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想问一下王者的英雄阵容该咋选呀(不懂就问系列 )?(王者阵容怎么选英雄)

游宝
一,想问一下王者的英雄阵容该咋选呀(不懂就问系列)?你好,我是枫子七根据阵容来选英雄,是一个老生常谈的问题,王者荣耀强调的是阵容的合理,以及对敌的克制。一般在高端局看来,看到双方的阵容就能知道这句的输....

想问一下王者的英雄阵容该咋选呀(不懂就问系列 )?

一,想问一下王者的英雄阵容该咋选呀(不懂就问系列 )?

你好,我是枫子七

根据阵容来选英雄,是一个老生常谈的问题,王者荣耀强调的是阵容的合理,以及对敌的克制。一般在高端局看来,看到双方的阵容就能知道这句的输赢。

第一 不要选容易被针对的英雄

典型的有庄周,鲁班七号,甄姬,后裔等。

庄周如果对面有很多硬控,那么它的存在还是有意义的。但是在没有控的情况下,就是一条混子鱼。

鲁班七号,后裔等。没有位移的英雄,都是出来拉仇恨的,如果对面有阿轲,李白,玄策,会让你怀疑人生的。

第二 学会看对面的阵容

有一些人就喜欢选一些容易被针对的英雄,这个时候你可以根据对面阵容,进行选择英雄。

比如对面选择后裔,李信,娜可露露,你会选什么辅助?一般钻石局大部分都喜欢选择庄周,星耀局选择牛魔,而王者则喜欢盾山。

最后,现在版本都太喜欢选择后裔,伽罗,庄周。不要选择逆着版本而玩,冷门英雄都是在特定阵容才选择的。

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二,王者阵容选择讲解

王者的英雄阵容该怎么选?

根据版本来吧,本赛季英雄阵容详解:

现版本对抗路(曾经的上单)推荐:狂铁,猪八戒,老夫子,凯等英雄,拥有小幅位移,能打能扛,如果队友不行了,还能靠自己还有机会翻盘。

中路:中路法师推荐上官婉儿,一个前期能够把对手打崩的英雄,无视防御直飞对面脆皮,对面如果不拿盾山,那就堪称无解。其次推荐甄姬,甄姬的消耗和控制真的恶心,目前胜率热度应该都在T1档,然后就是小乔和王昭君,玩法师最重要的就是兵线清完立刻游走帮助队友。

打野:云中君,老虎,猴子,李白,两个前期打野,两个中后期打野,根据个人习惯选择。云中君和老虎前期比较强势,野区不容易劣势,猴子李白前期偏弱,建议有队友开黑的情况下玩,否则野区容易炸裂。

射手:推荐孙尚香和马可波罗,不论单双排,这两个英雄凭借着灵活的位移,高爆发的伤害,都会有良好的对线及防抓效果,毕竟现在伽罗也不好拿,基本上都在扳位上,单排孙尚香推荐带闪现,双排视阵容可以带净化。马克不论单双排,眩晕加苍穹,基本都是场均输出最高。

辅助位:辅助能拿就拿蔡文姬,简单粗暴,给队友疯狂加血,没事弹弹弹就完事了,上分工具人。不过基本上也是把把被扳。再者就是选鲁班大师,这个英雄挺恶心的,进攻性极强,还能强有力的保护输出,也是非扳必选。其次牛魔,二技能击飞,大招超长时间的后摇,足以让手速慢的人放出打闪,让队友完美输出。

我是沧桑,感觉写的不错还请点赞留言交流。


三,王者荣耀阵容应该怎么选

不管是低端局还是高端局,阵容的搭配也是必不可少的

我们玩王者荣耀的时候,通常会因为搭配不好而输掉比赛,而且有些玩家不知道怎么搭配阵容,下面,我们来看看吧

第一:坦战(坦克和战士):坦战是王者荣耀中必不可少的,比如程咬金,曹操,典韦等等,只要是血多的都是坦战,坦克和战士的作用是:在团战中保护我方输出(射手,法师)还有的战士伤害比较高(凯)在团战中可以切后排,坦克和战士是走上路的(对抗路

第二:法师,法师这种英雄是靠技能输出的,比如安琪拉,王昭君等等,法师适合走中路。法师输出时要站好位置(躲在坦克战士后面)不然的话,法师血太少,容易被KO

第三:打野,打野的英雄比如李白,阿柯等等。打野是指在我方野区,打野怪进行发育的,打野的英雄在团战的作用是:出奇不意的跑到敌方输出的后面,一套技能带走,这样一来,敌方没了输出,团战就很难打赢

第四:射手,射手的血都是非常少的,前期发育时都要辅助保护,但是到了后期就强了,比如:后羿,狄仁杰,鲁班,孙尚香。射手适合走下路(发育路)。射手在团战的作用是很大的,如果输出位置站好,一只普攻(狄仁杰)敌方英雄很快就吃不消了,因为射手的是靠普攻来输出的

第五:辅助,辅助这种英雄都是游走型的,(云中君,刘婵)但主要保护射手和法师(他们自保能力太差血太少)辅助的血是很高的,生存能力强所以在团战中主要是抗伤害,但是这种英雄难度很大,不建议普通玩家玩,如果团战打赢了,辅助也是有很大的功劳的

最后,只要一个队伍有这五种英雄的话,那它就是一个完美的队伍,实战只要互相合作,就能赢了

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最后,


四,王者的阵容搭配技巧

大家好,我是钱的一,一个游戏领域创作者,我喜欢很多游戏,在游戏方面,我有着丰富的经验 以下是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:

从阵容上来看,越狗越好(狗就是平衡);这么说,阵容需要注意的点有:

1.先手后手 2.控制 3.伤害 4.机动性/拉扯 5.套路  (其他想出来再说)

这五点,只占一点的是废物阵容,两点技术碾压可以打,三点就是还过得去的阵容,四点就是美如画的,五点就是完美

1.先手后手

优秀的先手后手是节奏。先手意味着好的开团点或者gank点,没有好的先手强行上容易被对面反制,所以缺先手的阵容选人的时候只能选择拿后手,保一手反打,比如庄周,比如有大的张飞这种后手打乱对面先手后的。先手路人局推荐的话只要有比较好位移的群控点控都还能使,但是路人局最大的问题是配合,其实先手很容易出现配合失误,很容易就送了,鬼谷子这种纯粹先手半后手能力的英雄,开黑很好用,路人局万一你碰到坑的队友怎么办,所以上英雄分的话尽量开黑。后手能力也要有,防止接团不利被团灭或者二次清场。

所以针对这项的建议是,如果是抢节奏的打法,必须要有先手后手英雄。如果是拖后期推进的,那可以只保留后手,逼团全靠推塔。

2.控制

足够的控制是核心。一般来说moba游戏控制有分硬控和软控,点控和群控两种。硬控是指眩晕,击飞,支配,冰冻等让对方双手离开键盘屏幕的控制,软控是指减速,沉默等对方还能操作的控制。控制影响着先手后手以及伤害的投射精度。一个阵容如果控制偏少,那么其先后手能力不同程度受影响,具体表现就是会有开团乏力,无法有效逼团,很容易被拉扯,无力阻止对方突进,无力留人收割,很容易空技能等等等恶性问题。最致命的是控制技能影响着伤害的投射精度。举个例子,干将莫邪,一个大招秒后排,但前提是放得要准,在对方不停运动的情况下很难直接秒杀。但是如果有人能控住一个单位,那么秒杀就是比较轻松的事了,这就是伤害的投射精度,空有一身伤害但没法有效击中对方,那精度低就意味着没伤害。爆发法师配一个精确的点控或者团控英雄事半功倍(张良划掉)。

在很多moba游戏里,控制要适量,因为控制的优点不是线性叠加的,有点像指数函数,叠加的有利增益是逐渐衰减的,过多的控制对团体增益反而不大。因为平衡性的问题,控制一般是以牺牲伤害为代价的技能。多控阵容很容易会碰到一个大问题是伤害不足。坦克和战士和辅助一般会有着较多的控制技能,在王者荣耀里,其实不太平衡的一点就是有些英雄有着过强的控制和同样过强的伤害,没错说的就是武则天和张良这两个逼,一旦一个英雄有群控点控还有伤害,必然是不平衡的,要不是武则天用的人少,稳定一个ban位。这俩t0-1没毛病。达摩之所以是t0战士,就是其控制足伤害也够,纵观各个位置的优先级,t0几乎都是有一手硬或软控且有不俗伤害的,王者荣耀这样的不平衡导致的问题是团战,多控阵容也不一定缺伤害。

所以我的建议是,尽量拿控制多的阵容!!但不要都是像廉颇那样没伤害的控制,王者荣耀里有伤害的控制强的英雄多的是,而且,硬控必不可缺!软控多好,但主要先保证硬控!千万不要觉得自己阵容软控多也能好好打,有时候能让你肠子都悔青了。做不到人手一硬控,至少平均下来两个人一个硬控一个软控或者一点五个硬控也可以。控制是先手,后手,留人,救人,清场,打乱阵型的保证!!重中之重!!还有一个忠告,不稳定控制如吕布的大,只能算半个!!

3.伤害

足够的输出是基础。这点就不多说了,你要真拿一套鬼谷子加张飞加廉颇加夏侯惇加钟馗的阵容,点控群控先手后手都有,就是伤害不够,绝对前期打不死对面中期就凉了。

伤害不多说,王者荣耀最大的问题实际上就是伤害的不平衡,削来削去总有人伤害溢出,所以也不太评论机制。但是,伤害是分质量的。伤害主要是c位的事,要从保命能力,投射能力,伤害量,稳定性,成型时间五点综合考量得出伤害质量的值。其实为什么职业比赛不爱用射手走边,因为走边射手的以上五项,完全被战士甚至坦克压制了,前期就能在你野区在河道在线上兴风作浪,把你按死在前期。

所以射手伤害的质量是指数函数,前期增长缓慢,中后期才开始爆发增长。

诚然路人局还是很容易拖到后期的,那就按照我个人的想法:边路射手位,鲁班的优先度远高于其他一切射手。核心就是扫射的伤害是百分比计算的,这让鲁班前期中期的伤害量是远高于其他射手的,后期更加了,而且导弹推一手,炸弹减速有一定的保命能力,成型时间因人而异,我是觉得暴击刀出来就能参战了。而且那被动的距离那么远还是aoe,投射能力不是其他射手能比的。综合看来以上五项基本上鲁班的优先级都是最高的。后羿不是我看不起他,但他成型时间和伤害量真的是很大的问题,给你刷5000经济甚至6000经济又怎么样,两个半大件的后羿甚至打不动4000经济的坦克,强化普攻那点强化真是看着很可怜,我都不好意思说他是强化…保命能力也是个大问题,自身有是有个大招,问题是cd长还不稳定,贴身定零点几秒几乎没差别。所以后羿的优先度甚至要低于虞姬。

其它的比如新英雄伽罗…说句实话,我试过六神a前排就2000不到的暴击(我暴伤铭文),自身没有保命技能,没有强化普攻(有一点额外的法伤),没有aoe伤害(二技能这么窄还只有1000不到的法伤还得蓄力…),成型还巨慢,虽说说她一无是处有点极端,但真的是很惨这个英雄。。纯粹是用来恶心人的…虞姬狄仁杰除了后期伤害废了点,其他都算及格。马可和二哈这种不打野基本输了的英雄就不说了…

apc位置的话,现在流行炮台法师,跟着版本走吧,因为其远程poke能力的确是很占便宜。射手,战士甚至坦克伤害不削,路人局选法刺大部分情况下会给自己找罪受,可以在对方控制不多的情况下拿出来。

4.机动性/拉扯

优良的机动性/拉扯是妙计。妙计的作用,要么是一波吃掉对面,要么是反败为胜。机动性好的阵容,可以通过快速的位移和机动性拉扯对方的阵型寻找破绽,或者以优于对面的速度集结支援形成局部的以多打少,再不济,分推,碰到对面来抓快速逃脱再压线。总之机动性好的阵容在团战是占极大的优势,想跟你打就跟你打,不想打你追不上我,你撤退我可以骚扰你,你推进我可以分推然后快速集合。这就是机动性的好处,机动性占优的意味着你可以带着对面走,即使对面有优势,经济好,同样可以恶心对面。

机动性也是拉扯的保证。拉扯是团战核心一环,目的是判断对方走位以及抓住对方走位失误使对方优先减员。而且,这个游戏说到底还是个推塔游戏,以前dota有全球流,强在支援和推进,那么同理也适用于王者荣耀。

所以,不要小看机动性,在我看来机动性好的阵容也是有优势的。

5.套路

这个不说了,什么小明体系,姜子牙体系,养猪流,献祭流,四保一黄忠,四战士冲脸,兄贵荣耀,五法天女,东皇张良关门流,速推流等等等,套路只适用于特定场合,一旦被针对,立马完蛋,慎用。

所以就这样呗,选阵容千万不能偏科,木桶效应同样适用于王者,你偏科,同等实力情况下,对面只要抓住你的弱点,就无处遁形了。

当然了,不是五黑的话,排位碰到神棍乱选是必然的,放平心态,输人也要输阵,选个自己爱玩的自己玩的开心就好了。

在此强烈推荐钟馗,输了赢了我不管,我钩到人就开心,就快乐。快乐英雄的典范了。



总结:以上内容就是宝宝游戏提供的想问一下王者的英雄阵容该咋选呀(不懂就问系列 )?(王者阵容怎么选英雄)详细介绍,大家可以参考一下。