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为什么曾经不被看好的的《最终幻想14》现在却成为了世界第二的MMO游戏?

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一,为什么曾经不被看好的的《最终幻想14》现在却成为了世界第二的MMO游戏?《最终幻想14》国服四周年庆典上,盛大游戏宣布《最终幻想14》将入驻腾讯WeGame平台。要知道,在口碑和评价方面,FF14....

为什么曾经不被看好的的《最终幻想14》现在却成为了世界第二的MMO游戏?

一,为什么曾经不被看好的的《最终幻想14》现在却成为了世界第二的MMO游戏?

《最终幻想14》国服四周年庆典上,盛大游戏宣布《最终幻想14》将入驻腾讯WeGame平台。

《FF14》宣布入驻腾讯WeGame

说到《最终幻想14》,简直是一部曲折调优史。从最初的万众期待,到上线后的360度被喷,再到回炉重做。后来随着2.0版和3.0版陆续上线,跟随着游戏素质稳步提升,人气也得到了极大的回升。今年8月,《最终幻想14》的全球注册玩家突破了千万,意味着游戏迎来了一个新的里程碑。

要知道,在口碑和评价方面,FF14的4.0版本,可是获得了IGN9.2的高分——要知道,当年的《魔兽世界》也不过是9.1分而已。

FF14是一款MMORPG。这个类型曾经是一个时代的象征。随着魔兽世界们慢慢老去,MMORPG看似已经不再是最热门的游戏类型,不再是整个行业的瞩目点。

《最终幻想14》在行业眼里,本应该是一款2010年就该宣布死亡的游戏,但在最近两三年中,最终幻想14却逆势而上。从地狱到天堂、从耻辱到荣耀,《最终幻想14》身上所发生的故事足以载入游戏史。

“《最终幻想14》将挑战《魔兽世界》王座”,这是2009年时放下的豪言壮志。

然而,在2010年9月30日《最终幻想14》发布后即呈现颓势,发布后游戏在线人数由5万快速下滑至至1.5万,720°恶评汹涌而至。IGN用了一句话来形容当初的《最终幻想14》:“一个庞大,美丽,而失败的世界”

《14》1.0曾衰败到什么程度,在线人数一度跌落到数千人,当时的SE,甚至不得不长期停止游戏的月卡收费以维持游戏内的基本人气。这样一款疯狂打补丁和疯狂道歉都挽救不了的游戏让吉田打算赌一把,他决定重做。

重做一款游戏可不是听上去那么简单的,人力和财力生成的巨大成本,无法预知的结果,还有随着公司政治变动不知道什么时候就会被腰斩的不确定因素,都让这个决定显得沉重而决绝。

吉田在采访中是这么说的,

从1.0到4.0,《14》经历过的低谷和攀上的巅峰可以说上很久,比如从在线人数千人到17年8月10日,玩家账号总数超过一千万;再比如1.0关服时精心策划的第七灵灾,堪称网游史上最有魄力的设计之一;还有1.0时的一致差评,到4.0时IGN的9.2分……

感受过《14》2.0的老玩家应该都有过体会,2.0可谓是一个巨大的“魔兽模仿秀”,因为当时的制作团队一边在维护1.0,一边又要快速的赶出2.0,所以大批量大范围的引用借鉴当时最伟大的mmorpg游戏是性价比最高的方法了。

一般来说,mmorpg游戏在运营和更新的思路上始终要围绕“留存率”。

基于这种思路,市场上的mmorpg游戏几乎都有——做不完的日常,刷不净的战场,追不上的进度和数不清的签到奖励等等等等……节日活动就不说了...

从最终幻想14的2.0到4.0,并不是一个0那么戏剧化的故事。相比于2.0 ARR“突然变成了魔兽世界”那样惊天动地的变革,后面这些版本缓慢地、但却坚定地探索着一套和魔兽世界乃至市场主流都不太一样的设计方向:

在魔兽世界努力拓宽它的游戏内容,增加不同的游戏方式和掉落逻辑,试图扩展新用户、稳定现有用户、回流老用户的时候,最终幻想14坚定地走在MMORPG古老的道路上:制作更多、内容更有深度、逻辑更复杂、演出更出色的副本;给游戏世界增添更长、更多变的主线和支线任务;提供多样但不强制的内容填充玩家的多余时间。用制作者自己的话来总结,可能会显得这种设计思想更加鲜明。

这是一款制作精良细节感人的游戏,每天可以做的事情很多,但必须要做的事情很少。

每天上线都是因为我想玩而不是因为我有任务要做,我不需要像上班一样定时定点的登陆,我感觉很自由和快乐。


入驻WeGame并不会改变国服《最终幻想14》的游戏内容,运营也继续是由盛大负责,只不过是玩家可以通过WeGame来进入游戏。

目前WeGame大区的预约已经开放,新开放的服务器为潮风亭、神拳痕、白银乡(中国二区)...

大家冲鸭!

最终幻想:勇气启示录,这款预计在年底上线的游戏,近期算是掀起了游戏界的轩然大波,这个系列为什么这么火,算是情怀吧,反正这种有故事情节,世界观大的游戏,我很喜欢~

游戏采用像素风,并不是一种偷工减料的行为。从建模的实操看,像素风并不比普通的画质省事儿。要把复杂的边缘与色彩用一个色块来代表,而且还要与相邻色块搭配成一个完整的大整体。用像素来表示一个单色物体,很简单。但用来构建一个穿着各色服装、且特技、动作翻转都在变化的角色而言,这其实是一个需要很大投入的工程。 这与3D建模的糙边、切面少等是不同的两个概念。即:像素风不一定省力,3D风不一定费力。既然产品是像素风,那为何CG要做的那么精?因为在游戏里,CG是一个特技类的范畴。而特技如何让大家印象深刻?就是通过电影级的人设镜头搭配上电脑特效,以画面的冲击力作为唯一目的的,所以《FFBE》的CG是如您所说的那样美。

感谢邀请。

近日,《最终幻想14》登录腾讯Wegame平台,这部8岁高龄“老游戏”,依然吸引大量玩家驻足。

但是,你可能不知道,这部如今IGN打分9.2分(游戏界评分最高MMORPG)、付费玩家仅次于《魔兽世界》的“世界第二网游”,当年可是被骂惨了!

惨成什么样?1.0版本的《最终幻想14》媒体差评如潮,玩家骂成垃圾,最后连官方自己都看不下去了,把游戏回炉重做……

欢迎大家收看大型情感故事——《最终幻想14》是如何从丑媳妇熬成婆!

承载“最终幻想”三十年招牌的网游

《最终幻想》这个IP游戏界人人皆知,RPG游戏的先行者,系列累计销量超过1.3亿,“CG大厂”SE的镇厂大作。

《最终幻想》系列几乎是单机游戏,但是《最终幻想11》作为系列首部网游取得了成功,SE从中看到了巨大的潜在利益,于是一部取代《最终幻想11》的网游就要诞生了!

《最终幻想14》作为系列第十四部正统续作,凭着这块“金字招牌”没发售就受到万众期待,对于很多RPG玩家来说,这系列的新作必须是买买买、出必买、不出也要买!

就这样,承载“最终幻想”之名,这既是压力也是动力,《最终幻想11》的制作人田中弘道被指定为《最终幻想14》的制作人,本作在谁也不知道内部是如何进展的情况下制作完成。

然后,《最终幻想14》在2010年正式公测!属于这个系列的噩梦也就从此开始了……

1.0版本公测 口碑崩坏

2010年《最终幻想14》1.0版本终于在国际服公测,玩家们迫不及待的打开这部游戏,脸上个个露出了开心的笑容!然而短短数月时间里,玩家们的笑容也逐渐消失。

这部《最终幻想14》厉害了!披着光鲜华美外衣,然而内容空洞、系统混乱、问题超多、游戏体验极差,水准和大量换皮的国产网游差不多,当时甚至有传言称本作为了赶工,开发到一半交给了一家中国团队代工。

首先是全球各大媒体的炮轰,纷纷给予这个1.0版本的《最终幻想14》差评,而且一个赛一个低 ,业界权威IGN甚至给了5.5分的低分,玩家玩过后也表示:这个评分很客观!

玩家接着狂喷,痛骂《最终幻想14》真的是辣鸡,“除了画面优秀外完全找不到一处优点”。本作也一举夺得玩家票选的“2010年度十大垃圾网游之首”!

原来以百万计的玩家数短时间内纷纷流失,剩余玩家仅千余人,一度在凉凉的边缘徘徊。

SE害怕仅剩的这点人再跑了,于是宣布游戏从时间收费改成免费游戏,勉强留住了这些许的玩家。

被迫换帅回炉重做

《最终幻想14》玩走火了,公司成员纷纷“救火”,然而这场烈火已是燎原之势,连在业界久负盛名SE也扑不灭、扶不起了!

于是,SE公司里走出一位叫做“吉田直树”的传奇制作人,在他带领团队在连续七个礼拜加班加点的抢修之后,他们得出一个结论:

这游戏没救了!

虽然嘴上说没救了,然而他们并没有放弃!这游戏确实到了“不破不立”的地步,也许还能抢救一下!吉田团队做出了一个让所有震惊的决定——“以开发新游戏的程度回炉重做《最终幻想14》”。

整个过程可谓费事费力,面对重重困难险阻,而且还是浪费钱,但是为了保住“最终幻想”这块品牌,SE公司和吉田团队咬咬牙最终撑住了!

冠以“重生”之名 2.0版本降临

这个被冠以“重生之境”之名2.0版本于2013年推出,让所有人都没想到的是,这个咽气已久的老游戏竟然活了过来!

而且这次媒体给予的评分形成了大反转,清一色给予这个2.0版本的游戏高分甚至满分评价,玩家也是跟着一个劲夸这游戏不错,一把鼻涕一把泪地表示,这就是我梦想中的游戏!

玩家和媒体如此反应并不浮夸,因为这部“新”版本的“老”游戏简直就是一个“新游戏”,除了名字没变外,几乎都变了!游戏的付费模式也重新回归时间收费!

老玩家选择回归,新玩家也纷纷尝试, 《最终幻想14》这款游戏重新热了起来。

凤凰涅槃 红莲之狂潮

之后《最终幻想14》3.0版本、4.0版本慢慢推出了,游戏的口碑也越来越好。

IGN给了4.0版本“红莲之狂潮”9.2分的高分,要知道就连一代经典魔兽世界也只有9.1,此举也标志着《最终幻想14》成为了评分最高的MMORPG。

玩家蜂拥袭来,付费玩家在17年中旬突破千万,而最近更是突破了1400万大关,从付费玩家数量看,仅比《魔兽世界》低,堪称“世界第二MMORPG”。

小弟嘎绿共:真有一种屌丝逆袭的既视感。

一个正经问题:游戏都被接入腾讯的平台了,盛大现在心里什么感受?


总结:以上内容就是宝宝游戏提供的为什么曾经不被看好的的《最终幻想14》现在却成为了世界第二的MMO游戏?详细介绍,大家可以参考一下。