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为何只要是个有内购的手游,几乎都会被喷逼氪不良心等?(有内购的游戏是什么意思)

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一,为何只要是个有内购的手游,几乎都会被喷"逼氪""不良心"等?站在游戏厂商的立场上,游戏免费给你玩,还不加点氪金来盈利,这不就是公益组织了吗?但也并不是每个游戏都存在“逼氪”元素,至少是大多数的手游....

为何只要是个有内购的手游,几乎都会被喷逼氪不良心等?

一,为何只要是个有内购的手游,几乎都会被喷"逼氪""不良心"等?

站在游戏厂商的立场上,游戏免费给你玩,还不加点氪金来盈利,这不就是公益组织了吗?但也并不是每个游戏都存在“逼氪”元素,至少是大多数的手游都还是处于正常的范畴,不氪金,你就肝,不想肝你就要氪金,这也是正常的逻辑,土豪大佬用金钱买时间,平民玩家用时间来抵消一定的氪金元素。

比如现在大火的《王者荣耀》、《和平精英》等游戏,大多数还是要看你自己的技术发挥,氪金依赖性并不是太大,也就是说不氪金一样能玩,但氪金后或许会更舒服,你能买皮肤,买英雄,体验到不一样的感觉,平民玩家看到花里胡哨的时装不为所动,仍然可以凭借自己的努力在这个游戏内存活下去,这就足够了。

所以,不要把所有有内购的手游都盖上“逼氪”的标签,为了能够使得游戏的运营时间维持的更久,他们大多数会考量氪金的平衡性以及依赖性,而那些逼氪的手游必然是不会走的太远,这也是大公司和小公司的区别之一。但是吧,也有一些手游即便是氪金了,你也是需要肝,这样的设定有利有弊,利在于土豪和平民玩家一起肝,会被平民玩家夸赞良心,而弊在于,土豪大佬发现氪金以后只是轻松了一些,但仍旧无法达到一步登天的效果,所以就放弃了。

未来的手游市场还会持续这样的模式(免费下载,内购充值),因为这样可以通过更新来不断的加入新的氪金内容,也能够不断的刺激消费,只要平衡好依赖性就能够维持很长一段时间。

二,内购游戏有风险吗

国内氪金在我看来分为两种

一种是利用现实货币去增加游戏内的收益以及加快游戏进度。

一种则是用钱购买与众不同的外观,简单来说就是皮肤。

当然mmorpg类的游戏差异化大,包括强化等等等等,所以增加属性的事情一般大家也都作罢,都是看土豪神仙打架。可是一旦fps和moba出这种加属性的就过分了,王者荣耀,cf手游等等,当然公司为了收回成本,干啥都有可能。然后拿这个说事的不乏各种国服喷子无脑喷,只卖皮肤不加属性的东西都会去喷的人太多了,巴不得每天白嫖,天下哪来这么好的事?

反正有好些喷子就是喷氪金,喷玩法,喷规则,喷玩家,啥都能喷

三,内购游戏有风险吗

也不是所有吧,有很多内购游戏是可氪金购买的物品昂贵且不等值,举个例子,明日之后的哈士奇皮肤,就给狗换了个皮,甚至还会损坏物品,购买全凭兴趣,只能说吃相难看。现在手游很多都是玩视觉效果这也是网易骂声比腾讯少的原因之一,实际上好的游戏需要自己判断而不是盲目跟风


总结:以上内容就是宝宝游戏提供的为何只要是个有内购的手游,几乎都会被喷逼氪不良心等?(有内购的游戏是什么意思)详细介绍,大家可以参考一下。