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LOL只要"挨打"就能赢的套路,铁憨憨上单盖伦新玩法可尽情峡谷遛弯,这套路如何?

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一,LOL只要"挨打"就能赢的套路,铁憨憨上单盖伦新玩法可尽情峡谷遛弯,这套路如何?相信熟悉英雄联盟的观众老爷们都知道,它的设计者拳头公司有一个特点,就是不停的更改游戏的机制,有空没空削弱一下一个英雄....

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一,LOL只要"挨打"就能赢的套路,铁憨憨上单盖伦新玩法可尽情峡谷遛弯,这套路如何?

相信熟悉英雄联盟的观众老爷们都知道,它的设计者拳头公司有一个特点,就是不停的更改游戏的机制,有空没空削弱一下一个英雄或者删除一个装备。前段时间拳头公司把“猎人药水”删除后,可谓是让龙猫酱无比心痛了。最主要的是拳头以“没人用”这个理由给删除了,难道我就不算了吗!不过之所以要删除猎人药水这一个装备,主要是为了保证腐败药水的地位。近期,Up主罗汉出了一期套路,关于“挨打就能获胜”的套路,不过为什么会和猎人药水挂上钩呢?让我们一起来看一看吧!

首先猎人药水的性价比特别高,线上消耗回血都非常的不赖。但是猎人药水被删除以后,还有哪个英雄恢复能力比较快呢?相信你一定会想到一个英雄——盖伦。近期盖伦又得到了“史诗级”的增强,W技能的CD减短同时双抗在叠满以后达到了50点双抗。然而锁子甲以及负极斗篷两件装备加起来才仅有40点双抗,那么也就意味着在盖伦w技能叠满以后想当于多出一件价值2000金币的装备。天赋上我们佩戴上掠食者,召唤师技能佩戴上惩戒和闪现,为什么要带惩戒和掠食者呢?

首先我们要带掠食者这个天赋,是因为不带tp的话,盖伦配合上Q技能这样可以更快回到线上发育。带惩戒为了方便叠加盖伦的W层数,有事儿没事儿吃个石头人之类的,因为现在盖伦的w技能需要其杀150个单位才能叠满,这个数量还是有一些庞大的。装备上:第一件装备要出熔渣打野刀,因为现在熔渣打野刀对野怪以及小兵的伤害已经从两被提升到了三倍,基本上到了四五级左右就可以理所当然的断兵线了,最主要的是对方上单根本打不动你,搞不好打野联动抓你都打不动你。剩下的装备除了绿甲和狂徒,其他的肉装你随便看着出就行了。

龙猫酱觉得这一个套路最主要的特点就在于用盖伦的耐抗耐打来拖延时间,在后面被动加上狂徒的回复效果,点上一个W技能跑到敌方人堆里跑一圈都没感觉。不仅如此,你只需要稍微转一会儿,血量又可以恢复到满值,这样的盖伦可以不停的拖延节奏直到队友的发育起来,简直不能再恶心了。不过,龙猫酱还是要在这里提醒一下各位观众老爷们,使用前先和队友商量好哦!

不知道各位召唤师如何看待这个套路呢?你会在召唤师峡谷实战的时候使用吗?

套路虽然蛮强的,但是未必好用是真的

大家要知道,盖伦,被大家称为憨憨上单是有道理的。出肉作为坦克没控制,出输出作为战士机动性差,虽然容错率高但是可以打得操作实在太少太少,大招斩杀吃Q和闪现,在上路又被一群英雄天然conuter,容易被抓,这些都是盖伦的不足之处。

罗汉这个套路的思路就是利用盖伦的回血优势疯狂牵扯,但这需要极好的装备和领先对方的等级才能做到,假如一开始就陷入了劣势,那该怎么办?特别是盖伦面对提莫、诺手时,线上就天然劣势,带惩戒,带掠食者=线上对线少两张底牌,综合起来,对线这些劣势英雄根本不可能打赢,只要你线上被单杀一次就是一波兵加一层镀层,被打野抓一次又是一波兵加一层镀层,罗汉之所以能展示这种效果是因为操作已经碾压对面,大家想想自己遇到同水平的选出克制英雄该怎么办?

后手选盖伦,看对面阵容选盖伦才是这个套路的关键!!!

前几天看着罗汉发出来的套路。。。。


总结:以上内容就是宝宝游戏提供的LOL只要"挨打"就能赢的套路,铁憨憨上单盖伦新玩法可尽情峡谷遛弯,这套路如何?详细介绍,大家可以参考一下。