同为空中网旗下的两款游戏,画质不错,模型帅气的战舰为何不如坦克火爆?
一,同为空中网旗下的两款游戏,画质不错,模型帅气的战舰为何不如坦克火爆?
《战舰世界》的画质确实不错,模型也非常牛,但是公测以来始终处于不愠不火的状态,始终没有《坦克世界》火爆。之所以这样,笔者认为主要有从三个方面的原因。
坦克世界
战舰世界
首先,战舰世界公测的时间比坦克世界要迟,坦克世界国服是2011年公测的,而战舰世界是2015年,在这四年多的时间里,坦克世界在国服吸收了大量的均无游戏玩家,小有成就。虽然玩家不能和英雄联盟,CF这些游戏相提并论,但是已经在同类游戏中非常成功了。而战舰世界的姗姗来迟,多少在这一领域是比较吃亏的。
空中网
加上两个游戏的代理商都是一个公司,两个游戏的高级账号可以通用,所以很多玩家可以同时玩两款游戏,但是坦克世界毕竟是情有独钟,地位难以撼动。当然了,也有一部分战舰玩家并不玩坦克世界,不过毕竟数量较少。因而坦克世界比战舰世界火爆是情理之中的。
坦克世界战斗画面战舰世界战斗画面
其次,战舰世界的游戏节奏比坦克世界慢,一场战斗拖到最后一秒钟才结束的现象非常普遍。
战舰世界的游戏进程比较慢,这是战舰的最大特色,对有些玩家来说这是优点,对某些玩家来说这也是最大的缺点。开场经常要花一分半到两分钟开船,有时那边已经挂了几个人了,这边你可能还没看到对手。一轮齐射之后,你可以休息十几秒到几十秒不等的时间,观察局势,抽口烟,喝口水,在进行下一轮的射击,这对很多反应力慢的玩家来说,无疑是好事,但是对很多急性子来说,等的实在磨人。
此外,战舰世界里的大保健可以加血,虽然一定程度上提升了游戏容错率和乐趣,但是无形当中也延长了战斗时间。因而确实有不少玩惯了坦克世界快节奏游戏的玩家无法习惯战舰世界的模式,不愿意玩战舰世界。
战舰模型
坦克模型
第三,战舰世界的游戏模型做的非常牛,但是坦克世界也同样牛。
对于相当多玩家,之所以喜欢玩战舰,一个重要的原因就是战舰世界里的战舰模型特别帅,而且游戏画质真心做得好,音乐也很不错。但是作为老大哥的坦克世界,模型照样十分给力,游戏画质更不是吃素的。所以对坦克老玩家持续产生吸引力,使得战舰没有坦克火热。
总的来说,两款游戏制作的都是非常用心了,玩家本来就是萝卜青菜各有所爱,虽然战舰没有坦克那么相对火爆,但是也还是有稳定的人民币玩家和非人民币万级支持的。
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看我答得这么优秀,就知道我玩游戏也很厉害。那么指挥官们,为什么不关注一下我,然后下个游戏跟我一起甜蜜双排呢~
总体上来说,海战比陆战要复杂一些,战术配合什么的也比陆战要求多。《战舰世界》的整体节奏比《坦克世界》要慢上不少。
另外,《坦克世界》最近重制了,画面好到不得了,隔壁的我也是看得质壁分离。虽然我们战舰的画面也不差是吧,但是人家也想要那个画质的说~
还有啊,玩我们战舰的人也不少的呢。再说独一无二的战舰,难道不比批发式的坦克来的更加令人着迷嘛。
两方面原因,相比下坦克世界,战舰世界是80后玩的游戏,游戏群提就少很多,因为这两款游戏玩起来要“脑子”的,战术,操控,配合等,举例说明,坦克世界15对战15人,一般是等级差至少是2,顶级战车10级,那么随机战斗最小等级战车8级有时也会出现7级一下,比如组队10和7级组合,就会出现上述情况,这是价格差异,还有兵种差异,有的战车机动性好,适合游走穿插打击,有的战车攻击高零度准,适合埋伏(坦克歼击车也叫TD),还有很多差异,那么战斗起来了就是用自己方的优势去打击敌方的劣势,双方斗智斗勇。比如,攻击敌方时最好供给其传动系统,比如,打坏发动机,或者打断履带,一旦对方失去动力,那么好机动性坦克可以跑到后面攻击敌方坦克庄家薄弱出,因为几乎坦克正面庄家最厚,所以,交火时还要看自己的炮弹穿深,自己敌方装甲防护厚度,和炮弹入射角度。你看这么多内容,所以玩个游戏好似去考坦克兵一样,这也是玩的人少原因,战舰世界里面的东西更多,更需要团队配合。一旦配合不好,满盘皆输,所以,可以这么理解绝大多数团队性游戏,国人都玩不好。“一个国人是龙,一堆国人”呃呃,因为自私,游戏中谁都不愿意找死,都想捡便宜,等队友把敌方战舰打的差不多了,去捡人头,或者巡洋舰发现对面火力猛,不顾队友战列舰,掉头跑了,让激动性和隐蔽性差的战列舰暴露外敌方火力打击范围下,往往是,看到一艘战列舰备活活烧死,正确方法是,帮助战列舰吸引一部分火力,至少不让敌方巡洋舰无脑HE撸战列舰,说到底还是战术配合,所以可玩娱乐性,战舰坦克总体都小,战舰的火控操作比坦克世界还要复杂,战舰油很强要求的设计提前量问题,坦克世界要小的多,一般坦克世界炮弹飞行时间在1-2秒之间,多少有些提前量,而战舰需要多则十几秒,并且对方还要不断改变航向个航速来躲避你的攻击,其实还有个“战机世界”的,人少的都要哭了,因为战机世界绝多数人开飞机自己能吐了,别说还要机动攻击了,所以我们俩网吧都把战机世界删了,就有坦克和战舰,最后总结这三款游戏,玩起来很费脑子,对多数人来说游戏娱乐性差,操作复杂,需要战术,自己团队配合,不得不说吃鸡游戏,红衣军之所以牛掰,说到底就是院队合做。
总的来说,大概是以下几个原因:
海战比坦克战更复杂。坦克战本质上还是一条命一杆枪(炮)的FPS游戏,利用地形地物隐蔽结合索敌攻击。而战舰要考虑多门炮的射界方向、鱼雷的射程射界、防空等,而且海上隐蔽物少,需要更多战术层面的配合和机动。这就过滤掉很多堆海战了解较少的玩家。
海战节奏慢,不如坦克战紧张火爆,缺少刺激感,吸引不了追求刺激的玩家。
坦克世界战舰世界还有战争雷霆我都玩了挺长时间,坦克玩的国服,战舰玩得亚服战争雷霆国际服国服都在玩。对比坦克世界和战舰世界,坦克我内测开始玩,现在已弃坑,战舰因为国服开放时间晚,所以去玩亚服了,战舰还在玩,不过也就有空打打首胜做做任务。坦克世界作为军武网游的开山之作,吸引了很多军迷,画面建模都很出色,科技树升级的模式也被后来很多类似的网游模仿。但是我觉得空中网代理很有问题,这就不多解释了,玩过的人都懂。现在无论坦克还是战舰国服环境都不好,脚本,工作室,挂机的满地爬,游戏体验差。虽然亚服也有脚本,但是很少,因为wargaming 管控比较好,而且战舰世界国服以外的服务器经常有联动活动,比如高校舰队和海雾舰队,国服根本不可能有这种活动,原因你懂。所以综合来说还是代理和国内游戏审查制度的锅。
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的同为空中网旗下的两款游戏,画质不错,模型帅气的战舰为何不如坦克火爆?详细介绍,大家可以参考一下。
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