国内吃鸡手游的发展之路是怎么样的?能否详细介绍下?(吃鸡游戏发展)
一,国内吃鸡手游的发展之路是怎么样的?能否详细介绍下?
“外挂”横行严重影响体验
在PC端,《绝地求生》外挂现象就非常严重,而且屡禁不止,直到今天还能看到神仙打架般让人意想不到的外挂。当时很多网友都在期待Xbox版的《绝地求生》能够和PC版在发布后独立服务器进行游戏。而这些主机玩家如今也能如愿体验到和PC端相比更少外挂、体验更公平的游戏环境。
《绝地求生》PC端外挂横行
但是这种场景在手游端却没有看到,很多《荒野行动》的玩家就曾向笔者抱怨,这个游戏即使在手游端也是外挂横行,严重影响游戏体验。更荒诞的是自己还未开挂,只是因为击杀人数过多就被频繁“监测数据”。很多人也因为游戏体验不够好,换到其他外挂较少的“吃鸡”游戏中。
《荒野行动》之“进击的巨人”
《荒野行动》可以说是在手游吃鸡市场竞争中开了一个好头,不但时间上有着优势,在最开始的游戏体验上也非常优秀。但是很遗憾的是游戏环境的恶劣直接导致了玩家的游戏体验并不好,也给其他两款腾讯的“吃鸡”手游一个很大的机会,毕竟腾讯反外挂的能力还是有目共睹的。
公平对战?还是运气成分多一些
还记得《王者荣耀》宣传的一个特点“5V5”公平对战手游。这种口号正是当初《英雄联盟》游戏的特色,也是这两款游戏成为电子竞技游戏的一个必要条件。
《王者荣耀》以公平性作为卖点
而对于“吃鸡”这种游戏的玩法来说,运气往往占着更高的因素,毕竟三级头、98k可不是随随便便就能捡到的,而游戏的匹配机制仅仅能保证自己和水平相当的玩家匹配到一起,但是装备上的优势就只能靠跳伞捡装备和“舔包”的运气来决定。
防空洞中装备较多成为许多玩家跳伞的首选
而这种装备上的优势也不是完全可靠的。很多人都知道当一个弱女子孤身一人和体型、体力更占优势的男人进行搏斗时,即使女方有着武器也很有可能被对方夺走把自己坑了。“吃鸡”也是这样,自己装备再好也有可能成为别人眼中“送快递”的玩家。
对女性玩家不够友好
与《英雄联盟》、《王者荣耀》相比,“吃鸡”类游戏的女性玩家不能说没有,但是也是少了很多。这个是游戏背景造成的原因,一定程度上是无法解决的。
《王者荣耀》女性玩家超半数
“吃鸡”游戏里面的武器原型都是出自现实生活中真实存在的的武器,而在军迷之中,男性就占了大多数,除此以外,摸过真枪的军人里面,男性也占了大多数,而即使不是军迷或者军人,男性对射击类游戏的兴趣也远大于女性。作为对比,《王者荣耀》里面的技能虽然需要从头学起,但是对于大部分女生来说,并不需要记得十分准确。而且熟练使用一个英雄的话,技能上并不需要记住太多。
《荒野行动》部分枪械数据(图源:荒野行动官网)
但是“吃鸡”游戏就不一样了,不仅要熟练运用军事上常见的技巧,还要熟记各个弹夹、枪械的口径,M416、M16A4、SCAR-L等枪械的特性,不然捡到也是白捡。而且即使记住了某一个枪的口径,到下一局遇不到的话还是要重新学起,有一定难度。
“吃鸡”手游卖皮肤几乎不可行
并且大部分女生都有爱美之心,更喜欢漂亮的东西,对于好看的东西的购买力也是强得可怕。《王者荣耀》就推出了无属性的皮肤供玩家进行选择和购买,在战斗时就可以更加吸引别人的目光。而“吃鸡”类游戏最注重的就是隐蔽,越是颜色艳丽显眼的服饰就越容易成为靶子,使得该游戏在付费购买上未必能讨好女性玩家。
操控方式不够自然
射击类游戏诞生之初,就是采用鼠标操控的方式。因为在游戏画面中,不仅要指定向目标移动的方向,还要指定移动的长度。而《王者荣耀》在吸收了《英雄联盟》操控方式的同时,弱化了该游戏对于指向距离精确度的要求,只需要给出方向就能精准打击目标,主要操控的方式也以点按为主。
《王者荣耀》弱化了对距离的要求
但是“吃鸡”类手机游戏明显留下了传统射击游戏操作模式的烙印,同时也暴露了一个缺点:手机触屏并不适合进行精准的滑动操作。《荒野行动》干脆在玩家角色进入载具后,放弃模拟摇杆的操作方式,采用四个方向键进行载具的操控。
射击游戏最佳的操控方式(图源:acfun)
而由于该游戏的激烈程度,并不适合采用体感方式进行操作。而与鼠标相比,射击游戏更好的操控方式应该是像PSVR那种尽量接近于真实持枪姿势。但是受限于屏幕与空间,手机游戏上并不适合与主机通用的交互逻辑。
游戏手柄非常适合用来玩射击游戏
手机游戏手柄可以作为过渡,在手机游戏的滑屏操作和主机游戏的手柄操作间找到一种很好的平衡。通过手柄玩射击游戏,能给玩家准确的打击感,也不会遮挡玩家的视野,可以说是一举两得。在主机平台上,《光晕》系列游戏就给手柄操作的主机玩家一种很好的手柄射击体验。
二,吃鸡手游现状
在2017年的三月份,绝地求生游戏的推出改变了fps游戏尴尬的游戏环境,游戏厂商们发现,射击元素+沙盒模式原来才是玩家们最为想要的。于是国产游戏厂商开始在手游上面下功夫,各个公司都开始自己的开发计划,但是令众多游戏迷没想到的是,大逃杀类型的手机游戏开发最快的竟然是小米公司。
小米枪战算是小米公司向着游戏靠拢的一大步。但是这一步效果十分明显,首先是游戏选择方向特别好,正值绝地求生爆火而且国内缺乏大逃杀类型的手游,最先放出来苗头的当然就被玩家们所关注。小米枪战推出不超过一周,网易那边也是按捺不住,荒野行动应运而生。当时这两款游戏基本就是国产大逃杀手游的主要战斗力,但是网易作为一个专业的游戏公司积累下来的口碑还是有着作用的,荒野行动很快就后来居上,小米枪战也就是能说是红火了十几天。
再来说一下荒野行动,本身网易的政策是相当不错的,下手非常快的同时极大还原绝地求生的操作体验,除了地图不一样以外感受不到什么差距。但是网易的老毛病一直改不掉,再好的游戏放在网易的手里都会出现一个问题,就是后期关于游戏的维护及更新永远不会让人满意。荒野行动大规模的被玩家所接受之后就出现了外挂的情况,这本身是很正常的,但是网易并没有什么实质性的措施去减少外挂玩家,大规模的更新都没有,这怎么可能留得住玩家。
再后来就是腾讯爸爸拿下了吃鸡手游正版版权,虽然拖了超级久,但是推出来的全军出击以及刺激战场都非常受玩家欢迎,两个工作室也是开始了良性竞争,最终算是以刺激战场胜利而告终。个人觉得刺激战场能够拿下胜利的最主要原因就是跳伞跟随功能的开发。
腾讯为了过审上市,将刺激战场换汤不换药的变成了和平精英,这也是腾讯目前除王者荣耀以外又一款看家游戏。但是我们也可以看出来,大逃杀游戏由于大陆地区审核的严格,想要再向绝地求生一样有所提升肯定是不可能了,只会慢慢下滑最终保持稳定,所以我们还是要且行且珍惜喽。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的国内吃鸡手游的发展之路是怎么样的?能否详细介绍下?(吃鸡游戏发展)详细介绍,大家可以参考一下。
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