魔兽世界9.0版本第三周,外服活跃人数减少200多万,玩家:都是装备惹的祸.如何看待?
一,魔兽世界9.0版本第三周,外服活跃人数减少200多万,玩家:都是装备惹的祸.如何看待?
由于魔兽世界《争霸艾泽拉斯》版本的口碑不佳,让暴雪把所有的宝都押在了《暗影国度》这个新资料片上。9.0版本的开放也没有让暴雪失望,在开服后的两周内,玩家热情高涨,9.0版本甚至成为了有史以来最热销的PC游戏。然而初期的火爆并没有持续太久,当新版本进入第三周的时候,因为种种原因,日常活跃角色流失了200W。
9.0版本活跃角色数量在魔兽世界9.0版本开放的第二周,外服公布的日常活跃角色数量为523万。虽然这个数字远远低于《巫妖王之怒》版本的同时在线1350万角色,但是在现如今MOOPRG游戏如此不景气的情况下,还能保持如此高的活跃角色,已经是非常突出的了,并且这个数据还没有计算国服角色。
到了第三周,9.0版本开放了新赛季,玩家可以参与大秘境和团本玩法了,按照道理来说,新赛季开放之后玩家才可以真正意义的体验新版本的核心玩法,结果新赛季的开放并没有进一步提高玩家数量,反而让日常活跃人数降到了313万(周末数据)。仅仅几天时间,就有200万个角色处于AFK的边缘,可见新赛季有多么的令玩家们不满意了。
装备获取难度太高,引发玩家AKF玩家们对新赛季不满意的原因其实很简单,无非就是装备获取的难度太高了。由于外服普通玩家的水平远远低于国服玩家,3-5层大秘境打黑的情况比比皆是,所以外服玩家获取装备的难度更高。费劲心力的打副本,结果那不到装备,相信任何玩家都会感到心力憔悴。
最近几天,外服魔兽世界玩家论坛随处可见吐槽暴雪的帖子,而这些帖子内容基本都是要求暴雪更改副本掉落的。不过直到目前,暴雪并没有任何答复。好在国服的日常活跃角色数量并没有受到影响。
国服玩家并未受到影响在魔兽世界9.0版本开放当天,国服日常活跃角色数量为117W左右,而到了第三周,这个数量并没有减少,反而还多了一些。虽然这其中有国服玩家人手多个角色原因,甚至统计数据中有很多工作室角色,但是这已经足以证明国服玩家并没有受到装备获取难度高的影响。
暴雪降低副本掉落装备数量的目的显而易见,就是为了减缓玩家的毕业速度,提高9.0版本的活跃度。如果玩家早早毕业,也就离AFK不远了,不过暴雪却忽略了现阶段玩家的需求。
不可否认,9.0版本的确是一个制作精良的资料片,也可以看出暴雪设计师是真的用心了,目前还在玩魔兽世界的玩家也都是铁粉,但是现如今的精良游戏多如牛毛,甚至不乏一些3A大作。在这种环境下,暴雪不让玩家玩的“爽”,那么玩家就必然会弃坑,因此还是希望暴雪能够顺应玩家的需求,别总把自己放在玩家的对立面。
以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
其实我觉得,这个问题的关键在于设计师的自我矛盾。
设计师本来的理念是,让这个版本节奏更慢一点,装备获取更慢一点,以此来延长版本寿命。
但是问题就来了。大秘境的存在又和这个设定格格不入。因为大秘是可以无限刷新的,这就让那些个强力党会无限制的投入到大秘境之中以此来让自己更强大。但是掉率的降低,让这部分玩家的游戏体验极差。
说实在的,设计师真的是自我矛盾。喜欢慢节奏的玩家大多都去玩怀旧服了。留在正式服的大多都是喜欢这种快节奏的。这种强行放慢节奏的做法,基本上属于强行喂屎了。希望美服喷子们给点力,早点骂醒设计师们吧。
不得不说,9.0的前两周给人带来的新鲜感已经逐渐消失殆尽。本来,在这个时间段开放大秘境和团本,提供新的挑战是非常正确的选择。但是,问题在于,新的设计师想放慢游戏节奏,却忽略了大秘境本身就属于快节奏玩法,直接减少大秘境获取会带来很大的影响。
目前的大秘境,通关提供2件装备,超时1件。这就说明了起码3个人要打白工。当然,一次两次的白工很正常,从7.0开始空车一直是大家比较喜欢抱怨的问题,但是那只是调侃;而到了9.0空车成了大概率事件,连续的空车会导致玩家的热情快速下降,高层压力大却收益低,会严重挫伤玩家积极性。
那么团本是否会好一些呢,答案是否定的。暴雪在几天前刚刚在线修复了团本掉落过多的问题,下个cd开始应该会比本cd还要少掉1件左右,这会导致团长组人的时候要考虑控制人数去卡装备掉落阈值。有可能部分本来可以带的玩家就很难进组了。
目前来说,最好获取高装等装备的途径就是pvp了,虽然每周有上限,但是征服点足够兑换出几个需求部位了,但是如果仅仅是为了装备去打pvp的玩家,大部分都是没有pvp经验的,进入战场多半成了别人的垫脚石,同样会打击玩家信心。
总的来说,目前这个赛季问题还是存在的,希望美服喷子给力
还能说什么呢,只会单一玩法的玩家感觉到空虚了呗。又想和8.3那样,三个月吹毕业,六月开始喊:末期,然后站街发呆半年。好比人生,有的人整天只有游戏肝裂争取30岁毕业50岁开始站街发呆想投胎转世,有的人工作之余游戏娱乐,不紧不慢到60岁毕业退休还有余力去挑战换个模式玩。
算下时间,每天下班回家游戏游戏5-6小时算长了吧,自己想想正常工作生活每天能不能按排出这么多时间游戏。按照正常游戏模式去算,不追求极限高效:
- 盟约日常:经常是完成3世界任务、守护某地图打进度条、击杀指定怪,平均20分钟。
- 4地图的世界任务:现在不能飞,很多时间在跑路,一个地图15分钟也就1小时过去了。
- 噬渊日常:打稀有+2个任务,3-40分钟。
- 休息半小时:泡茶/咖啡,Wc,滑滑手机。
- 朋友一起去打个5人本速度快打两个,1小时。
- 一起爬个塔30分钟。
- 今日荣誉还没刷么,首胜30分钟。
- 专业时间到,采药挖矿剥皮30分钟。
4.5小时过去了……别说干嘛这么闲散,这就是游戏,世界频道聊天也是游戏体验。只刷本说掉率就A的,不然一个本最后装备一次全出?掉率低才体验的出肝帝肝硬化的牛逼嘛。
我能玩睡着。这游戏还怎么玩。
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的魔兽世界9.0版本第三周,外服活跃人数减少200多万,玩家:都是装备惹的祸.如何看待?详细介绍,大家可以参考一下。
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