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我刚在steam上买的《疑案追声》,结果一朋友说已经预约手游了,而且对玩家来说免费.这游戏真能出手游吗?

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一,我刚在steam上买的《疑案追声》,结果一朋友说已经预约手游了,而且对玩家来说免费.这游戏真能出手游吗?TapTap上已经可以预约了,说明手游版目前应该已经在开发中了。疑案追声这款游戏正巧我玩过,....

我刚在steam上买的《疑案追声》,结果一朋友说已经预约手游了,而且对玩家来说免费.这游戏真能出手游吗?

一,我刚在steam上买的《疑案追声》,结果一朋友说已经预约手游了,而且对玩家来说免费.这游戏真能出手游吗?

TapTap上已经可以预约了,说明手游版目前应该已经在开发中了。疑案追声这款游戏正巧我玩过,一款国产的推理解密类游戏,游戏方式很新颖,是听案发现场的声音回溯来进行推理破案。

因为该游戏没有操作要求,因此个人认为开发手游的难度并不是很大,可以等一波手游,不过并不是手游都是免费的哦,同样的端游移植手游游戏《艾希》就需要付费18元,《疑案追声》手游到底会免费还是付费还得关注官方动态。

作为一名玩家,《疑案追声》这款游戏还是比较出色的,再加上是国产,价格也不贵,个人推荐直接在steam上购买端游即可,毕竟移植也需要很长时间。


能出,因为类似的游戏已经有了。那就是声之寄托。也是根据声音来解谜推理的。

疑案追声其实颇有语音版弹丸轮舞的意思,我试着玩了一下。咦?那不是高潮推演么?咦?那不是混乱辩驳吗?等等类似的既视感。但是在这种既视感下,又有种声之寄托的感觉。

当然,游戏本身还是值得玩的。而且出手机版是完全没压力的。

《疑案追声》,从技术实现来说出手机版本没问题,请放心,并且进度会很快。

游戏画面其实就是房间平面图,所以也不会有配置不够的问题,主要处理的还都是音频,所以说,从推广的角度来看,过一段出手游也不是什么大问题。

顺便点评一下这款游戏~


剧情中的推理元素略少 人设和行为有些不统一

可能每个人对剧情的接受程度不同,就像莎士比亚说的,一千个人眼里就有一千个哈姆雷特。不过,要让笔者对《疑案追声》的剧情做定义,那么笔者认为,从推理的角度来说,实在太过简单了。游戏里面的重点似乎不是推理破案,而是要收集全部的信息,你不能拼凑出真相的原因不是缺乏想象力或者推理能力,而是你漏掉了某个关键的声音,可能是一句自言自语,亦或是一通电话。

游戏的案件难度逐渐升级,升级的并不是剧本,笔者反而感觉升级的是人物数量,尤其是某个房间里有数量较多的人物时,就会出现一种短暂的混乱感,当然随着人物身份的对号入座,这种混乱感也会慢慢消除。但笔者其实建议,应该在剧情上加入更多的推理元素,并且可以多尝试插杂一些假信息,然后利用推理来辨别真伪才能让玩家真真正正的当个侦探啊!

还有一点,游戏里每个案件的时间轴都不长,虽然这样可以避免由于故事线太长而让玩家烦躁,但也带来了另外的问题,就是剧情交代的有些不清不楚,比如动机或者是设定上的。和小说可以前期铺垫不同,《疑案追声》的确需要用更快甚至更短的时间让玩家马上进入状态,可惜这款游戏在这方面的劣势也很明显,毕竟声音的表现力和所提供的信息远远不如视觉画面来的全面。

由于在游戏中,没有人物的立绘和人物模型,所以人物的设定就没法在形象上马上进入玩家的脑海,仅凭声音多少有些单调,所以制作组也想到了一个解决方案,就是用特色的发音方式或者方言造成明显区别。比如有的人感觉像大潘,又有的人像曾志伟。不过由于没有字幕,方言有时候难免会有几个词听不太清楚,又怕是关键的信息……但整体而言,这个设置是利大于弊的,至少可以让玩家在短时间内,对几个陌生的角色迅速有了一个初步的认知,这比标上人物名字标签可印象深刻得多。

最后,笔者发现游戏中人设和事件发展的不太统一,也算是一个小小的瑕疵吧。比如某杀人不眨眼且行踪神秘的传说级人物,竟然会被小偷两次把手机引爆器偷走,甚至还有一次是刚拿回来,马上又被偷。别说是传说级人物了,就是普通人,刚刚失而复得的东西,也会万分小心吧……何况还是炸弹的引爆器!这样的人设,和事件的发展显然出现了较为明显的矛盾,这种矛盾同样出现在其他的案件中,比如某人做某件事的动机,或者对于这么做的收益等等。

毕竟如果按照推理的标准来看,《疑案追声》在剧情和人物关系层面所表现出来的东西还比较初级,就像没人会误导玩家一样,所有的东西都是直白可见,然后甚至还要依靠巧合或者误会来完成案件……这点,也希望制作团队在后面的DLC里能多推敲一下有关推理元素的运用吧。

优秀新奇的声音魔法!请继续深度挖掘才能成为经典

接下来,我们聊聊大家都比较喜欢的声音的运用机制。看似简单的只是一个听对话的游戏,让制作团队利用统一的时间轴,变得有趣了起来。毕竟,在同一时间内,不同空间的对话内容都不同,或许你选择先听到的,是最让人摸不着头脑的,亦或是上来就听到爆炸性新闻,这都会让玩家有极强的欲望去探索。

不过说到问题,便是这种机制的重复利用。《疑案追声》中并没有发挥声音的最大作用,比如一些可以影响案件的音效,像枪声。或是忽然在某个时段传来的钟声,甚至是外部环境的救护车声等等。当然,如果能利用一些声音上的推理元素就更好了,比如为何是熟人作案,因为凶猛的看家犬并没有大叫。

再有,是不是可以增加一些互动的环节,比如吵闹的电视机其实影响了某个线索的传入,需要玩家将其降低音量,这样所带来的问题便是先要找到遥控器等等。或者在某个特殊时间段,某个无人房间的电话响了,本该被漏过的内容可以让主角去试着听听看,毕竟有悬疑感的推理才更让人着迷。

目前的声音所提供的内容,基本上还是停留在了对话层面,显然还是有点不够。如果说的极端一点,把游戏加上字幕,其实也和传统的文字冒险游戏区别不是太大了,而且还有缺少立绘和精美场景的缺陷呢。所以如何利用声音做文章,甚至增加可以互动的游戏性,才能够让《疑案追声》更上一层楼啊。


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