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《魔兽世界》9.0,新的定制橙装可以解决"职业同质化"的问题,那会不会还是很肝?

游宝
一,《魔兽世界》9.0,新的定制橙装可以解决"职业同质化"的问题,那会不会还是很肝?《魔兽世界》随着职业种族的增加,职业同质化就一直被玩家所吐槽,但过大的区别又会造成所谓的“职业歧视”。开放团队真的太....

《魔兽世界》9.0,新的定制橙装可以解决

一,《魔兽世界》9.0,新的定制橙装可以解决"职业同质化"的问题,那会不会还是很肝?

《魔兽世界》随着职业种族的增加,职业同质化就一直被玩家所吐槽,但过大的区别又会造成所谓的“职业歧视”。开放团队真的太难了,玩家的十几年历练下来,稍微一个小的职业优点都能被玩家发掘出无限的可能。暴雪教你玩游戏还是玩家比暴雪聪明?只能说两者都很聪明,就如麦卡贡王子的遭遇,压制个性只能迎来反抗,所以9.0版本玩家将有更大的空间去打造属于自己的自定义装备。

9.0版本会回归军团版的核心橙装系统,以开发团队的意思就是,喜欢军团版的神器,但不喜欢它的获取方式。于是,新版本会让核心橙装回归,但会改变获取方式,最基本的就是不再随机掉落橙装,而是以锻造的凡是获得橙装。这就涉及到一个新的副本“诅咒之塔”了,玩家以挑战诅咒之塔来拿到自己想要的橙装(这肯定不会简单)。

除了诅咒之塔的核心橙装外,玩家还可以锻造出自定义橙装,按自己所需去打造个性化橙装,这类似于麦卡贡的开孔饰品机制。那么怎样自定义橙装属性?这就要用到暗影国度的新的锻造方法了,类似于死亡骑士的符文熔炉,在新版本的暗影国度,会有个“统御熔炉”,这是出产霜之哀伤的地方,现在整个熔炉将为玩家制造出各种特色橙装,是不是很酷?

原理看起来很简单,通过“统御熔炉”锻造出基础护甲,再通过探险来收集不同的材料,基础护甲跟材料组合,产生具有不同特效的个性化橙装,或许还能组合出军团版本你所喜欢的橙装属性。基础护甲基本一样,关键的是材料,不同的材料可以在任何部位的护甲组合出属于自己定制的属性,灵活性很高的定制护甲,参考麦卡贡的打孔卡就可以很好的理解暗影国度的定制物品了。

有个值得关注的点就是,在“统御熔炉”玩家可以了解到霜之哀伤和统御之盔的锻造故事,这也让玩家期待有一天能锻造出霜之哀伤的幻化外观,作为阿尔萨斯的经典武器,霜之哀伤的外观还是很拉风的。橙装方面的可定制,将为玩家创造更大的自由发挥空间,可玩性会提高不少,职业同质化的问题或许可以彻底解决,玩家自己随需求锻造特效,是个不错的机制。

总之,定制护甲如果运行的成功,会让游戏有无限的可能,这是个及好的改动。但材料的获取应该不会简单,投入大量的时间或许才是最终获取方式,从目前开发团队的描述,随机性的机制在9.0版本会下降,让玩家投入了时间就会有所回报,这就是新版本的新改动,对于脸黑的玩家也算是个好消息啦。

你好,关于这个问题,我的看法如下。


无论是橙装还是所谓的“盟约技能”,都绝对无法避免“职业同质化”的问题。说实话作为一款15岁的“老游戏”,职业设计这方面WOW已经只剩下二选一的两条路了——要么同质化,要么职业歧视。很显然选择后者是非常愚蠢的决定,最近怀旧服也开了,大家难道想回到那种平衡德、惩戒骑、暗牧无法进本,无法参与核心PVE活动,只能当“边缘职业”的岁月吗?显然不会,就算在职业同质化较为严重的《军团再临》,照样有增强萨、生存猎大兄弟们抱怨自己大秘没人要么,要知道现在的职业平衡状况比起60版本已经是“碾压级的成功”了。

那么很显然,现在的暴雪必然选择的是第一条路——同质化真正要让职业“各具特色”第一风险太大,就像刚才我所提到的那样,容易产生更严重的职业歧视和让很多玩家边缘化,大众肯定是不高兴的;其次暴雪现在已经无力做到“职业平衡”与“职业特色”两者兼顾了,或者说现在全世界的游戏设计师没有任何一个可以做到这一点,因为15年的时间让WOW被研究得太透彻了,再加上现在网络社区和直播行业如此发达,高端玩家的研究成果很容易就会传播出去,所有的WOW玩家都可以在第一时间直到——当前版本最强势的职业是什么,最科学的天赋组合是什么,收益最高的属性取舍怎么做,收益最高的两个饰品该怎么选……

在这样的大环境下,玩家的路其实是窄的,就像表面上来看,怀旧服的天赋树系统变化很多,但如果你在网络上发过怀旧服相关的文章讨论过职业天赋,并且你文章里的天赋和主播等KOL的天赋哪怕有1点不同,那么你就会招来辱骂。

于是我想再说一遍我的观点,被研究透的游戏再加上快速的网络传播渠道,会让设计师让玩家探索的部分,以及提供给玩家的多种选择全部作废,因为玩家总是可以快速找到“最优解”。所以本质上来说,在眼下玩家群体的游戏习惯本身就是趋向于“同质化”的。但很有意思的是,玩家们却喜欢表达自己“讨厌职业同质化”的言论,并且口头希望开发组让职业变得“各具特色”(事实上有了特色之后他们中绝大多数还是会去进行职业歧视)。

暴雪其实并不傻,毕竟好赖也是个上市公司,他们当然知道发布会上玩家们喜欢听什么,所以“职业特色”“去除同质化”的口号他们从7.0《军团再临》的发布会一直喊到了现在9.0《暗影国度》的发布会。


结果呢?有什么实质性的改观么?一手“暗影帷幕”确实够“特色”了吧?盗贼在大秘境里什么地位也不用我说了吧?所以“同质化”会有改观吗?你能想象灵魂石真的把战复功能拿掉,改成最复古的那种需要“提前绑”的机制,术士地位会受到多大的负面影响吗?别的还有很多,比如防战跟熊如果真的“特色化”了,成为“强力的物理坦克,牺牲应对法系输出的能力”,他们的地位又会如何呢?


至此我想可以得出结论了,9.0“解决职业同质化”的这一点大概率还是一张空头支票,大家看看,就当暴雪还有安抚市场的这份心,就完事了,到时候市场反应不佳,暴雪该妥协还是会妥协的。


最后,奉上目前已知的全职业“盟约技能”说明,各位看看就明白了,压根对“职业同质化”没有任何改观。

  • 圣骑士:你的神圣震击、飞盘还有审判(取决于你的专精)攻击30码内所有的敌人,1分钟CD,瞬发。

  • 战士:向目标地点投掷出一根长矛,立刻造成X点奥术伤害,并在4秒内造成N点持续伤害,被击中的敌人会被定在长矛落点,产生25怒气,1分钟CD,25码射程,瞬发。

  • 猎人:投掷一个陷阱,接触到敌人之后会形成一个持续10秒的区域,在这个区域内的敌人无法卡你的视野(透视),对他们造成的暴击率提升30%,1分钟CD,瞬发。

  • DK:让目标对你造成的伤害减少5%,并造成X点奥术伤害,持续14秒,当你使用消耗符文的技能时技能冷却缩短4秒,1分钟cd,瞬发。

  • DH:把符咒投射到你面前的大地,引爆之后造成X点奥术伤害,并从敌人身上抽取3个灵魂裂片,1分钟CD,瞬发。

  • 德鲁伊:创造一个持续16秒的法阵,在法阵内你的智力和耐力提升X点,每4秒获得一次基于专精的buff,2分钟CD,瞬发。

  • 法师:立刻造成X点奥术伤害,并在8秒内造成dot伤害,让目标在此期间受到你的法术伤害提升25%,每次受到伤害叠加,4次施法之后结束,30秒CD,1.5秒施法。

  • 武僧:30秒时间内提升15%精通,此外,旭日踢/精华泉/醉酿投的CD会立刻重置,并每个技能释放之后会有额外的特效(醉酿投会给敌人增加5%易伤,精华泉会给附近队友恢复X点伤害,旭日踢会让你获得5秒的技能消耗真气减1的buff),2分钟CD,瞬发。

  • 牧师:所有读条技能变为瞬发,所有引导性法术的引导时间缩减50%,持续8秒,buff结束之后你的施法速度降低20%,持续4秒,1分钟CD,1秒施法时间。

  • 盗贼:对目标造成X点奥术伤害,并在12秒的时间内让你永久获得1星(这1星不会被消耗掉),1分钟CD,能量消耗30,瞬发。

  • 术士:造成X点奥术伤害,并在18秒内造成N点持续伤害,如果敌人在持续期间死亡会给你5片,如果没有的话CD时间会刷新,2秒施法时间,40秒CD.

  • 萨满:在目标位置召唤一个图腾,持续12秒,范围内的队友获得20%精通,1分钟CD,瞬发。

还是让天赋树回归吧 把天赋树干掉之后带来了 同质化问题 然后 现在通过各种 特质 乱七八糟的东西来解决同质化问题 哭笑不得


总结:以上内容就是宝宝游戏提供的《魔兽世界》9.0,新的定制橙装可以解决"职业同质化"的问题,那会不会还是很肝?详细介绍,大家可以参考一下。