格斗游戏目押是设计师的初衷吗?(格斗目押什么意思)
一,格斗游戏目押是设计师的初衷吗?
首先目押是玩格斗游戏里面必须练好的技巧,就如同FPS游戏里面压枪一样,每个格斗游戏玩家都不可逾越的鸿沟。
但是很多人玩街机的朋友都不知道目押的意思,但是已经会在实战中运用了,这个技巧其实难点很大,但是又必须掌握的技巧,很多人都是下苦功练习出来,却又并不了解目押的含义。
首先目押就是有节奏的在极短时间帧数内输入按键的连续技指令,都可以归入目押里面。
目押主要的要求就是玩家要根据精准的准确度,节奏感。所以很多时候人们都不能随心的目押出各种实用的华丽连续技技能。
例如:发生在对手落地瞬间、起身瞬间或紧急回避动作结束瞬间,目押者的第一招收招时击中对手,然后再接以后面的各种技能攻击。
而且目押也并不是局限于普通技能的条件下,还有投技,大招等,到任何技能之间都可以形成目押。
目押这个词在当年个游戏格斗游戏诞生之后才有的,官方开发人员也并没有对目押有过任何的描述,所以目押应该就是众多老一辈高手玩家研究出来的产物。
在游戏成熟期,很多游戏里面的目押逐渐的明显,官方也开始可以的设计出来这个技巧,在街霸4里面我们可以看到目押的连段是非常多的,重要程度远超其他游戏。
同时大量的目押均需要精确到1帧,唯一的略微降低难度的方式是“刷键”,是需要通过一个需要一定时间训练才能掌握的技巧。
所以说目押在格斗游戏里面,是属于本能的出现。现在设计师也开始允许目押指令提前输入的设计了,难度也会逐渐降低了。
二,目押是连招吗
这个问题稍微有些专业了,首先我们需要先了解下什么是目押
1、目押并不是简单的攻击连击,所以并不是能够打出hit的连击就是目押
2、目押通常是由普通攻击组成,例如我们常说的轻中重的攻击方式。
3、目押通常情况下,是不可以取消的,就是说当对方很熟练的使用目押技巧攻击你时,只要你中了第一下,后边的攻击在对方不失误的情况下是无法避开的。可以理解为第一次被攻击产生了硬直,对方在硬直期间有对你造成了攻击。
4、通常说的浮空并不算做是目押
就我了解到的情况来讲,目押的存在可以说是个巧合。目押本身就是连续几的一种,早在街霸2的时候游戏中有目押的存在。想必不少朋友也都还记得一些简单的连续技。比如从空中用重腿攻击可以接一个简单的扫腿。这其实就是简单的目押技。但这种效果可能是因为帧数不够而导致的。但在后续的格斗游戏中,还是能够看到目押的影子。我觉得目押更多的是体现游戏者对攻击节奏的掌握,但目押效果是因为帧数问题产生的,所以我觉得目押的存在更多的可能是个偶然。
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的格斗游戏目押是设计师的初衷吗?(格斗目押什么意思)详细介绍,大家可以参考一下。
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