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手游首充为什么都是6元?(手游 首充)

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一,手游首充为什么都是6元?因为早年间都是国外的玩意,在引入银联以前,AppStore都是按照美元的标准来定价的,人家喜欢搞0.99美金的应用和内购。也就是1美元,等于人民币6块钱。这就是为什么app....

手游首充为什么都是6元?

一,手游首充为什么都是6元?

因为早年间都是国外的玩意,在引入银联以前,App Store都是按照美元的标准来定价的,人家喜欢搞0.99美金的应用和内购。也就是1美元,等于人民币6块钱。这就是为什么app store开通银联前,收费APP至少6元。不是6元的,也大多数是6的倍数。

然后引入银联之后做了一个庆祝活动,活动内容就是很多APP都降价到人民币1元了。就算现在恢复原价了,也还是会有很多新出的APP可以定价为人民币1元。对于充值来说,也是同样的道理。首充6元是遗留习惯,对开发商来说,首充6元也比首充1元好吧?

不过引入银联之后,就可以有搞活动时的一元礼包之类的福利了。基于苹果商店的限制和行业内的传统习惯,换算成人民币就是6.X的汇率,把零头去掉,就是6元了。所以我们常见的充值金额都是6的倍数。

那大家说这是IOS的用户,关我们安卓的毛事啊。然后开发商不这样认为,为了自己多挣点,也少麻烦一点,所以安卓也6元咯。但是现在苹果又增加了1元的档次,不过大家早就已经习惯了6元了,开发商也习惯了,挣6元不是更好?所以就延续了。

二,为什么所有手游首充都是6元

假期最后几天,被朋友安利了一些新出的好玩手游。

游戏还不错挺有意思,不过还没玩几个小时就卡关卡一直过不去,询问了朋友,他给我的意见就是“你充个首充就ok了”

我居然就这么听了他的话直接充了首充,然后发现前期真的特别好过,就跟开了挂似的,不过到后面就又有麻烦了,需要时间或者继续氪金,时间等于金钱,所以说最终就是需要氪金。

我突然反应过来为什么我能够非常快的接受朋友让我首充的意见,甚至觉得理所应当,感觉现在非常多人在接触一款新游戏时,都会直接选择首充。所以说人们的观念都在潜移默化的改变。

其实大部分手游的首充金额并不高,而且内容丰富会让每一位玩家觉得这个钱花的很超值,这是游戏吸引玩家充值的第一步。

一般来说游戏充值金额分为这几个阶级:6元、30元、98元、198元、328元、648元。

其实这些金额的设置也是有道理的,这些人民币根据兑换美元的汇率折算成美元就是:1美元、5美元、15美元、30美元、50美元、100美元。(约合)

在美国,苹果商城中的app最低标价为0.99美元,换成人民币就是约等于6元,恰巧中国人对6和8比较喜爱。

这种首充的概念其实很好的帮助游戏把玩家转化为充值玩家,所以游戏会对首充进行一系列的包装,比如说首充双倍,送最强装备礼包等等,其实这些礼包的内容都很鸡肋,但是对于新手来说能够很舒服的度过前期困难的问题。

这就是游戏开发商要给玩家灌输的一种氪金就能变强的理念,其次就是为了让玩家熟悉一下充值的流程。

三,为什么游戏首充都是6元

因为美元汇率在一比六左右

四,手游 首充

这就是个早起的套路

很多游戏的充值渠道选项只有5块和10块

没有这6元的选项

你充了10块 OK 这次花了6块

还剩下4块钱 下次又来活动了 又是6块

你觉得还有4块 在充5块不亏

这样还剩下3块钱

来来回回你算算你要每次6块的活动把这些钱花光要多久

等全花了 你也成为习惯了 而且基本上也算是比较中坚的玩家了

很大可能性还会继续消费

这就是利用习惯性培养你的消费习惯

就跟电商满金额返券一样

五,为什么游戏首冲6元

因为6元被个大游戏厂家看做一种好认的数字,6看起来也更简单



总结:以上内容就是宝宝游戏提供的手游首充为什么都是6元?(手游 首充)详细介绍,大家可以参考一下。