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手游中的付费深度如何理解,怎么判断一个游戏是否具有付费深度?

游宝
一,手游中的付费深度如何理解,怎么判断一个游戏是否具有付费深度?现如今,手机游戏付费成为了越来越主流的趋势。根据今年年初的AppAnnie2017回顾,我们可以轻而易举的发现中国用户的游戏App消费总....

手游中的付费深度如何理解,怎么判断一个游戏是否具有付费深度?

一,手游中的付费深度如何理解,怎么判断一个游戏是否具有付费深度?

现如今,手机游戏付费成为了越来越主流的趋势。根据今年年初的App Annie2017回顾,我们可以轻而易举的发现中国用户的游戏App消费总量超110亿美元,谷歌商店和IOS消费总额逼近美国,总体消费增长近250%(未统计其他应用商城,以下数字、排名仅统计苹果App store或谷歌Google Play)。

而在全球最挣钱手游排行榜中,腾讯《王者荣耀》和网易《梦幻西游》进入苹果、谷歌商城收入前十名。仅以《王者荣耀》这款手机游戏来说,月流水30亿,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些巨额数据都令人咋舌。

说到手游的付费,就得来来说一下付费的类型

一种硬性付费,直白一点理解就是付费手游,一次性买断。类似于《纪念碑谷》,《顽皮小鳄鱼爱洗澡》等。

另一种就是自由付费,这种和网游类型一样,即游戏免费,但是游戏中的相关道具等需要付费。

知道这两种模式之后,我们再来看付费深度。付费深度是直接影响一款手机游戏的商业运作能否良好发展的因素,这个付费深度通俗的讲,可以理解为游戏厂商给各位玩家挖的坑是否够大,是否有吸引力。

硬性付费的手机游戏比较缺乏付费深度,因为这种类型的手机游戏多为轻度的单机手游,一次付费终身免费。自由付费的就不好说了,这其中会有这几种因素的影响。

1.付费能给玩家带来什么

比如说,大家都是小新手,我付费可以让我直接获得巨额经验,一跃成为服务器的佼佼者。又或者《王者荣耀》,付费最直观的就是外观的改变。这种明显的又成效的付费成果会给给各位玩家带来极大的满足感。

2.付完这一次费下一次付费的点在哪里

又可以理解为付费的阶段设计。例如在自由付费的手游中,你100块钱可以买得其A神器,200块钱直接可以获得B神宠。又比如,在《王者荣耀》中,20块钱只可以买最基础的皮肤,但是50块就可以买一个好看的,100块直接可以买超级特效的。这种,付费阶段的设计需要游戏厂商不断的推陈出新更新自己的付费项目。

3.付费效果的反馈

这一点受到以上两点的影响,如果成为一个良性的正反馈那么游戏的付费就可以长久的发展下去。但是如果成为一个恶性的负反馈,比如,游戏的公平性非常差,氪金就是一切,那么这款手游的付费运作将会很难继续下去。

理想的付费深度就是,付费的第一阶段让我满足,接下来的每一个阶段,我都有兴奋点,甚至觉得氪金就是占了大便宜,欲罢不能、沉迷氪金。

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回答一下答主的问题

首先什么是付费深度,简单的理解可以说是,游戏引导玩家消费的方式和预计消费的金额

首先我们可以把现在的手游分为几类

  1. 无付费环节

  2. 硬性付费:游戏购买付费,无游戏内消费环节
  3. 自由付费:游戏无需购买,游戏内有付费环节
  4. 游戏购买付费,游戏内有付费环节(hhh这样的游戏手机端还是很罕见的)

这里我们可以把1放过一边,因为没有付费内容,自然也谈不上什么深度(这个分类主要是一些良心的独立游戏和单机游戏)

硬性付费游戏

属于付费深度很低的游戏,买了就能玩,一次性付款终身有效。而具体到这个大分类里的游戏付费深度,则是以游戏质量和开发商的意愿来定(像国产独立游戏说剑只需要付费一元,而2k18则需要50RMB)

ps.这里说一下,其实各种游戏的私服也可以算作硬性消费这种低付费深度的游戏,充1000块一身神器。全服第一。消费过后不会有再次消费的欲望。

但是这里小编还是主张大家支持正版,多玩优质游戏。所以不放在正文里说。

到了自由付费游戏就是重头戏的环节了。

这里几种层次吧,付费深度逐渐变强

吃相难看型→氪金变强型→氪能改命型→润物无声型

为了直观这里分别举例给大家看

吃相难看性:氪金程度 ★★

主要可以看近年来的页游的手游移植。明码标价,你冲多少钱,你的战斗力就可以变到多高,在这样的游戏里,金钱可以直接等比交换强度。吃相及其难看,这种游戏虽然看起来为钱而生,但实则付费深度极低。毕竟这种纯粹数值上的变化在大多数玩家心里是没有成就感的(这里没有带节奏的意思,大佬们理性看待)

氪金变强型:氪金程度 ★★★

可以点名CF等一系列FPS手游,只要你花钱,你的枪伤害高后座小子弹多还造型炫酷,但是这样的强并不能直接转换成游戏成绩,需要操作和意识去搭配。但是在相同水品的玩家里却能展现出明显的差距。这样无疑能体现消费的价值,但是在自身水品+装备=匹配水平,或者高级装备人手一把的时候。充值深度不足的特点就体现出来了。(除非再来个外挂Hhhh)

氪能改命型:氪金程度 ★★★★

这里点名现在的各种抽五星卡和SSR的游戏。通过氪金,十连抽的出卡率就是比做任务等更新的爆率要高。要知道抽卡本就是和赌博是近似的原理,而赌博又是自古以来最能挑起肾上腺素分泌的活动。当玩家可以通过充钱改变赌博的结果。这背后冲动消费的空间可想而知。而这类游戏新卡更新很快,配合各种让你觉得这波氪了赚大的活动。付费深度可想而知。

润物无声型:氪金程度 ★★★★★

这里主要说MOBA类游戏,游戏并不会因为氪金而变强,也不会直接改变游戏水平。但是可以通过皮肤挂件等内容感受到游戏体验提升和莫名的心里优越感和满足感。出新英雄了贼强买不买?新皮肤打折买不买?特典限定返场稀有买不买?抽奖可以优惠买不买?足够强的用户粘性使得玩家愿意付费,这样的游戏只要保证本体,剩下只要内容策划和美工肝爆,钱就是没有尽头的。

最后总结一下,我们可以从三个角度衡量游戏的付费深度

1.付费给玩家带来的心里满足

2.付费内容的持久性和营销工作

3.游戏本身的内容!游戏本身的内容!游戏本身的内容!

最重要事情说三遍,游戏的所有付费系统都是建立在游戏内容上的,游戏没人玩,在精妙的营销设计,付费深度一样没人买账!!!

最后劝各位大佬轻氪轻肝,保护身体保护钱包。理性游戏,适度娱乐

还有就是小编码了1个小时字,手都要废了不点个赞来个关注吗~~~


总结:以上内容就是宝宝游戏提供的手游中的付费深度如何理解,怎么判断一个游戏是否具有付费深度?详细介绍,大家可以参考一下。