中国游戏市场为什么有这么多垃圾游戏?(中国游戏为什么落后)
一,中国游戏市场为什么有这么多垃圾游戏?
石头君今天就来讲一讲国内游戏的端游情况
国外游戏发展时间长,厂商多国外的3A大作厂商,大多已经历史悠久,例如V社、暴雪、育碧、任天堂、EA等等。近年来又有许多“小作坊”的霸榜大作上线。例如《方舟:生存进化》、《星露谷物语》、《绝地求生》等等,依附在Steam成熟的推荐机制下,都获得了非常好的口碑和销量。
反观国内,资源都掌握在巨头手中,腾讯、网易是老大,其他的游戏公司在推广、资源、渠道等方面都比不上大佬们,即使有好作品,也很难为大众所知。
国内版权意识低,收费另辟蹊径国内游戏流行“免费入场,道具付费”,这一无限吸金的方法令玩家诟病,很多游戏你会发现,不充钱根本玩不下去,只能当个农民,为土豪打工。
开发者都是逐利的,精品单机游戏最后免费资源都会出现在三大妈、游侠等论坛里。月卡收费让很多玩家感到不舒服,“还没玩就要先付钱?”。反而这种“免费游戏,充钱变强”的模式,玩家基数大,土豪多,商人赚的又盆满钵满。
某种程度上可以说这些“垃圾游戏”,是玩家亲手选择的。
现在也有很多国产单机游戏在steam上线,但是质量好的寥寥无几,毕竟国外的优秀游戏也是在庞大的“垃圾游戏”数量基础上堆出来的。淘宝上很多3块钱5块钱能买到随机cdk,随机到的游戏可能这辈子都不会下载,这些评论差、品质差的游戏,难道不是外国人开发的吗?
我们所熟知的优秀游戏,都是经过各种玩家、媒体精心筛选的作品,他们已经帮我们过滤掉各种垃圾游戏了。而国内,大家都看得懂中文,垃圾游戏的信息也都赤裸裸的在我们眼前呈现。
二,中国的游戏为什么做得这么差
这些垃圾游戏自然是有人在玩,也有人充钱玩。
根据页游的后台数据,主要付费玩家集中在城中村小店的老板和三四线城市公务员以及部分煤老板一类的暴发户。低付费玩家主要是十八线小地方的低收入玩家。
共同的特点就是对游戏品质要求不高,游戏获取信息严重不对称,手里有点闲钱却不知道干嘛。
这种游戏利用的是人性恶的一面,让这些人脑袋发热,冲动消费。很多人都知道,这些游戏里有专门挑事的拖,专门针对高付费玩家,刺激他们继续充值。最后大概半个月到一个月拖就离开这个服务器了。然后就合并服务器,成为“养蛊”的形式继续刺激更多人充钱往复循环。
充钱如流水的称之为“鲸类”玩家(消费金额以百万计算),一个游戏里出现一个这样的玩家,游戏公司就已经大赚特赚了,有些游戏里甚至出现千万级的玩家。
这种情况下请明星代言轻而易举,大赚特赚。
当你认为它是垃圾游戏的时候,那说明:你没那么傻,你不是他们的目标客户。
这张图也间接说明了为什么。
三,国产游戏为何垃圾
我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏、动漫、漫画等,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!
没办法,这也是一种游戏。很多人都对网页游戏有一种“MMP”,很多网页游戏都是以神话故事为背景开始的刷级游戏。不需要你去操作,只需要挂机就能升级,且有离线经验。就拿我曾经玩过的网页游戏《斗破苍穹》,要多坑有多坑,我还充了200块,后面那么多的区把区忘了就没了……
网页游戏最大的突出点就是谁氪金谁就牛,充个几十万直接霸服。我在有次玩游戏的时候看了一个网页游戏广告(很多网页游戏都是靠CG和那些精彩的视频吸引进去的。我那次就是被《龙背上的骑兵》这个CG吸引进去的,结果进去那游戏根本和宣传的不沾边)
网页游戏一开始先会给你送各种东西,而且升级超快,只看见不停的升级。自动打怪,自动寻路(那么大的图,我都找不到回去的路),自动接任务,然后继续升级,一直循环到100多级。然后升级就开始变慢了,首充送极品,V的等级越高,给的坐骑和装备、翅膀等等更是逆天。我就看一下那个排行榜还真的有人充V18(要充个几十万),战斗力第一名和第二名的差距不是一般的大,后面几百亿战斗力后面还跟着0……
鲲吃鲲,北冥有鱼,其名为鲲,鲲之大,一锅炖不下,化而为鸟,其名为鹏,鹏之大,需要两个烧烤架。一个秘制,一个麻辣,来瓶雪花,带你勇闯天涯……鲲吃鲲、鲲进化、鲲飞升等等,是现在大家见的最多的手机广告。各种吃,我就服我看到的这个——中间是精灵宝可梦盖欧卡……
电脑上还有《盗墓笔记》的广告,点开根本不是一个游戏。视频CG都是骗人的,武侠的更不用看,什么“猫耳娘、龙娘、双修小姐姐……”进游戏你会发现这些都是骗人的!只是一种销售手段,吸引玩家点进去。
网页游戏很混乱……不只局限在“张家辉”这样砍砍砍的游戏,古天乐的蓝红电光眼更是每天不停的闪烁着我的电脑屏幕。贪玩游戏真是一道风景线……
四,为什么中国游戏产业落后
不想多说,主要原因还是市场和用户群的纵容,我们的知识产权意识太弱,很多人觉得游戏免费,听歌免费理所应当,这几年随着版权意识的增长,这些问题也在慢慢减弱。免费游戏呢,前期没有资金,往往就是做一个游戏,赚点钱换下一个地方,而很多人有虚荣心,往往为了争排行榜排名拼命充钱,导致最后的结果就是,厂商赚了钱,发现人傻钱多,继续这样的套路
五,中国游戏为什么不行
我是渣渣辉的魔性广告现在还在不断被恶搞着,从早期的林子聪到近期的贪玩蓝月四天王,很多人都在问,这些网游是什么情况,现在国内游戏已经失去了之前单纯,不花钱你根本玩不起。还有现在国内的页游,都是山寨中的战斗机,只是特效、情景、名字改一下就上线。为什么会有那么多的尴尬的网游,加菲在这里分享一下自己的看法。
在全世界,传统游戏在非玩家市场上都打不过免费游戏,因为非玩家的需求,比如社交,虚荣,杀时间,都与游戏本身的质量无关,只与运营技巧和知名度有关。这样一来,传统游戏与免费游戏的区别仅仅在于是否预先收钱,传统游戏必败无疑。中国市场显得烂,是因为中国传统游戏市场在刚有起色的时候就遭遇了免费游戏,阵地很快就丢失。外国市场显得好,是因为他们的传统游戏市场足够坚实,即使面对免费游戏的冲击,仍然能保存一部分阵地。
然后,这是急功近利的产物,中国的游戏经费大头都放在了宣传推广上。想想吧,请个明星,几千万起步,在各大平台推送,又几千万没了,算来算去,研发费用可能连总费用的10%都不到。上市之后,也只是想着抓紧宰一波,而不是怎么维护运营。小游戏公司有个好创意不是被大公司收购就是被复制,被复制之后在资源上缺失太多,最后只能变成别人的产品。再加上国内的保护政策,国际上的公司没办法和国内公平竞争。
还有就是玩家本身,网络游戏的大部分用户因为低趣味的原因,他们玩游戏的乐趣不在于游戏本身,而是把游现实世界投射到游戏里,他们喜欢暴力、语言暴力、性暗示、虚荣这些东西来平衡心理。基于这种现状,变态的武器、喷人利器大喇叭、各种时装等需要消耗RMB的道具被机智的策划加入到了游戏,每天琢磨着怎么满足大部分用户的心理需求。玩家又不想花钱,那只好投其所好呗,开发商是企业,不是教堂不是学校。你玩家不就好这口嘛,我满足你就是。于是快餐式的网游就出来了。
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的中国游戏市场为什么有这么多垃圾游戏?(中国游戏为什么落后)详细介绍,大家可以参考一下。
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