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目前网游(手游)的圈钱模式对游戏产业发展真的好吗?(游戏圈钱是什么意思?)

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一,目前网游(手游)的圈钱模式对游戏产业发展真的好吗?作为一名游戏行业从业者:我觉得确实不好,游戏就像是游戏公司养的女儿,有的父母想着让女儿修身养性,能秀外慧中。但更多的父母只是想着女儿赶紧长大,嫁个....

目前网游(手游)的圈钱模式对游戏产业发展真的好吗?

一,目前网游(手游)的圈钱模式对游戏产业发展真的好吗?

作为一名游戏行业从业者: 我觉得确实不好,游戏就像是游戏公司养的女儿,有的父母想着让女儿修身养性,能秀外慧中。但更多的父母只是想着女儿赶紧长大,嫁个人家,拿一笔彩礼钱。

当然,改变这样的价值观念,要游戏制团队、媒体和玩家三个群体一起努力。


现在的游戏行业,竞争压力也是非常巨大的。已经不像十几年前,还会有梦想。大部分从业者也是,从一个玩家满心憧憬的进入这个行业,想打造出一个属于自己的游戏,它制作精良,独具匠心。

但是现实往往是,照着现有的游戏模式和玩法,换个皮继续上。好点的会加一些自己的小想法,更多的是,一成不变。

于是,慢慢的,做游戏变成了,我也不知道为什么这么设计,反正xxx游戏,mmm游戏都是这样设计的,我们这样做就行了。

于是乎,市场上出现了一大批游戏,他们游戏寿命短,在这段生命里,充分利用吸金套路敛财,先回本,其他的都可以先不管。

而媒体在乎的,也是什么游戏创造了什么样的收益,电影创造了什么样的票房,什么公司有什么样的市值。金钱作为衡量标准,于是我们大部分人忽略了事物的实际价值和潜在价值。

当这样的价值观成为主流,那么制作团队会奔着利益,而不是玩家的体验,甚至不会去思考游戏到底为什么吸引玩家?我们怎么抓住玩家的心里,给玩家更好的体验。

取而代之的是,简单粗暴的投其所好,火爆的电影动漫小说IP,我们做成游戏,来赚一波情怀和噱头。省去了一些设计研发成本。而且游戏投放之后,风险小,收益稳。不能一夜暴富也不会落得倾家荡产。

这样的模式形成之后,大家都尝到了甜头,所以“一将功成万骨枯”这样的情怀气魄和初心,就会变成现实中的恐惧。怕了,就不想再去创新了,因为你很可能就是死的那一个。


那么,国产游戏真的没有创新和情怀了嘛?

有是有的,国产不乏有创新的游戏。这些游戏像是草丛里的野花,独具芬芳。但是在花园之外,旷野一望无际,野花不在焦点之中。

有幸被发现,搬进花园里,得到更多的眷顾。要么就只能盛开在野外,孤芳自赏,直至凋零也无人问津。

搬进花园的花,是艰难抉择的,因为他们放弃了自己的孤傲。但是不接受被搬进花园,那么等待他们的也更为残酷,因为花园的主人,总有办法培育出和你一样的品种,然后你只能在哀怨中等着死亡。

所以,小的游戏公司,要么被招安,要么被排挤。大厂就像是创意的灵魂收割者,后来之人,想露头的,就得面临风险。


创新是游戏的灵魂,玩家口碑是游戏的招牌。创新需要正确的支持和保护,口碑需要玩家正确的辨识和媒体的正确引导。

做游戏,如果心都乱了,那还能做出什么呢?

真不希望自己以后做的游戏,打开界面就是满眼的浮躁和金钱欲,那不是我想要的。

二,游戏圈钱犯法吗

不请自来,现在国内的游戏发展,在我个人看来真的是有些畸形。(以下言论可能有些过激,看不惯的我可不负责)虽说做游戏的目的就是赚钱,但是国内游戏商真的是无止境的在圈钱,骂名?那玩意重要吗?只要有钱赚谁管你这么多。



再来看一下国内的大游戏环境,任何一个游戏商都想做爆款,但是却并不想花大力气去研发。对他们来说,时间就是金钱,那些说花多少多少年打磨一个游戏的,鬼才信你。随便搞一个出来,随便消费一个IP,然后花重金宣传一下就完事了。



国内游戏玩家数量这么多,只要想着法子让大部分玩家充一点钱,什么本都回来了。所以为什么要花大力气去研发游戏?研发出来也不一定能收获好评,收获好评了也难以阻止山寨,所以为什么要花大价钱去冒这种风险?还不如疯狂宣传一波,只要流量来了,钱就来了。



国内玩家对此也是乐此不疲,总有人会不断的充钱,因为“人傻钱多”所以网游这类游戏才会这么多。当然出现这种情况,是玩家没得选的,因为国内没有更好玩的游戏了。冯小刚有句话我觉得说得半对,那就是“垃圾观众造就了垃圾电影”,首先垃圾电影有人看,说明赚钱,只要赚钱了出品方会继续出垃圾电影,所以是垃圾观众造就了这个垃圾电影市场。但是观众没得选啊,垃圾电影这么多,宣传倒是很好,可惜都是金玉其外败絮其中,再加上一些丑陋的营销,垃圾电影也能吸引人去看。所以观众看电影垃圾,还不是出品方决定的,这两者恶性循环。



对于游戏也一样,垃圾游戏也会有人玩,只要有人玩,那就赚钱,赚了钱继续做垃圾游戏,虽然游戏也进步,但是也压根没有要制作出类似3A大作的想法,做新游戏核心还是圈钱,一波接一波的圈钱。这确实也是玩家的选择,但是有时候玩家真的没得选啊。商家也“没得选”,因为这条路,太tm爽了。



而国内游戏竞争根本就没这么大,国外好的游戏进不来,这对于游戏商来说,真的太舒服了。特别是有资源的大公司,真的太舒服了。国内这种游戏环境下,玩家接触不到好游戏,自然只能在垃圾游戏里面“畅游”,这对玩家来说真的很不友好。用垃圾里面捡精品这句话来形容,真的很合适。而这种模式对游戏商来说就很舒服了,造出来的垃圾都有人要,睡觉都能笑醒。

三,圈钱游戏排行

虽然从现在玩家角度来看,非常不好,但某种程度上却是必经之路,为当年付出的代价罢了,总体来说是好事,至少越来越多玩家乐意掏钱了……



国内最早接触到的电子游戏应该是山寨fc的小霸王了。

那时候所有的游戏就是盗版了,从200块一张卡到最后5块钱一张。

5块钱,连汉化成本都不够,那些后期的汉化过的rpg游戏,比如《重装机兵》,《吞食天地》等等,成本都回收不来。(当然了,太贵了也就很多人都买不起了……)



后来到电脑上,红警、cs、仙剑也很多盗版,最后逼得大部分游戏公司转向网络游戏。当征途火了之后,国内游戏产业彻底开始走向免费下载道具收费。

氪金酒肉臭,买断冻死骨。

天道好轮回,苍天饶过谁?



免费氪金的游戏,大多数会破坏平衡,破坏的越狠,短时间利润越高。前几年页游手游赚的那叫一个开心。

现在呢?

看上去手游大行其道,盆满钵盈,但真正过得好的游戏没几个了,并且质量在手机平台上绝对算的上是高品质了。



steam玩家和主机玩家反倒是每年稳步增长中。

玩家不是傻子,在有限的条件下一定会选择更好的游戏,不选更好的是因为其他因素。(不喜欢,不想花钱,周围没人一起玩等等)



不想买断,就玩免费的,绝地求生手游,王者荣耀等等,破坏平衡严重的氪金手游过不了三个月就凉了。

接受买断了,steam60块的巫师3,70块的GTA5,300块的怪物猎人,主机上400块的战神、塞尔达,认同度逐渐增加。



单机游戏开始有复兴的苗头,各个老牌单机游戏不说做的怎么样吧……好歹开始回归单机市场了。

前有《侠客风云传》,现有《天命奇御》,下个月有《河洛群侠传》,点卡付费的古剑在逐渐成型。



玩家付费的欲望在高涨。

走过这条路之后的结果必然是越来越好,就算某部想阻拦,拦得住一时能拦住一世吗?

所以看上去是圈钱模式大行其道,实际上我们的游戏环境在逐年变好。

这种事绝对不是一蹴而就的,慢慢的感受变化,感受游戏的魅力,这个市场会慢慢变的更好的。

四,圈钱的游戏可以投诉吗

中国目前有良心的游戏只有剑网三!我是一个忠实的魔兽玩家,但是游戏涉猎很多,网易大部分端游都有尝试,腾讯的游戏尝试相对较少。

网易跟腾讯初期的初心都是不错的,梦幻大话是点卡收费,腾讯的QQ幻想也是点卡收费。就连盛大的传奇什么的都是收费游戏,直到有一天,一个卖保健品的人,做了一款垃圾游戏,彻底打破中国游戏的发展道路。

这款游戏一改往日点卡的公平,人民币玩家可以站在城外让你打一天,然后中国游戏就被带偏了,各种强化效果,各种宝石。。

做款垃圾游戏就能赚钱,为什么还要开发好游戏?记得妖气散有个垃圾游戏制作人还腆着脸说,不做垃圾游戏没法生存!!!滑天下之大稽!!!

DOTA,LOL,WOW,这三款闻名于世的游戏,哪一款游戏不是草根做出来的???你会说,暴雪当时很出名了,麻烦你百度下暴雪是怎么创立的。

国产游戏动辄号称花费多少亿,多年做出来的,做了款什么游戏???炒冷饭就算了,现在你炒冷屎???

五,网络游戏圈钱套路

目前国内的游戏环境真的是赚钱才是王道,至于其他的振兴游戏产业这些虚伪的东西就留给其他人去做吧,游戏行业的两个巨头腾讯和网易就是最佳的形象代表了。


以前开发一款游戏费时费力,需要开发半年甚至更长时间才能做出一款产品,不过游戏的品质还算有保证,游戏的生命周期也不像现在一样,起码能玩个1-2年不成问题。


反观现在的游戏,开发游戏都有一套完整成熟的流程,自从X千骨这款游戏成功之后,国内就开始疯狂流行起买经典IP这个套路来,只要你能想到的几乎都被国内公司买了个遍,例如;葫芦娃、魂斗罗、倩女幽魂,甚至还有很多综艺类的都被拿来做成游戏骗钱,游戏的玩法毫无新意,全是换皮之作。

曾经号称游戏热爱者的网易,现在的作品也被大量玩家吐槽,各种拿来主义、骗氪套路、每款游戏都是一成不变的玩法,敢问你们现在不设置策划岗位了吗?买个IP套用下就说是大作巨制,甚至还有先上车在买票的情况。

最后还是要放出这张经典图片,一图顶千言。


总结:以上内容就是宝宝游戏提供的目前网游(手游)的圈钱模式对游戏产业发展真的好吗?(游戏圈钱是什么意思?)详细介绍,大家可以参考一下。