融汇MOBA吃鸡经典,《战塔英雄》结合两者,你觉得它怎么样呢?(战塔英雄职业联赛)
一,融汇MOBA吃鸡经典,《战塔英雄》结合两者,你觉得它怎么样呢?
早前在TAPTAP上看到这款游戏,怀着对蜗牛公司游戏的期待,不删档测试当天我赶紧去下载来试玩。结果发现这游戏不仅抄袭王者荣耀,画质和玩法也做的挺一般的。
TAPTAP目前评分6.3分,评论基本都在2-3星之间,算是做的较烂的一款游戏。
钢筋游戏的时候,就感到一股浓浓的页游风。说是MOBA加吃鸡,在我看来更像是APRG加2.5D吃鸡的结合。细心的人早就发现,游戏的左下角有武器库和符文,符文系统就跟王者差不多,能增强玩家的属性。吃鸡游戏本来就是追求技术对抗和公平性,这样能加属性算什么公平对战。
游戏的优化一般,我本人高通660处理器的手机开高帧率只能30帧左右,而且这服务器网络还经常爆红,延迟感人。
进入游戏界面,动漫风的吃鸡,跟堡垒之夜非常相似,就连降落伞也做的极为相似。
降落下来后就跟普通吃鸡一样,要找寻装备武装自己,因为只要有了武器就有了技能,而且武器等级越高,技能打出的伤害也越高。除了在房子里能捡装备外,还可以通过开宝箱,击杀野怪或者和商人购买获得武器。每种武器赋予人的属性和技能都不一样,有坦克,法师,射手之分。
地图挺大的,分为了多个区域。草丛可以隐藏角色,树木不能当掩体。毒圈的刷新机制随机,到点就要进安全区。我觉得这游戏的法师非常BUG,技能居然能位移穿墙,其他职业只能绕个大圈进建筑,太影响游戏平衡了。
游戏技能方面我也不多想谈了,各种抄袭,大剑的技能基本跟王者荣耀亚瑟一模一样。国产游戏就不能有点创新吗?抄来抄去真的没意思。
体验了几把后我就把这游戏删了,说真的玩这个我还不如去玩刺激战场。装备不加属性,画面更真实更有代入感。战塔英雄这画风说白了就是给小孩子玩的。
以上就是我玩过几把后的一些观点,不知各位是怎么看的呢?
二,战塔英雄百科
到目前玩过的几个吃鸡MOBA游戏最大的感受就是要么没有吃鸡那种生存游戏的刺激感,要么就是强行用MOBA操作玩射击……
对比战塔,用郭德纲的一句话说就是“能力一般,水平有限,多谢同行的衬托”
简单总结下战塔的优点就是,将MOBA+吃鸡融合的完成度较高
1. 取消了英雄概念,技能随武器换,不会因为阵容问题过早失去悬念
2. 弱化了金币作用,装备只能捡不能买,不会陷入开局刷经济的局面
3. 极大限度的控制玩家视野,上帝视角也不能保证周围安全
最后我要说一句,单排吃鸡的才是真吃鸡!
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的融汇MOBA吃鸡经典,《战塔英雄》结合两者,你觉得它怎么样呢?(战塔英雄职业联赛)详细介绍,大家可以参考一下。
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