《火影忍者》手游里有哪些值得称赞的技能机制?为什么这么说?(火影忍者手游所有忍者技能视频)
一,《火影忍者》手游里有哪些值得称赞的技能机制?为什么这么说?
如果真要说《火影忍者》手游里技能机制的话,初代的格挡不算,因为那个只是普攻上的设定,并不能算在技能机制里面,为了能够让玩家们能够更有新鲜感,魔方也是绞尽脑汁想要在忍者技能上做点新花样。
防反机制这个机制的代表忍者主要是和服红和绝,这两个忍者的其中一个技能就是长按进入防御状态,一旦对方命中你后就可以瞬间转移到对方的位置进行攻击,其中绝的防反机制可以增强100%的防御力,和服红则是需要吃满对方的技能或者普攻的伤害,但是,即便如此,和服红的防反技能用的恰当的话简直是一个神技,在紧要关头甚至可以救命。
这类的代表忍者应该是神卡和初代,相当于把多个技能效果塞进了一个技能里面,然后通过普攻切换技能的变化,说到这里还是要顺便吐槽一下初代的这个机制设定,没办法通过普攻卡在相应的技能上,只能在普攻阶段里释放,不如神卡的自由,可以卡在相应的技能延后释放。
这个目前似乎只能算是君麻吕[恶灵之影]专属的技能机制,初代虽然也是格挡,但是只在普攻里面,很显然不如君麻吕的技能给力,君麻吕的一技能释放后可以增加移动速度和见面50%的伤害,但只能格挡三次攻击,不过也算是一个进攻和逃跑的好技能了。
这三个出现在技能里的机制设定应该算比较不错的,其他的比如二代的飞雷神标记,疾风志乃的技能减豆机制也还可以,除了这些,还有哪些技能机制你们印象比较深刻?
二,火影忍者手游所有技能
谢谢邀请。哈喽哈喽,亲爱的观众朋友们大家早上中午晚上好,我是你们的好朋友仙鹤。
火影忍者的技能机制还是比较多的,像早期的技能切换/格挡/抓霸体/霸体/无敌效果/防御反击/击飞/飞雷神等等,还有一些秘卷的特殊效果像冻雪/扦插/地走/霸体/击飞/增加攻击/减少防御等等这类的其实都可以算到技能里面,还有算上通灵的各种效果,各种buff,效果非常的多,都是可以在对战中使用出来的,接下里我们来自信分析一下。
现在的新忍者大多数都是可以切换技能进行攻击的,最早的我记得是暗部大和,当时第一个能切换技能的忍者,可以使用3个小技能,很多小伙伴都争着出这个忍者,感受技能切换的感觉,后来出的忍者,大多都可以切换技能,其中像月光疾风/神卡/畜生道佩恩/初代火影/四尾人柱力/鹰佐助/二代火影等等,技能切换可以更好的还原忍者,打破了只能使用二个小技能的限制,让游戏更加变得好玩,可玩性更高。像目前初代/二代/神卡这类忍者技能非常的好用,根据具体的情况释放合适的技能,使战斗变得更加多彩。
这个是初代火影登场才出现的概念,目前只有初代和恶灵之影君麻吕有的机制,其实疾风牙的技能也算是格挡,这个也算是简单的霸体,打反手非常的好用。像初代火影用格挡释放二技能直接可以反击,君麻吕可以直接挡对面攻击强行进攻,疾风牙可以挡对面几次攻击,直接战斗。相信后面出的忍者会有不少拥有格挡的能力。
能抓霸体的忍者基本都挺强力,像鹰佐助/初代火影/雷影都是这类忍者的代表,因为他们的出现,以前奇拉比作为决斗场的霸主,因为这类忍者的出现,还有秘卷散,让霸体类忍者的出场率低了很多,同时让霸体这个秘卷都不敢放第一位了,因为对面很可能开局带散,优势都打不出来。霸体这个就是奇拉比,变身尾兽的时候是无敌,而且还带有霸体的效果,作为以前的决斗场霸主,以前霸体只能用限制类的秘卷控制,而且忍者能抓霸体的非常少,只要奇拉比变身,带个扦插,直接跟着对面跑,卡好位置,对面就很蓝瘦香菇了。
这个机制非常的赞,很多忍者判定是否强力,都是看他是否有无敌的技能,比如宁次的回天/奇拉比的变身和大招/鹰佐助的二技能位移和组合技/须佐鼬勾玉和大招/大蛇丸的大招/面具男的大招/二代火影的水龙卷等等,无敌效果用的好,获得的几率非常的大。
好啦,咱们今天就先说到这里,小伙伴还觉得火影里面哪些机制比较好呢?欢迎给仙鹤留言。
三,火影忍者手游角色技能
机制?就是氪金可以省上一年半的时间,先拥有别人拥有不了的牛逼忍者,然后虐你一些豹子头零充的两c一b
四,火影忍者手游有几个技能
谢谢邀请,火影的手游木有玩过呢,不是太了解
总结:以上内容就是宝宝游戏提供的《火影忍者》手游里有哪些值得称赞的技能机制?为什么这么说?(火影忍者手游所有忍者技能视频)详细介绍,大家可以参考一下。
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