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为什么感觉严格意义上的动作游戏(ACT)很少有RPG/ARPG式丰富的换装和系统?

游宝
一,为什么感觉严格意义上的动作游戏(ACT)很少有RPG/ARPG式丰富的换装和系统?这个问题要从概念上解释ACT(Action)就是传统意义上的动作游戏RPG(Role-playinggame)就是....

为什么感觉严格意义上的动作游戏(ACT)很少有RPG/ARPG式丰富的换装和系统?

一,为什么感觉严格意义上的动作游戏(ACT)很少有RPG/ARPG式丰富的换装和系统?

这个问题要从概念上解释


ACT(Action)就是传统意义上的动作游戏

RPG(Role-playing game)就是传统意义上的角色扮演游戏

ARPG(Action Role-playing game)也就是偏向动作游戏的RPG游戏

RPG类型游戏除了在剧情上下功夫外,还有一点就是丰富的武器和道具(包括服饰、装备)。因为RPG中不断变强,一方面体现在角色的自身属性成长,另一方面体现在不断获得更强力的武器和道具。也就是说可更换武器和道具(涉及数值和属性变化的),就隐含着刷刷刷。

传统的ACT要么是自始至终就那么几种武器始终不变,要么就是有几个阶段的升级,但是玩家没法直接观看属性,而且一旦升级之后也不用再关心任何武器相关的问题了,而是关注操作。

动作游戏可以有换装,比如《鬼泣》确实可以换装,但是换装更重要的意义在于好看(除了无限魔人和无限魔力装是为了奖励玩家),而不是获得属性上的增强。而且换装也只是那么几种,没法不断刷新。

如果一款动作游戏融入了刷刷刷,那么刷刷刷绝大部分都要通过不同数值来体现,这就带有了RPG的要素,也就变成了ARPG了。所以从概念上看,传统ACT是不能有换装和刷子系统的。


总结:以上内容就是宝宝游戏提供的为什么感觉严格意义上的动作游戏(ACT)很少有RPG/ARPG式丰富的换装和系统?详细介绍,大家可以参考一下。