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如何评价牛蛙原制作团队组成的双点工作室发布的《双点医院》?牛蛙原作《主题医院》又怎么样呢?

游宝
一,如何评价牛蛙原制作团队组成的双点工作室发布的《双点医院》?牛蛙原作《主题医院》又怎么样呢?《主题医院》是牛蛙最经典的一款模拟经营游戏,国内的老玩家基本都玩过。和他们其他作品一样,游戏展现的是一种高....

如何评价牛蛙原制作团队组成的双点工作室发布的《双点医院》?牛蛙原作《主题医院》又怎么样呢?

一,如何评价牛蛙原制作团队组成的双点工作室发布的《双点医院》?牛蛙原作《主题医院》又怎么样呢?

《主题医院》是牛蛙最经典的一款模拟经营游戏,国内的老玩家基本都玩过。和他们其他作品一样,游戏展现的是一种高级幽默,不仅搞笑,而且合理,具有想象力,后续的同类作品很难再超越了。这个游戏对于我来说,也是巅峰之作,即使PC的操作系统更新换代,依然乐此不疲,是真正可以玩到天亮系列,满满都是回忆。

首先分享经历二三,过去刚开始玩,不知道游戏里可以扩建,一直在小小的“螺丝壳”里龟缩,后来知道真相那个操蛋。另外,有一次玩过一半出门,忘了关机,回来一看,满屏幕的呕吐物,那叫一个酸爽。还有那个治疗大头症的方法,医生拿着针扎破患者的头,然后再用设备吹好一个像是气球般的头再装上,年幼的我一度以为真实的医院也是这样治病的……

一大波大头症患者正在接近中


请患者不要死在走廊上!

流传最广的一句,如果医院治死了人,广播会这样播报,充满冷幽默,人家躺在地上都凉透了也不知道给谁听的(死了之后倒是会变成幽灵,跑来跑去)。另外如果你作弊,游戏会有提示音说到:你们的经纪人是个骗子。其他搞笑的还有“请不要饲养老鼠,谢谢”(明明是医院老鼠成堆);“到这里来的病人实际上是在冒险!”(确实是一场巨大考验……);“请不要把疾病传染给他人!”(谁愿意啊~)。

准备接受制裁的大头

背后的故事

虽然只是恶搞一家毒气城(第一关)的私人黑心医院,相当于天朝的莆田系,但是里面的夸张设计曾经引来麻烦,甚至卷入政治风波。当时的英国国民卫生局在报纸上抨击了主题医院,认为这是在批评与嘲笑私人医院,而当时的执政党和在野党正在关于医院的私有化问题进行激烈争议,逼到后来游戏的设计师不得不现身澄清,恶搞无罪仅仅游戏而已。

角色的封面照看着就不像啥好人……

游戏的最初设计比成品要大得多,包括了“中世纪、维多利亚时期、现代和未来”一共四个时代,当然是资金问题取消,包括后来的主机版移植也是因为此。

各种怪病笑死人系列

除了医院各种大头娃娃模样的“大头症”,印象最深的怪病是猫王综合征,现在看来是讽刺过去的追星族的……。下面还有一些奇怪。

多毛症,晒月光太多了,这是要变身狼人的节奏。

舌头松弛症,垃圾网剧看多了导致舌头变长,切片机什么的真的没有问题么……

最贵的人才

开张的第一步就是雇人了,医生最重要,咱们作为民营医院来说,主要也是到国家各大三甲医院挖人。不过到了后期关卡需要培训,只请实习医生即可,实际级别培训起来比普通级快。培训人员就找一些高细心人员,在精神和手术空闲时手动调整去休息室。第一年医生控制在8-10个,这可是一张张吃饭的嘴啊,多了工资肯定承受不了。早期一般就找一个精神病和两个普通医生过渡,研究员数量看承受情况,考虑到那些奇葩的治疗手段,就是治死了人也木有太严重的后果,差不多就得了。

护士笔者过去都是找漂亮的哈哈(夜勤那个啥)。其实早期过渡也是1、2个即可,最好是130+块的,虽然护士没有明确划分等级,但是150块以上的就是专家级(高级技师?),关键属性也是看细心度(不是技术和手法么?)。

清洁工都是一些猥琐的大叔,好吃懒做居多,还有爱打游戏的……。考虑到他们的不务正业,前期随便请一俩个100左右即可,全部调整为浇水,这样他们就不会抱怨了。

接待员的前台MM要110块以上的,毕竟是医院的门面,这个位置就是花瓶,只要诊断室没出问题,一般都没什么影响。

驾人的艺术

游戏虽然操作简单,但是玩法的可挖掘点还是蛮多的。例如暖气的温度,开低了这帮白眼狼员工都要闹着加薪。最重要是员工的状态调整,心情比疲劳更严重恢复慢),开局把他们的回休息室的刻度从60%调整到40%。然后随时关注这帮孙子的状态,将一切加薪的前兆绞杀在摇篮中(一般都是暖气问题,太冷或太热),至于那些病人么,随他们去吧……

这帮闲B^^

早期治疗设备少,可以全力先出治疗设备到100%,然后再出药物,诊断设备随意,基本没多大用处。对于病人就是接近原则,在哪里拿饮料,饮料机就坐哪里,一些比较关键的科室门口最好放置一个,边上放凳子,这样喝完水,就坐门口了,减少病人乱跑的现象(病人是有多爱溜达……)。治疗室那边其实放不放无所谓,正常情况下是没有病人积压的。

专业的规划

名字主题医院,想怎么来都行,但是通关还是需要一定的套路。一般诊断室4X4布局,可以4方向调整,但是要注意开门的位置,快速诊断布局,关键要点是病人凳子要朝上开口及医生桌子方向要和病人凳子水平180度反转。一般这种布局2个完全足够,就算是最后几关,3个一般诊断室维持正常运作完全无压力。

科室内不放植物,只放暖气和垃圾桶、灭火器,所有植物放置窗口过道处。暖气一般6X6以下的房间只要1个就够了,大一些的放2个,注意把房间和过道的暖气区分开来,过道的暖气最好是6格以内放置。休息室最好是4X5布局,里面放置3个游戏机,3张沙发,1个电视机,一个暖气加一个灭火器,容纳6个左右的人员休息完全无压力。

其他有趣

各种特殊事件,包括指名人要来参观、急诊病人出现、打老鼠。名人参观当然是热烈欢迎了,相当于突击检查,要做好一切防范工作(拿钱消灾),多搁植物、灭火器,不要舍不得,积极配合领导的视察嘛(完了加声望)。然后急诊病人主要就考验医院的急诊处理能力,治好有奖,治不好就那啥啥吧。最后的打老鼠是比较有趣的,是游戏的隐藏关,必须要杀掉足够多的老鼠才能进入(老鼠太多了可是会得传染病的),里面还有对应的打鼠奖杯,可以加声望和金钱。

医院收支

很多人可能并不觉得,当你再次体验《主题医院》的时候,你会发现吸引你的是中文配音,而不单单是搞笑幽默的医院诊断方式。时隔这么多年,牛蛙原班底打造的《双点医院》虽然是《主题医院》的精神续作,但缺乏了中文配音依然让不少怀旧玩家略显遗憾。

秉承《主题医院》的幽默风格,《双点医院》依然是恶搞为主。但是和主题医院的黑心医院背景相比,这个明显要更架空一些,玩家到达双点县城,然后经营连锁医院治疗各种奇怪病症,赢得群众信任,提升医院等级,夺取区域医疗大奖,是不是满满正能量呢?不过这个名字,是不是有点“二”?

游戏中的很多精神都被传承了下来,比如怪病的命名方式和表现手法,光头症就是患者脑袋变灯泡,治疗仪就是把灯泡拧下去给换个头。甩锅症就是头上套了个铁锅,然后治疗的机器叫甩锅机……类似种种你会非常有亲切感。员工的培训,员工的状态比《主题医院》明显丰富了很多。

拖牛蛙的福,这下终于可以建设大医院了。硬件水平提高了,这样一款幽默休闲经营游戏,自然可以做的更大。游戏里的医院可扩展地区更大,从以前《主题医院》的一小块区域,变为了《双点医院》中的整块地皮,你甚至可以买了周边居民楼拆掉改医院……

游戏解锁区域也是双点县里的不同小镇,一别传统过关模式,你可以完全经营所有小镇的医院,让自己的医院成为医疗连锁机构,是不是很现代呢?

当然,最大的改变还是画质,用现在的眼光看《主题医院》,不少玩家是觉得于心不忍啊。现在好了,熟悉的味道,更精细的模型,放大了看看自己的医院,忙乱的患者,偷懒的医生护工,来检查的大亨……嗯,都是熟悉的味道。

最后,能因为《双点医院》想起《主题医院》的朋友,还不算太资深。知道它曾经叫做《杏林的疯狂》的,估计都是爸爸级的玩家了。我觉得,两款游戏对比起来,双点更适合当下,但如果还能听到“医院的负责人是个骗子”、“请患者不要死在走廊上”一类的会更亲切……


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