制止。国家政府司法机关要对网络游戏内容的加以严格规范才行。国家要立法严格要求。
三,网络游戏误国误民
大致看了一眼,基本都是电子海洛因的观点。
怎么说那,很无奈,因为中国目前的游戏市场始于2000年时候的举报,当时很多人就认为电子游戏毒害青少年,当时的禁令只禁止了游戏机,而电脑没有禁止,导致了网游的飞速发展,换而言之,网吧。
青少年对于接触外界是很感兴趣的
而网游,就可以接触外界,也就导致了很多人的沉迷。
诸位的观点大致为两个方向一是游戏沉迷问题,原因是青少年没有自制力,容易沉迷于游戏世界
二是青少年充值问题,原因是青少年攀比心很强,以及从众心理
1.请问家教问题有谁重视过?忙于工作,或者是教育是老师的职责。老师管的了那么多人吗?忙于工作导致孩子能接触的只有身边同学,而目前已经形成了王者吃鸡的现象,你的孩子想要融入集体,一起打游戏是个不错的选择。然后,青少年没有接触外界的能力,只能从网上获取见识,这就更加重了这种情况。
青少年自制力低,不应该考虑如何提高吗?我们应该去扩展他的视野,增长他的见识,见识多了,他自然不会沉迷游戏,游戏只会成为生活的调剂品。
2.目前的充值问题就源自当年的游戏机禁令,攀比心,这就是诱导充值成功的主要因素,其一应该培养他的心性,其二应该考虑那些垃圾厂商的问题,他们利用着限定,礼包,折扣,霸榜等等营销手段去诱骗青少年充值,这才是问题所在。
游戏的好吃
1.减压:可以释放压力,压力大就容易暴躁易怒,滋生社会问题,而且,现在社会上的小混混少了,不是扫黑除恶,而是那些人都一天泡网吧了,警察不能逮捕一个无所事事的青年人
2.锻炼大脑,益智:在游戏当中的操作,思考过关流程等等,都带动了大脑的运转,可以有效的预防老年痴呆症状,而且又不少游戏都可以益智,开导自身思维方式(塞尔达传说120个神庙,无数种解法)
3.以及其他的锻炼团队协作,锻炼神经反应等等
游戏是有区别的
诸位只看到了孩子们沉迷于国产网游手游,但是国外有着完善的游戏发展,那些世界大作有着浩瀚的剧情,人性的思考,战斗的知识等等,这些都是国产游戏所不具备的,国产游戏只是为了赚钱,而最好赚的就是沉迷者的钱。所以目前的情形不言而喻。而国外是在做游戏,这就是差距。
而且,沉迷游戏的新闻我看过很多,没有一个是我现在玩的国外游戏导致的,充值也没有(国外大都是买断制,没有充值渠道,比手游网游省钱多了,我玩这么多年的垃圾游戏充的钱,足够我到10年后的世界大作了)
最后,我得去上班了,没时间写了,诸位可以去翻翻我的其他答题,说的更加完善详细
四,游戏误会
游戏误国,还是有益不是靠你个人想象的那样,关键是操作游戏人的自我行为,对于有控制的人来说是有益的,对于自我控制不力的人来说那就是;玩物丧志,是要误事的。干什么都得有计划才好!无目的者不好!
五,游戏误人
不赞同。人生没有游戏,该是多么无趣啊!人玩物丧志,是人的问题,不能说是物的问题;游戏作为一个产业需要引导和监管,但不应该被禁止。
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的游戏误国Guo民,你赞同吗?一定要留下你们的评论?(游戏误国误民)详细介绍,大家可以参考一下。
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