S10赛季,英雄联盟小龙出现的规律、作用、龙魂等到底是怎样的?(英雄联盟s11小龙效果)
一,S10赛季,英雄联盟小龙出现的规律、作用、龙魂等到底是怎样的?
谢谢受邀!
由于s10赛季的出现,小龙龙魂的出现。导致打野前期控龙以及野区资源的归属问题变得日益激烈。
火龙,增加百分之四的攻击和法术强度;
风龙,增加百分之十的大招cd冷却属性;
土龙,增加百分之六的护甲及魔抗属性;
水龙,每过五秒便会增加百分比的血量值;
当第二条小龙杀死之后,第三条之后刷新的龙将会一直重复第三条龙的属性,继而影响远古龙会有什么样的龙魂。
如果第三条是火龙,那么龙魂就是火龙魂。属性是技能会增加额外的伤害,还有小型aoe伤害。
如果第三条是土龙,那么龙魂就是土龙魂。属性是提供一个百分比生命值的护盾。
如果第三条是水龙,那么龙魂就是水龙魂。属性是在攻击敌方英雄时会不断恢复血量和蓝量。
如果第三条是风龙,那么龙魂就是风龙魂。属性是释放终极技能之后会提供百分比的移动速度加成。
最终的远古龙buff加成也是及其的强大,生命值低于百分之二十情况下会被斩杀。
回答完毕,祝你游戏愉快,生活舒心!
二,英雄联盟小龙魂怎么算
目前版本的四种元素龙对团队的增益明显不够平衡,玩家都希望看到火龙或者土龙,水龙越早拿到用处越大,风龙的用处则非常的小,拳头近期公布了S10元素龙的改动计划:下个赛季的元素龙,从第三条小龙开始,召唤师峡谷会根据不同的元素龙,产生不同的地形改变,而且以后会只刷第三条小龙的元素。而各种元素龙带来的增益也进行了调整,下面我们具体看一下吧。
火龙保留了之前提供AD/AP加成的效果(强化效果:每3秒,技能和普攻附带AOE伤害)地形效果是让一部分墙壁坍塌,红BUFF两堵墙会被炸开,龙坑口的墙壁也会坍塌,火龙的属性依然非常的战斗,更新之后仍然是必须抢夺的元素龙。
土龙现版本对野怪和防御塔造成百分比真伤被移除,取而代之的是提供额外双抗(强化效果:5秒内未受到伤害,获得一层永久护盾),和火龙的地形效果相反,土龙的效果是增加地形,可以看到红BUFF上边多了块三角形的墙壁,而小龙口也多了一堵墙。
水龙的效果保持不变,脱战回血回蓝(强化效果:造成伤害后3秒内回血回蓝,对小兵效果降低),水龙不会改变墙壁,而是让本来的草丛变得更大,而且会在原来没草丛的地方生出草丛,而且每片草丛都可能长出蜜饯果实,视野会更加难做。
风龙的脱战加速被移除,新效果是提供额外大招冷却缩减(强化效果:普攻和技能命中时,减少技能CD),而且会在地图上出线加速带,和现在的河蟹类似,不过范围要大很多,风龙不再是基本没用的龙,大招流阵容和风龙是绝配。
某一方拿了4条小龙会触发强化效果,远古龙BUFF也被重做,新BUFF效果是当你攻击生命值较低的敌人,会自动消耗远古龙BUFF将其斩杀,敌方也会在自己的视角中看到类似大虫子大招那样的斩杀阈值来作出想赢判断。
文章来源于网络,内容太多,码字太累,谢谢理解
三,英雄联盟s10小龙属性
当前版本的小龙还是比较重要的,通常拿到了小龙的一方就意味着掌握了游戏的节奏。那么关于最新版本中小龙的信息有哪些呢?
刷新规律对于当前版本的小龙来说,前三条的小龙属性都是随机刷新的。而第三条之后的小龙属性都是根据第三条刷新的小龙属性来决定的,举个例子:在一场游戏对局中,第三条刷新的小龙属性是水龙,红色方拿了三条小龙,分别是火龙、土龙、水龙,则红色方的第四条龙一定是水龙。假设红色方在之后的对局中,一条龙也拿不到,那么蓝色方拿到的小龙也只能是水龙,也就是会出现四条小龙全是水龙的情况。
另外第四条小龙会根据第三条小龙刷新的属性给场上队员增加一个永久的“巨龙之魂”buff。
当有一方拿到的小龙条数到达了4条以后,地图中停止刷新小龙,转而出现远古巨龙。
以上就是关于小龙的刷新规律。
不同属性小龙的作用- 火龙:百分比提升AD和AP
- 水龙:百分比回复已损失生命值(当前版本为脱战状态下才生效)
- 土龙:百分比提升护甲和魔抗
风龙:降低英雄大招冷却时间
火龙:每3秒之后,你的下一次攻击或伤害型法术将制造一个小范围的AOE爆炸,造成自适应性伤害(基于自身AD、AP及额外生命值)。
水龙:造成伤害的同时会触发持续3秒的强大回复效果(生命值、法力值、能量等),对小兵的伤害提供的回复效果降低。
土龙:脱战5秒后,获得一个永久性的护盾(基于自身AD、AP及额外生命值)。
风龙:普攻或用技能攻击敌人时会降低基础技能的冷却时间。
远古巨龙作用
当敌方低生命值英雄受到远古巨龙buff的灼烧伤害时,该英雄将被直接斩杀!远古巨龙的斩杀攻击会有一个较短的引导,所以可以被闪避,也可以被中娅、千珏大招等免疫。
以上就是关于英雄联盟当前版本小龙方面的所有问题解答啦,喜欢的朋友们不妨给小皮点个关注哦!
四,lols10小龙机制
炼狱亚龙(1)
提供一定百分比的攻击力和法术强度;
每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值);
炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛;
此外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌。
海洋亚龙(2)
每秒回复一定已损失生命值百分比的生命值;
每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量);
对小兵造成伤害的回复量较少;
海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水;
此外,蜜罐果实将在每片野区中长出。
云端亚龙(3)
获得终极技能冷却缩减;
使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒;
云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄。
山脉亚龙(4)
提供一定百分比的护甲和魔抗;
若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止;
护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成;
山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点。
龙魂(5)
当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的BUFF迭加,而是获得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏结束;
一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂。
远古巨龙(6)
让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。
远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!
被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!
小伙伴们明白了吗?
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的S10赛季,英雄联盟小龙出现的规律、作用、龙魂等到底是怎样的?(英雄联盟s11小龙效果)详细介绍,大家可以参考一下。
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