同为天美制作的MOBA手游,为什么在台湾地区要重制?(为什么台湾游戏不向大陆开放)
一,同为天美制作的MOBA手游,为什么在台湾地区要重制?
虽属中国,但台湾与国内文化差异逐渐在拉大。早期是因为日治时期遗留问题,从那个时期开始,台湾就一受到日本文化的影响。例如现在动漫,动画,以及影视作品等等。这也就是为什么很多台湾年轻人更崇拜日本明星。另外又因为党政不一,与大陆交流更少。另外因为地势原因,接收了一众东南亚劳工,还夹杂了不少的东南亚风情。
另外就是受欧美文化的影响。早期的殖民所带来的传教,例如天主教、基督教和新教等等,也随着时间推移在台湾默默扎根。而现在的欧美教育几乎是成为台湾教育界的典范,之前多次交与改革也与欧美教育有着密不可分的关系。
综上所述,再看我们天美的王者荣耀,无论是人物造型还是原画,无论是美术还是音乐,无处不在的透露着我国古代的华夏风情。与一直接收日本和西方文化的台湾不说格格不入,至少在台湾当代年轻人中能够接收的几率小只又小。
下面来看看同为天美出品的《王者荣耀》和《传说对决》的部分差异。
界面:
王者荣耀

传说对决
英雄
王者荣耀

传说对决
其实通过以上几张图的对比我们就能明显看出画风的差别。国内主“和谐”,画风历来都是国风,例如韩信长辫子、貂蝉姜子牙的头饰等等。并且英雄外形端正。再看台湾,因为接受的文化多,英雄形象也风格不同。有美女,有夜狩,有战士有超人。相对而言《传说对决》画风类别更多,而国内《王者荣耀》更符合大陆审美!
二,台湾游戏怎么了
题主所说的游戏毋庸置疑就是《传说对决》,这确实是天美所制作的一款MOBA手游,为什么腾讯在推出海外时要重置台版?首先得先了解这两款游戏的关系:
《传说对决》是新加坡知名开发商Garena与腾讯天美工作室联合开发的一款MOBA动作游戏,该游戏强调英雄搭配、装备选择、技能施放、走位操作,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内建语音系统方便队友随时沟通。
《传说对决》这款游戏,是由腾讯互娱研发,交由台湾公司Garena发行,同时腾讯也是Garena的大股东。在将《传说对决》这款游戏推出海外时,腾讯让Garena对游戏进行了本地化,让游戏更符合当地的文化和政策。
其实除了将游戏本地化,腾讯让台商代理发行还有一个根本原因:腾讯在代理LOL的时候有规定,不能发行海外MOBA产品。但是王者荣耀这个大一颗摇钱树,腾讯怎么可能放弃呢?老套路,换个皮肤进军海外,但是为避免与拳头的纷争,《传说对决》在发行时连开发商都只写了Garena。
还有一个台服重置的问题,为什么上架台服就要把人物英雄全换掉?
答案很简单,像孙悟空、李白这种英雄,台湾人、外国人多多少少可能知道一点,但是王昭君、荆轲这种古代英雄,认识的人可就寥寥了,想要在海外被人接受,那就必须做好本土化。对此,台服更改了英雄设定、同时也引进了DC漫威皮肤,比如下面这个皮肤你们应该很眼熟:
没错,是雅典娜的神奇女侠。其实这个皮肤在国服上线后,我是很惊讶的,因为台服、国服的审美是不一样的!你们会觉得这个皮肤好看吗?台服的东西不做更改,就直接上线国服,腾讯为了多吸一份金,也算是不择手段了!
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总结:以上内容就是宝宝游戏提供的同为天美制作的MOBA手游,为什么在台湾地区要重制?(为什么台湾游戏不向大陆开放)详细介绍,大家可以参考一下。
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