现在手游联动新番已经成为了惯例了么?(联动的手游)
一,现在手游联动新番已经成为了惯例了么?
谢邀!
二次元手游日益蓬勃壮大,除了不断有新作品涌现之外,越来越多的手游作品开始和经典动漫作品展开了联动,甚至出现了诸如《野良神:宿命》,《魔法禁书目录手游》这样以动漫原作为主题的漫改作品。频繁的联动改编似乎不仅仅是商业利益的结合,其中还隐藏着许多令人振奋的大消息!
网易旗下《魔法禁书目录》本身作为知名动漫IP,在上线之初,原作动漫就爆出了新一季动画的制作预定消息。
游戏则先后联动了伊苏8与闪乱神乐,两作也是分别在即将上架steam的前夕和魔禁手游来了一波亲密接触。
而近期《永远的七日之都》则是与背景设定都极其相似的《命运石之门》进行了一次联动,同样也是即将在四月推出第二季《命运石之门0》
《刀使巫女》手游虽然还未正式公测上线,新番却已经在1月先行,近期看板娘阵亡事件也是小小的火了一把。
似乎每次联动或是漫改,都预示着一部新作的上演!
如果说哪部手游原作的新作最值得期待,那毫无疑问,笔者当属推荐《野良神》。
前两季开播之初就一直是人气爆表,蝉联新番榜首。日式神鬼世界的背景,精彩绝伦的故事,能逗比能耍帅的野良神明男主,可以说绝对是不容错过的佳作。
而如今即将推出手游的消息也不由让人为之振奋!由蜗牛数字自主研发,日本“ノラガミ ARAGOTO製作委員会”官方正版授权的《野良神:宿命》即将开启首测!
ARPG的游戏类型让本作玩法剧情都将在动漫原作的基础上做到最大还原,意图为粉丝呈现最佳的野良神手游。
如今《野良神:宿命》首测在即,漫画作者安达老师即将复刊的消息也已经传出,加上骨头社近期大量新作的产出,究竟在这2018,我们是否能等到野良神的第三季呢?值得期待!
二,手游联动什么意思
题主可以将手游视作动漫番剧的周边之一。
众所周知,周边产品是大多数动画的主要营收手段之一。在过去没有手游,或者说手游开发成本较高、周期较长的情况下。动画周边产品通常都是海报、手办、抱枕、以及一些小玩具等等。这些东西虽说能创造一定的收入,但是本身的制作成本与库存成本肯定是高于手游的(手游根本就没有库存的问题)。
所以,在目前手游开发成本低、制作周期短的情况下,有许多的动画番剧都选择了同步推出手游,其目的自然是不言而喻的:拓展用户的IP体验以及创造营收。
同时,这种做法还可以巩固IP价值,拓展用户层面。对于任何产品来讲,涉及的平台越为广泛自然也就越容易累积用户。手游用户可以转换为动画观众、动画观众也可以转化为手游用户,所以无论是手游改动漫还是动漫改手游,这样的合理拓展对于IP的发展都是有一定价值的。
再说联动方面。国内二次元手游如《阴阳师》、《永远的7日之都》等等。它们联动知名日漫IP的最大价值,就在于可以扩充用户以及增强用户黏度。举一简单的例子,我身边有不少已经脱坑许久的妹子,在《阴阳师》联动怪化猫之后纷纷表示要为了卖药郎再次回坑…可以看出这种IP联动对吸引和留存二次元用户在一定程度上是有作用的。
手游联动新番就目前来讲还说不上是一种惯例。只能算是国内二次元手游行业的一种越来越常见的商业行为(岛国发展更早)。当然,随着二次元行业在国内的发展与完善,以后会逐渐成为一种例行做法也是有可能的。
三,手游联动端游
是的,这其实在日本已经是一件再正常不过的事情了。动漫爆红之后,借助动漫IP,能衍生出大量的产业,诸如周边,游戏,小说,真人电影。而手游也是其中之一。手游联动新番,对于纯手游玩家来说,能让它们了解到世界上还有一部不错的动漫,也因此会吸引它们的注意力。而纯动漫来说,游戏里出现了自己喜欢的动漫里的角色,那自然是要亲自体验一番啦!能操作自己喜欢的角色。那种感受简直是不可言喻。
这种双赢的事情,不仅上动漫的知名度变得更高,而且也让游戏获得的流量更多,人气更广。也因此游戏厂商和动漫公司会选择相互合作。
我们来单独说说游戏厂商能从中获得的好处。有许多游戏,有着不算太好的操作和玩法,加上公司本身不太出名,而被淹没。得不到有效的推广和发展,没有人愿意往一个死气沉沉的游戏里充钱。而且游戏道具也不能卖的太贵,否则只会失去更多的玩家,同时也被骂成黑心厂商。而假如有幸,它们与新番进行了联动,那必然会会大大吸引玩家的眼球。
其实BILIBILI的游戏发展模式就是如此,买到新番的版权,同时同步做出包含新番IP的游戏,这样能吸引到很多的玩家,或许本身游戏不是太有趣,但是都是B站人,知名UP主,和身边的朋友都在玩,自己也恰恰喜欢这部动漫,而游戏里又有着其中的角色。自然而然的就让玩家,愿意陷入到游戏之中。
而且想为了一个自己的角色,那倾尽家产也在所不惜,在这个过程中,没有人会为自己投了这么多钱没开到自己喜欢的角色而难过,反而会默默攒钱,准备再氪一次。正如一句十分流行的话语“信仰无价”。就好比在耳机界,买一个1000多元的拜亚动力(你或许都没听说过)耳机,对于大部分人来说简直是难以置信。而买一款sony的耳机,大家都会觉得超值。这就是信仰的力量。
作者:张二狗
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四,最新游戏联动
惯例到算不上,惯例是不会的。
这些年动漫二次元产业,游戏产业发展迅速,市场也越来越大。联动就好比代言,一些只玩一些或只看番的人都有可能互相知道,从而产生流量。
很多影视动漫红火以后过一段时间就会出游戏。还有一些大的动漫IP,各大游戏公司争抢版权。还有游戏改动漫的改影视的。
这样的现象只能证明我们的游戏动漫影视市场会越来越大,像日本的动漫游戏影视三项互相联动的多了去了
你把它认为是相互代言就差不多到那个意思了
五,联动动漫最多的手游
手游联动新番也要看是什么类型的手游。《荒野行动》、《梦幻西游手游》这种纯竞技类型或者本身就有着巨大IP的类型一般都是不会联动的。
联动新番的手游大多是有着二次元风格,也就是所谓的日系手游,这些手游的主要受众是对二次元文化有着或多或少了解的青年,这些青年对动画都有着一定的喜爱程度,游戏通过与动画联动,能够增加自身的热度,而动画也会因此得到推广,这些也只是有相应风格的手游上才会有可能联动。
还有许多手游,直接以动画为IP制作,这样的手游原画的制作,世界观的构成都更加轻松,也很容易被玩家所接受,需要开发的成本大大降低,同时还会取得不错的效益。联动时也不会只选择新番,而是一些与游戏内容有关的动画,比如《阴阳师》中以日本妖怪为题材,这样就可以联动同样以日本妖怪为题材的《滑头鬼之孙》,虽然这已经是一部8年前的动画,但联动起来效果还是非常不错的,像《fate/grand order》这类本身就以fate世界为原型制作的游戏,联动自家旗下的动画就更加方便合理。
目前总体来说,二次元手游联动新番已经是惯例,联动的门槛一般不高但最终往往能取得不错的效果。
文:杯杯
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的现在手游联动新番已经成为了惯例了么?(联动的手游)详细介绍,大家可以参考一下。
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