如何评价牛蛙原制作团队组成的双点工作室发布的《双点医院》?牛蛙原作《主题医院》又怎么样呢?
一,如何评价牛蛙原制作团队组成的双点工作室发布的《双点医院》?牛蛙原作《主题医院》又怎么样呢?
《主题医院》是牛蛙最经典的一款模拟经营游戏,国内的老玩家基本都玩过。和他们其他作品一样,游戏展现的是一种高级幽默,不仅搞笑,而且合理,具有想象力,后续的同类作品很难再超越了。这个游戏对于我来说,也是巅峰之作,即使PC的操作系统更新换代,依然乐此不疲,是真正可以玩到天亮系列,满满都是回忆。
首先分享经历二三,过去刚开始玩,不知道游戏里可以扩建,一直在小小的“螺丝壳”里龟缩,后来知道真相那个操蛋。另外,有一次玩过一半出门,忘了关机,回来一看,满屏幕的呕吐物,那叫一个酸爽。还有那个治疗大头症的方法,医生拿着针扎破患者的头,然后再用设备吹好一个像是气球般的头再装上,年幼的我一度以为真实的医院也是这样治病的……
一大波大头症患者正在接近中
请患者不要死在走廊上!
流传最广的一句,如果医院治死了人,广播会这样播报,充满冷幽默,人家躺在地上都凉透了也不知道给谁听的(死了之后倒是会变成幽灵,跑来跑去)。另外如果你作弊,游戏会有提示音说到:你们的经纪人是个骗子。其他搞笑的还有“请不要饲养老鼠,谢谢”(明明是医院老鼠成堆);“到这里来的病人实际上是在冒险!”(确实是一场巨大考验……);“请不要把疾病传染给他人!”(谁愿意啊~)。
准备接受制裁的大头
背后的故事
虽然只是恶搞一家毒气城(第一关)的私人黑心医院,相当于天朝的莆田系,但是里面的夸张设计曾经引来麻烦,甚至卷入政治风波。当时的英国国民卫生局在报纸上抨击了主题医院,认为这是在批评与嘲笑私人医院,而当时的执政党和在野党正在关于医院的私有化问题进行激烈争议,逼到后来游戏的设计师不得不现身澄清,恶搞无罪仅仅游戏而已。
角色的封面照看着就不像啥好人……
游戏的最初设计比成品要大得多,包括了“中世纪、维多利亚时期、现代和未来”一共四个时代,当然是资金问题取消,包括后来的主机版移植也是因为此。
各种怪病笑死人系列
除了医院各种大头娃娃模样的“大头症”,印象最深的怪病是猫王综合征,现在看来是讽刺过去的追星族的……。下面还有一些奇怪。
多毛症,晒月光太多了,这是要变身狼人的节奏。
舌头松弛症,垃圾网剧看多了导致舌头变长,切片机什么的真的没有问题么……
最贵的人才
开张的第一步就是雇人了,医生最重要,咱们作为民营医院来说,主要也是到国家各大三甲医院挖人。不过到了后期关卡需要培训,只请实习医生即可,实际级别培训起来比普通级快。培训人员就找一些高细心人员,在精神和手术空闲时手动调整去休息室。第一年医生控制在8-10个,这可是一张张吃饭的嘴啊,多了工资肯定承受不了。早期一般就找一个精神病和两个普通医生过渡,研究员数量看承受情况,考虑到那些奇葩的治疗手段,就是治死了人也木有太严重的后果,差不多就得了。
护士笔者过去都是找漂亮的哈哈(夜勤那个啥)。其实早期过渡也是1、2个即可,最好是130+块的,虽然护士没有明确划分等级,但是150块以上的就是专家级(高级技师?),关键属性也是看细心度(不是技术和手法么?)。
’
清洁工都是一些猥琐的大叔,好吃懒做居多,还有爱打游戏的……。考虑到他们的不务正业,前期随便请一俩个100左右即可,全部调整为浇水,这样他们就不会抱怨了。
接待员的前台MM要110块以上的,毕竟是医院的门面,这个位置就是花瓶,只要诊断室没出问题,一般都没什么影响。
驾人的艺术
游戏虽然操作简单,但是玩法的可挖掘点还是蛮多的。例如暖气的温度,开低了这帮白眼狼员工都要闹着加薪。最重要是员工的状态调整,心情比疲劳更严重恢复慢),开局把他们的回休息室的刻度从60%调整到40%。然后随时关注这帮孙子的状态,将一切加薪的前兆绞杀在摇篮中(一般都是暖气问题,太冷或太热),至于那些病人么,随他们去吧……
这帮闲B^^
早期治疗设备少,可以全力先出治疗设备到100%,然后再出药物,诊断设备随意,基本没多大用处。对于病人就是接近原则,在哪里拿饮料,饮料机就坐哪里,一些比较关键的科室门口最好放置一个,边上放凳子,这样喝完水,就坐门口了,减少病人乱跑的现象(病人是有多爱溜达……)。治疗室那边其实放不放无所谓,正常情况下是没有病人积压的。
专业的规划
名字主题医院,想怎么来都行,但是通关还是需要一定的套路。一般诊断室4X4布局,可以4方向调整,但是要注意开门的位置,快速诊断布局,关键要点是病人凳子要朝上开口及医生桌子方向要和病人凳子水平180度反转。一般这种布局2个完全足够,就算是最后几关,3个一般诊断室维持正常运作完全无压力。
科室内不放植物,只放暖气和垃圾桶、灭火器,所有植物放置窗口过道处。暖气一般6X6以下的房间只要1个就够了,大一些的放2个,注意把房间和过道的暖气区分开来,过道的暖气最好是6格以内放置。休息室最好是4X5布局,里面放置3个游戏机,3张沙发,1个电视机,一个暖气加一个灭火器,容纳6个左右的人员休息完全无压力。
其他有趣
各种特殊事件,包括指名人要来参观、急诊病人出现、打老鼠。名人参观当然是热烈欢迎了,相当于突击检查,要做好一切防范工作(拿钱消灾),多搁植物、灭火器,不要舍不得,积极配合领导的视察嘛(完了加声望)。然后急诊病人主要就考验医院的急诊处理能力,治好有奖,治不好就那啥啥吧。最后的打老鼠是比较有趣的,是游戏的隐藏关,必须要杀掉足够多的老鼠才能进入(老鼠太多了可是会得传染病的),里面还有对应的打鼠奖杯,可以加声望和金钱。
医院收支
很多人可能并不觉得,当你再次体验《主题医院》的时候,你会发现吸引你的是中文配音,而不单单是搞笑幽默的医院诊断方式。时隔这么多年,牛蛙原班底打造的《双点医院》虽然是《主题医院》的精神续作,但缺乏了中文配音依然让不少怀旧玩家略显遗憾。
秉承《主题医院》的幽默风格,《双点医院》依然是恶搞为主。但是和主题医院的黑心医院背景相比,这个明显要更架空一些,玩家到达双点县城,然后经营连锁医院治疗各种奇怪病症,赢得群众信任,提升医院等级,夺取区域医疗大奖,是不是满满正能量呢?不过这个名字,是不是有点“二”?
游戏中的很多精神都被传承了下来,比如怪病的命名方式和表现手法,光头症就是患者脑袋变灯泡,治疗仪就是把灯泡拧下去给换个头。甩锅症就是头上套了个铁锅,然后治疗的机器叫甩锅机……类似种种你会非常有亲切感。员工的培训,员工的状态比《主题医院》明显丰富了很多。
拖牛蛙的福,这下终于可以建设大医院了。硬件水平提高了,这样一款幽默休闲经营游戏,自然可以做的更大。游戏里的医院可扩展地区更大,从以前《主题医院》的一小块区域,变为了《双点医院》中的整块地皮,你甚至可以买了周边居民楼拆掉改医院……
游戏解锁区域也是双点县里的不同小镇,一别传统过关模式,你可以完全经营所有小镇的医院,让自己的医院成为医疗连锁机构,是不是很现代呢?
当然,最大的改变还是画质,用现在的眼光看《主题医院》,不少玩家是觉得于心不忍啊。现在好了,熟悉的味道,更精细的模型,放大了看看自己的医院,忙乱的患者,偷懒的医生护工,来检查的大亨……嗯,都是熟悉的味道。
最后,能因为《双点医院》想起《主题医院》的朋友,还不算太资深。知道它曾经叫做《杏林的疯狂》的,估计都是爸爸级的玩家了。我觉得,两款游戏对比起来,双点更适合当下,但如果还能听到“医院的负责人是个骗子”、“请患者不要死在走廊上”一类的会更亲切……
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的如何评价牛蛙原制作团队组成的双点工作室发布的《双点医院》?牛蛙原作《主题医院》又怎么样呢?详细介绍,大家可以参考一下。
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