怎么评价11月22号《明日之后》游戏中针对抄家规则的更新改动?(明日之后抄家时间)
一,怎么评价11月22号《明日之后》游戏中针对抄家规则的更新改动?
针对11月22号的更新来看,主要维护的内容主要有俩点
第一是抄家收获的整体价值会有一个上限,这样一些职业抄家的玩家就不能为所欲为了,毕竟没有守护谁也不可能消耗得起,这里面枪械的耐久度掉的速度是让人崩溃的。打架跟抄家会让人一夜回到解放前的。
第二:本次更新主要是针对一类退游的休闲玩家,辛辛苦苦建造的房子,一夜之间被移位平地,这样很多玩家会接受不了,从之前游戏火爆的排队情况来看其实明日之后有能成为新一代是手游的潜质,但是到最近的冷清,最主要的原因就是因为游戏难度太大,玩家纷纷退游。这次的更新估计会对玩家有很大的保障,一些休闲的玩家估计应该会留下来。但是喜欢抄家的玩家估计会有一部分退出,具体是利是弊现在还不好说。
像我的房子如果每天别拆掉的话我会崩溃的。
借着问答再说点题外的话吧。这个游戏我本人觉得还是很好玩的,但是游戏的有些内容实在是太真实了。枪械的耐久,物品的邮递上限,各种资源的收集。而且现在最主要的问题是官方收取15%的交易税但是物品卖掉的速度实在是太慢了。这种情况就造成一些不氪金的玩家装备用不去,物资用不起。
资源卖不掉,所需资源又要购买,这就是逼玩家氪金,这个游戏现在就是这种感觉不氪金玩不下去,毫无体验感。主要是这么多职业自己所获得的的物资根本不够自己用。
二,明日之后抄家会被发现吗
本期我们来谈一谈关于明日之后这次的更新,想必各位玩家们多多少少都有些了解吧?11月22日101广播电台公布动荡之城新规则,抄家一直是明日之后这款游戏的特色,但是抄家对于萌新玩家有些不友好,自开服以来备受关注的就是每天上线看看自己的家有没有被抄,一天没上线就好似自己的家已经被掏空,所以备受争议,网易这次更新听取玩家建议,着重于抄家玩法的更改,算得上是一件好事,但是游戏君表示重点更新不应该单单在这里。
我们先来仔细品一下这次的更新,看看这次更新里面到底卖的什么葫芦药,1.邮箱和储物柜被破解后将不在掉落任何资源,很多玩家为了防御被抄家可能建筑的大多数都是火柴盒,这的确是最强防御,这次抄家机制的更改基本上可以告别火柴盒了,只需要将储物柜单独隔离加强防御,外围不需要过多加强了,然后外面放一个储物柜利用快捷打开储物柜就行了,那么接下来就会有大部分玩家着重于建设豪华庄园,怎么漂亮怎么来,这就对了,继续肝吧。
2.抄家想要获得资源?那么就得攻破别人的柜子到一定数量,这就好比攻防游戏,你只有找到我的柜子才算胜利,不然就是浪费耐久度,然而这个资源还是未知的,应该是系统给抄家玩家发战利品吧,那么对于被抄玩家有何影响?公告指出影响税率,辛辛苦苦肝的资源,回头被抄后还得分游戏一份,所以被抄以后那么就是度日如年,不过这个税率应该不高,不然真的要命!
最后一条就是限制进入动荡之城抄家的次数,这一条不得不说有些鸡肋,既然已经从抄家中无法获得任何资源,仅仅凭借系统给的奖励,基本上是很少玩家傻的去抄家,除非给出的条件十分诱人,但是抄家的代价十分巨大,所以这种行为基本上是伤敌一千自损八百,没有深仇大恨没有必要去别人家打柜子,但是抄家这个玩法真的很好玩,抄家最伤的核心在哪里?没错就是耐久度太伤了,武器耐久度真的掉的太快,有时候游戏君能用近战武器的时候尽量不用远程攻击。
所以游戏君认为目前应当缓解耐久度问题,然后在建立第一条和第二条的基础上适当鼓励鼓励抄家,不然多数玩家都在每日换枪的途中挣扎,每日离不开一个字“肝”,虽然耐久度的问题可以缓解目前市场的资源价值掉的过快的问题,但是重复真的不好玩,适当鼓励玩家去别人家参观然后主人损失也不要太大,可以进行系统补贴,这样既可以平衡市场又可以激励玩家兴趣。
各位玩家们,你们觉得呢?抄家玩法要不要丢?武器耐久度值得重视吗?欢迎下方评论你的看法,我们来聊聊你对这款游戏的感触。
三,明日之后抄家会损失哪些东西
明日之后这款游戏从公测到现在差不多两周了,这两周的时间加入了很多新玩家,也退出了一些玩家。有的网友因为对游戏中拆家的独特玩法非常好奇,于是乎~纷纷入坑。而有的玩家则因为辛辛苦苦建造了好几天的庄园被拆了,一怒之下退坑。所以对于官方来说,如何同时维护好抄家贼和庄园主的权益成为了游戏发展的重中之重。
11月22号明日之后迎来了新一轮的更新,这次更新的重点内容就是抄家规则的改动,下面咱们一起看一下这次更新的内容。
①抄家规则的改变
以前咱们抄家的玩家是抄家贼打掉木柜然后就可以从木柜里面获取物资,破解邮箱后就可以从邮箱里面偷到物资,现在不是这么玩的了,现在抄家贼进到房子里面拆掉柜子后不再直接获得物资,但是你拆到一定数量的木柜后(庄园等级越高,需要的数量越高,比如三级庄园需要破坏5个柜子,4级庄园需要破坏8个柜子等等),可以获得一笔奖励,这个奖励来自于哪里暂且没说,我估摸着应该是系统奖励。如果庄园主被抄家贼拆到了一定数量的木柜,庄园主不会直接损失物资,而是托运税率提升。反之,如果庄园主的防御措施非常好,抄家贼没有拆到一定数量的木柜,那么庄园主将会获得一笔奖励。
②抄家次数的改变
除了拆家规则的改动之外,明日之后新版本中还规定每日通过动荡之城捞(偷)到的油水会有一个价值上限,也就是说你每天能偷的物资就那么多了,这样做等于减少了游戏中的整体抄家次数。
③庄园主修复庄园的改变
新版本中又加入了一个一键修复庄园功能,一键修复顾名思义就是如果你的庄园被抄家贼拆了,可以一键修复,不用再挨个的修修补补了,这个功能非常的棒,但是之前庄园就有一键修复功能,这次为何又新增了一个呢?可能新增的一键修复功能速度更快吧。以前很多玩家抱怨“刚建好的房子被拆了,不想玩了”等等,从上面的更新可以看出官方这次加入了很多保护庄园主的规则,网友评论:拆家规则终于改了,抄家贼再也不能偷物资了(但是拆掉足够多的柜子后,系统会给奖励)。
最后,这次更新整体来看还是很不错的,即保留了游戏中最核心的玩法-抄家,同时又让庄园主被抄后不会那么心疼。好了,以上就是全部内容,喜欢的小伙伴记得点关注哦。
四,明日之后抄家是什么意思
首先我想说的,公测才这么短时间,就改动核心游戏玩法,说明这个制度在设计的时候没有完全考虑所有玩家的需求,这绝对是一个失误。
本来策划想的美,想利用这个玩法倒逼玩家氪金,但是一看方向不对,很多佛系玩家退游了。有人说是看了百度贴吧很多玩家反对,这个我觉得看肯定看了,舆情肯定要收集。
但是后台的数据,新注册玩家和留存数量一看就知道啊,很明显的。所有才有这次改动测试,而且网易也是很心急,直接推翻这个玩法,改成5个柜子拿奖励,这个改法和直接设计原玩法的人,是一样的傻啊!
大家会看到反对抄家改革的人也很多,为什么?同样动了一部分的奶酪,我以前就分析过,抄家的成本和收益问题,如果一天买钩子机票,还有武器耐久的钱算进来,要是抄不到几个有钱人你就是亏的,更不用说遇到营地群殴损失更大。
那抄家是为什么呢?
可以说很大程度是为了一种感觉,偷跟竹笋吃,味道不佳心情佳,家的不如野,野的不如偷的,虽然这个比喻有些不恰当,但是确实是反应了一种心情,抄家玩法确实是一种很刺激,很好玩,又满足了人类偷窥好奇心的做法,在别人不在家的情况下,看看他家里什么样,顺便还头来个智力大作战,破解他家的防御,也有一种成就感。
那这样一刀切,我直接给5个柜子放到门口你打了就走可好?
所以这样改,直接之前的这些游戏体验都没有了?策划你真的是认真的考虑过所有玩家的感受嘛?佛系玩家 ,想要刺激的玩家,都要考虑到才是一个好游戏,否则就是一个比我的世界效果好点的,放置类游戏。
那怎么改比较好呢?其实我建议按照玩家的类型分类,毕竟经常用攻击行为的,比如攻击玩家和进动荡之城的,这样的就让他的家进入动荡之城的比例增大,这样抄家的被抄的,都是属于一种人,都很享受这种刺激,自然没有人挑剔你了。
反而不经常有攻击行为的,只喜欢采集和攻击丧尸的,佛系玩家,安排比较少进入动荡之城,多安排一些守卫营地丧尸潮的活动,或者可以直接让丧尸抄家,体验也是一种生存状态,也是刺激好玩的。
我觉得这样按玩家类型分类是比较合理的方法,大家觉得说怎么样呢,希望这次小范围测试后,策划能给出睿智操作。
五,明日之后抄家掉落机制2021
主要是针对抄家规则进行了一些变动,也算是在抄家这个最大的游戏特色向前推了一大步。
游戏新规则主要是对被抄家玩家的保护,包括储物柜和邮箱被破解后,玩家不再直接损失物品。
取而代之的是一份新的攻防战,进攻一方如果成功击破一定数量的储物柜,并且成功离开庄园会获得额外奖励,被进攻一方则受到轻微托运税影响。
进攻一方失败,则被进攻一方获得额外奖励。
进攻难度和被进攻一方的庄园等级成正比。
每日通过混乱之城获得的物品增加上线。
不过这次新法规是试行,也就是说只在秋日森林,嚎风隘口,坠星海畔,希望谷底这些服务器运行。其他地方的玩家还需要等待一段时间。
为被抄家的玩家提供一份新的服务,就是装修公司,一键修复破损。也算是减少了玩家修复房子的时间,能有更多的时间去做其他的事。
加大对已被进攻玩家的保护,处于修复期的庄园不会再次遭到破坏。
市场中同时上架商品数量增加。
市长24小时不上线,代理市长管理营地。市长72小时不上线不再会被代理市长取代职位。市长上线后即可重新拿回职位权限。全是对市长这一职务的保护吧。
降低每日营地巡逻队需求人数。
大家怎么看这次明日之后有关抄家的新规则?
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的怎么评价11月22号《明日之后》游戏中针对抄家规则的更新改动?(明日之后抄家时间)详细介绍,大家可以参考一下。
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